第一次在掘金发文章,瑟瑟发抖。
这个主要是为了学习使用一下canvas和websocket,项目地址。求star~
你画我猜大家应该都玩过,一个人画,其他人猜。目前实现了最基本的功能,慢慢修改。
项目截图
完成进度
- 登录,登录后username存储到了sessionStorage中。
- 座位,登录后可以选择座位,并通过ws告诉所有人你的座位。
- 发送内容,登录后可以通过ws将输入内容发布给所有人。
- 聊天记录,可以接收所有人的聊天打字内容,可以清屏。
- 开始游戏,一楼可以点击开始游戏按钮,开始游戏后不可再调整座位。
- 按座位顺序轮流进行画图与看图猜词,画图玩家不可以输入内容与发送内容。
- 随机在词表中选择词语。用于练习只写了12个词。
- 发送内容为正确词时特殊显示(游戏开始后有效)。
- 记分
- 多房间游戏
- 移动端
客户端
前端从前面的截图可以看到,基本分为四部分,画图部分,选择座位部分,聊天显示部分,发送聊天部分。四部分当然要使用一个websocket连接,所以使用了vuex,同时在vuex中保存用户名等数据。
建立ws连接,存入vuex中。
this.ws = new WebSocket('ws://localhost:3000/');
this.$store.commit('wsStore/connect',ws);
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登录部分
这里登录不太重要,就直接把用户名放到sessionStorage里了,同时再存入vuex中供其他部分使用。
saveName(){
if(!window.sessionStorage){
alert("浏览器不支持sessionStorage!");
}else{
let storage = window.sessionStorage;
storage.setItem("username",this.inputName);
}
this.username=this.inputName;
this.showLogin=0;
this.$store.commit('username/setUsername',this.inputName)
}
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完整代码可以查看github里的src/components/HomeHeader.vue文件。
画图部分
这部分是最主要的部分,先定义一个canvas
<canvas id="drawBoard" width="700" height="400"></canvas>
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然后是一个class draw,这里只是使用画笔的函数,从上面gif可以看出来还可以画直线,矩形,圆,调整颜色等,最后也都是写到这个类里面的。
class canvasDraw{
constructor(id,ws){
this.ws= ws;
this.canvas = document.getElementById(id);
this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
this.stage_info = this.canvas.getBoundingClientRect()
this.path = {
beginX: 0,
beginY: 0,
endX: 0,
endY: 0
}
this.isDraw=false
}
draw(){
let that = this
this.canvas.onmousedown = () => {
that.ctx.beginPath()
that.path.beginX = event.pageX - that.stage_info.left
that.path.beginY = event.pageY - that.stage_info.top
that.ctx.moveTo(
that.path.beginX,
that.path.beginY
)
that.isDraw=true
}
this.canvas.onmousemove = () => {
if(that.isDraw){
that.drawing(event)
}
}
this.canvas.onmouseup = () => {
that.isDraw=false
that.ws.send('stop,')
}
}
drawing(e) {
this.path.endX = e.pageX - this.stage_info.left
this.path.endY = e.pageY - this.stage_info.top
this.ctx.lineTo(
this.path.endX,
this.path.endY
)
this.ctx.stroke()
this.ws.send(`draw,${this.path.beginX},${this.path.beginY},${this.path.endX},${this.path.endY}`)
}
clearCanvas(){
this.ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height);
this.ws.send('clear,')
}
}
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可以看到,构造函数主要是保存起始和终点的坐标,虽然画笔可以随便画,但是也是由一小段一小段线段组成的。
然后draw函数,当监听到mousedown事件后,新建一条路径,将起始坐标保存下来,随着mousemove事件,鼠标每移动一点,就画一条线段,直到监听到mouseup事件,完成一次画线。
画直线、矩形、圆的原理差不多,都是保存鼠标的起始和终点坐标,然后算一下矩形的长和宽,圆的圆心和半径即可。以画圆的代码为例。
drawRound(){
this.canvas.onmousedown=()=>{
this.ctx.beginPath()
this.path.beginX = event.pageX - this.stage_info.left
this.path.beginY = event.pageY - this.stage_info.top
}
this.canvas.onmouseup=()=>{
this.path.endX = event.pageX - this.stage_info.left
this.path.endY = event.pageY - this.stage_info.top
let width = this.path.endX-this.path.beginX;
let height = this.path.endY-this.path.beginY;
this.ctx.arc(this.path.beginX+width/2, this.path.beginY+height/2,Math.sqrt(width*width+height*height)/2,0, Math.PI *2);
this.ctx.fill();
this.ctx.stroke();
}
}
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改变线条宽度、颜色等就更简单了,只要将选择的数值传到类中的如下函数里即可。
changeColor(color){
this.ctx.strokeStyle = color;
}
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完整代码可以查看github里的src/components/DrawBoard.vue文件。
座位部分
这一部分就没什么了,就点击button,做一下判断就好了。例如
seatDown(index){
if(this.$store.state.wsStore.ws.readyState==3){
this.$message('服务器未连接');
return ;
}
if(this.username==null||this.username==''){
this.$message('请登陆');
}else if(this.seats[index]=='空位'){
this.$store.state.wsStore.ws.send(`seats,${index},${this.username}`);
}else{
this.$message('此位置有人');
}
},
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如果是一楼的话,可以开始游戏,开始游戏就给后端发一个信号,然后就是后端的一些逻辑了。
begin(){
this.$store.state.wsStore.ws.send(`begin,`);
},
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还有,如果游戏开始之后,不可以再调整座位或者新用户坐下。
watch:{
beginGame(newval,oldval){
let buttonEle = document.querySelectorAll('button[component="seat"]');
if(this.beginGame){
for(let bt of buttonEle){
bt.setAttribute('disabled','disabled');
}
}else{
for(let bt of buttonEle){
bt.removeAttribute('disabled');
}
}
}
},
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完整代码可以查看github里的src/components/TheSeats.vue文件。
聊天显示部分
聊天显示部分只负责将接受到的服务器的消息显示出来,可以清屏。
<div v-for="(record,index) in chatRecords" :key="index" class="record">
<span class="blue">{{record.username}}</span>:{{record.content}}
</div>
watch:{
msg(newval,oldval){
let record = {
username: this.msg[1],
content: this.msg[2]
};
this.chatRecords.push(record);
let div = document.getElementById('totalBoard')
div.scrollTop = div.scrollHeight;
console.log(div.scrollTop,div.scrollHeight+100)
}
},
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完整代码可以查看github里的src/components/ChatBoard.vue文件。
聊天输入部分
聊天输入部分只负责将数据发送给服务器,然后服务器再发送给所有用户,上面的聊天显示部分接受到之后显示出来。
submitWord(){
if(this.$store.state.wsStore.ws.readyState==3){
this.$message('服务器未连接');
return ;
}
if(this.username==null||this.username==''){
this.$message('请登陆');
return ;
}
if(this.guassWord!=''){
this.$store.state.wsStore.ws.send(`chat,${this.username},${this.guassWord}`);
this.guassWord='';
}
}
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还有如果轮到自己画的话,不可以发送信息。
watch:{
drawuser(newval,oldval){
let inputEle = document.querySelector('input[component="inputBoard"]');
let buttonEle = document.querySelector('button[component="inputBoard"]');
if(this.drawuser==this.username){
inputEle.setAttribute('disabled','disabled')
buttonEle.setAttribute('disabled','disabled');
}else{
inputEle.removeAttribute('disabled');
buttonEle.removeAttribute('disabled');
}
}
},
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完整代码可以查看github里的src/components/InputBoard.vue文件。
服务端
服务端使用了node的ws模块,还在学习中,写的比较菜,只是满足了游戏需要。
主要是将用户画图时的起始和终点坐标做一个转发。
有用户坐下或调整座位后发送一下最终的座位信息。
游戏开始后,按座位顺序,轮流给每个人发送画图人和要画的词。
用户输入后判断是否为正确词,如果不对,就发送原词,如果猜对了,就发送“猜对了”
// 导入WebSocket模块:
const WebSocket = require('ws');
// 引用Server类:
const WebSocketServer = WebSocket.Server;
// 实例化:
const wss = new WebSocketServer({
port: 3000
});
let seats=['空位','空位','空位','空位','空位','空位']
let dict=['老鼠','牛','老虎','兔子','龙','蛇','马','羊','猴子','鸡','狗','猪']
let gameBegin = false;
let guassWord = '';
wss.on('connection', function (ws) {
console.log(`[SERVER] connection()`);
ws.on('message', function (message) {
console.log(`[SERVER] Received: ${message}`);
let msg = message.split(',');
if(msg[0]=="seats"&&msg.length==3){
let i = seats.indexOf(msg[2])
if(i>-1){
seats[i]='空位';
}
seats[msg[1]]=msg[2];
wss.clients.forEach((client) => {
client.send(`seats,${seats}`)
})
}else if(msg[0]=='begin'){
function settime(username,ms){
let i = Math.floor(Math.random()*dict.length);
setTimeout(()=>{
guassWord=dict[i];
wss.clients.forEach((client) => {
client.send(`begin,${username},${dict[i]}`)
})
},ms)
}
gameBegin=true;
let ms = 0;
for(let username of seats){
if(username!='空位'){
settime(username,ms)
ms+=10000;
}
}
setTimeout(()=>{
wss.clients.forEach((client) => {
client.send(`end,`)
})
gameBegin=false;
},ms)
}else if(gameBegin&&msg[0]=='chat'&&msg[2]==guassWord){
wss.clients.forEach((client) => {
client.send(`chat,${msg[1]},猜对啦!`)
})
}else{
wss.clients.forEach((client) => {
client.send(message)
})
}
})
});
复制代码
参考
参考了下面这篇文章,在其基础上完善了小游戏。