常见设计模式遵循的设计原则 - 开放关闭原则

之前简单介绍了常见设计模式遵循的设计原则--单一职责原则,这篇介绍一下另外一个相当重要和具有指导性的一个原则,开放关闭原则。但是,关于这一个原则的使用,经验是相当重要的一个因素。

但是个人感觉开闭原则可能是设计模式几大原则中定义最模糊的一个了,它只告诉我们对扩展开放,对修改关闭,可是到底如何才能做到对扩展开放,对修改关闭,并没有明确的告诉我们。以前,如果有人说“你进行设计的时候一定要遵守开闭原则”,会让人觉得什么都没说,但貌似又什么都说了。因为开闭原则真的太虚了。

开闭原则

Software entities (classes, modules, functions, etc.) should be open for extension but closed for modification.

定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。

解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

借助下面这个例子,深入学习和理解所谓的开闭原则的思想。代码是动态展示question列表的代码(没有使用开闭原则)。

// 问题类型
var AnswerType = {
    Choice: 0,
    Input: 1
};

// 问题实体
function question(label, answerType, choices) {
    return {
        label: label,
        answerType: answerType,
        choices: choices // 这里的choices是可选参数
    };
}

var view = (function () {
    // render一个问题
    function renderQuestion(target, question) {
        var questionWrapper = document.createElement('div');
        questionWrapper.className = 'question';

        var questionLabel = document.createElement('div');
        questionLabel.className = 'question-label';
        var label = document.createTextNode(question.label);
        questionLabel.appendChild(label);

        var answer = document.createElement('div');
        answer.className = 'question-input';

        // 根据不同的类型展示不同的代码:分别是下拉菜单和输入框两种
        if (question.answerType === AnswerType.Choice) {
            var input = document.createElement('select');
            var len = question.choices.length;
            for (var i = 0; i < len; i++) {
                var option = document.createElement('option');
                option.text = question.choices[i];
                option.value = question.choices[i];
                input.appendChild(option);
            }
        }
        else if (question.answerType === AnswerType.Input) {
            var input = document.createElement('input');
            input.type = 'text';
        }

        answer.appendChild(input);
        questionWrapper.appendChild(questionLabel);
        questionWrapper.appendChild(answer);
        target.appendChild(questionWrapper);
    }

    return {
        // 遍历所有的问题列表进行展示
        render: function (target, questions) {
            for (var i = 0; i < questions.length; i++) {
                renderQuestion(target, questions[i]);
            };
        }
    };
})();

var questions = [
                question('Have you used tobacco products within the last 30 days?', AnswerType.Choice, ['Yes', 'No']),
                question('What medications are you currently using?', AnswerType.Input)
                ];

var questionRegion = document.getElementById('questions');
view.render(questionRegion, questions);

上面的代码,view对象里包含一个render方法用来展示question列表,展示的时候根据不同的question类型使用不同的展示方式,一个question包含一个label和一个问题类型以及choices的选项(如果是选择类型的话)。如果问题类型是Choice那就根据选项生产一个下拉菜单,如果类型是Input,那就简单地展示input输入框。

该代码有一个限制,就是如果再增加一个question类型的话,那就需要再次修改renderQuestion里的条件语句,这明显违反了开闭原则。

完善

让我们来重构一下这个代码,以便在出现新question类型的情况下允许扩展view对象的render能力,而不需要修改view对象内部的代码。

先来创建一个通用的questionCreator函数:

function questionCreator(spec, my) {
    var that = {};

    my = my || {};
    my.label = spec.label;

    my.renderInput = function () {
        throw "not implemented"; 
        // 这里renderInput没有实现,主要目的是让各自问题类型的实现代码去覆盖整个方法
    };

    that.render = function (target) {
        var questionWrapper = document.createElement('div');
        questionWrapper.className = 'question';

        var questionLabel = document.createElement('div');
        questionLabel.className = 'question-label';
        var label = document.createTextNode(spec.label);
        questionLabel.appendChild(label);

        var answer = my.renderInput();
        // 该render方法是同样的粗合理代码
        // 唯一的不同就是上面的一句my.renderInput()
        // 因为不同的问题类型有不同的实现

        questionWrapper.appendChild(questionLabel);
        questionWrapper.appendChild(answer);
        return questionWrapper;
    };

    return that;
}

该代码的作用组合要是render一个问题,同时提供一个未实现的renderInput方法以便其他function可以覆盖,以使用不同的问题类型,我们继续看一下每个问题类型的实现代码:

function choiceQuestionCreator(spec) {

    var my = {},
that = questionCreator(spec, my);
            
    // choice类型的renderInput实现
    my.renderInput = function () {
        var input = document.createElement('select');
        var len = spec.choices.length;
        for (var i = 0; i < len; i++) {
            var option = document.createElement('option');
            option.text = spec.choices[i];
            option.value = spec.choices[i];
            input.appendChild(option);
        }

        return input;
    };

    return that;
}

function inputQuestionCreator(spec) {

    var my = {},
that = questionCreator(spec, my);

    // input类型的renderInput实现
    my.renderInput = function () {
        var input = document.createElement('input');
        input.type = 'text';
        return input;
    };

    return that;
}

choiceQuestionCreator函数和inputQuestionCreator函数分别对应下拉菜单和input输入框的renderInput实现,通过内部调用统一的questionCreator(spec, my)然后返回that对象(同一类型)。

view对象的代码就很固定了。

var view = {
    render: function(target, questions) {
        for (var i = 0; i < questions.length; i++) {
            target.appendChild(questions[i].render());
        }
    }
};

所以我们声明问题的时候只需要这样做,就OK了:

var questions = [
    choiceQuestionCreator({
    label: 'Have you used tobacco products within the last 30 days?',
    choices: ['Yes', 'No']
  }),
    inputQuestionCreator({
    label: 'What medications are you currently using?'
  })
    ];

最终的使用代码,我们可以这样来用:

var questionRegion = document.getElementById('questions');

view.render(questionRegion, questions);

总结

上面的代码里应用了一些技术点,这里总结一下:

  • 首先,questionCreator方法的创建,可以让我们使用模板方法模式将处理问题的功能delegat给针对每个问题类型的扩展代码renderInput上。

  • 其次,我们用一个私有的spec属性替换掉了前面question方法的构造函数属性,因为我们封装了render行为进行操作,不再需要把这些属性暴露给外部代码了。

  • 第三,我们为每个问题类型创建一个对象进行各自的代码实现,但每个实现里都必须包含renderInput方法以便覆盖questionCreator方法里的renderInput代码,这就是我们常说的策略模式。通过完善之后,我们可以去除不必要的问题类型的枚举AnswerType,而且可以让choices作为choiceQuestionCreator函数的必选参数(之前的版本是一个可选参数)。

  • 重构以后的版本的view对象可以很清晰地进行新的扩展了,为不同的问题类型扩展新的对象,然后声明questions集合的时候再里面指定类型就行了,view对象本身不再修改任何改变,从而达到了开闭原则的要求。

搞论文准备答辩的时候,仔细思考以及仔细阅读很多设计模式的文章后,终于对开闭原则有了一点认识。其实,我们遵循设计模式其他几大原则,以及使用23种设计模式的目的就是遵循开闭原则。也就是说,只要我们其他原则遵守的好了,设计出的软件自然是符合开闭原则的,这个开闭原则更像是这些原则遵守程度的“平均得分”,这些原则遵守的好,平均分自然就高,说明软件设计开闭原则遵守的好;这些原则遵守的不好,则说明开闭原则遵守的不好。

开闭原则无非就是想表达这样一层意思:用抽象构建框架,用实现扩展细节。因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节,我们用从抽象派生的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,我们只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。当然前提是我们的抽象要合理,要对需求的变更有前瞻性和预见性才行。

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