流的简介
流(stream)在 Node.js 中是处理流数据的抽象接口(abstract interface)。 stream 模块提供了基础的 API 。使用这些 API 可以很容易地来构建实现流接口的对象。
Node.js 提供了多种流对象。 例如, HTTP 请求 和 process.stdout 就都是流的实例。
流可以是可读的、可写的,或是可读写的。所有的流都是 EventEmitter 的实例。
为什么要用流
这里我们举一个简单的例子:
我们打算读取一个文件,使用 fs.readFileSync 同步读取一个文件,程序会被阻塞,所有的数据都会被读取到内存中。
换用 fs.readFile 读取文件,程序不会被阻塞,但是所有的数据依旧会被一次性全部被读取到内存中。
当处理大文件压缩、归档、媒体文件和巨大的日志文件的时候,内存使用就成了问题,现在大家一般家用机内存大多数都是8G、16G,软件包还在日益增大,在这种情况下,流的优势就体现出来了。
流被设计为异步的方式,在内存中只开启一个固定的空间,将文件化整为零,以流动的方式进行传输操作,解决了以上问题。
流的类型
Node.js 中有四种基本的流类型:
Readable - 可读的流 (例如 fs.createReadStream()).
Writable - 可写的流 (例如 fs.createWriteStream()).
Duplex - 可读写的流 (例如 net.Socket).
Transform - 在读写过程中可以修改和变换数据的 Duplex 流 (例如 zlib.createDeflate()).
可读流(Readable Stream)
可读流有两种模式:
1、流动模式(flowing):可读流自动读取数据,通过EventEmitter接口的事件尽快将数据提供给应用。
2、暂停模式(paused):必须显式调用stream.read()方法来从流中读取数据片段。
可以通过三种途径切换到流动模式:
- 监听 'data' 事件
- 调用 stream.resume() 方法
- 调用 stream.pipe() 方法将数据发送到 Writable
流动模式切换到暂停模式的api有:
-
如果不存在管道目标,调用stream.pause()方法
-
如果存在管道目标,调用 stream.unpipe()并取消'data'事件监听
可读流事件:'data','readable','error','close','end'
我们可以想象下家用热水器的模型,热水器的水箱(buffer缓存区)里面存着热水(数据),在我们用热水的时候,开启水龙头,自来水会不断的进入水箱,再从水箱由水龙头流出来供我们使用。这就是进入了“flowing”模式。当我们关闭水龙头时候,水箱则会暂停进水,水龙头也会暂停出水,这是就进入了“paused”模式。
flowing模式
const fs = require('fs')
const path = require('path')
const rs = fs.createReadStream(path.join(__dirname, './1.txt'))
rs.setEncoding('utf8')
rs.on('data', (data) => {
console.log(data)
})
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paused模式
const fs = require('fs')
const path = require('path')
const rs = fs.createReadStream(path.join(__dirname, './1.txt'))
rs.setEncoding('utf8')
rs.on('readable', () => {
let d = rs.read(1)
console.log(d)
})
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实现原理
流动模式原理
我们来实现一个简单的流动模式下的可读流介绍其原理,由NODEJS官方文档可知,流继承自EventEmitter模块,然后我们定义一些默认参数、缓存区、模式:
let EventEmitter = require('events');
let fs = require('fs');
class ReadStream extends EventEmitter {
constructor(path,options) {
super();
this.path = path;
this.flags = options.flags || 'r';
this.autoClose = options.autoClose || true;
this.highWaterMark = options.highWaterMark|| 64*1024;
this.start = options.start||0;
this.end = options.end;
this.encoding = options.encoding || null
this.buffer = Buffer.alloc(this.highWaterMark);//定义缓存区大小
this.pos = this.start; // pos 读取的位置 可变 start不变的
this.flowing = null; // null就是暂停模式
}
}
module.exports = ReadStream;
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接着在我们需要定义一个打开文件的方法用于打开文件。还有一个一个destroy方法,用于在文件操作出错或者读完之后关闭文件。
open(){
fs.open(this.path,this.flags,(err,fd)=>{
if(err){
this.emit('error',err);
if(this.autoClose){ // 是否自动关闭
this.destroy();
}
return;
}
this.fd = fd; // 保存文件描述符
this.emit('open'); // 文件打开了
});
}
destroy(){
// 先判断有没有fd 有关闭文件 触发close事件
if(typeof this.fd ==='number'){
fs.close(this.fd,()=>{
this.emit('close');
});
return;
}
this.emit('close'); // 销毁
}
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接着要在构造函数中调用open方法,当用户绑定data监听时,修改可读流的模式:
constructor(path,options){
super();
this.path = path;
this.flags = options.flags || 'r';
this.autoClose = options.autoClose || true;
this.highWaterMark = options.highWaterMark|| 64*1024;
this.start = options.start||0;
this.end = options.end;
this.encoding = options.encoding || null
this.flowing = null;
this.buffer = Buffer.alloc(this.highWaterMark);
this.pos = this.start;
this.open();//打开文件 fd
this.on('newListener',(eventName,callback)=>{
if(eventName === 'data'){
// 相当于用户监听了data事件
this.flowing = true;
// 监听了 就去读
this.read(); // 去读内容了
}
})
}
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接下来我们实现最总要的read方法,首先要保证文件已经打开,接着镀组文件进入缓存,触发data事件传入数据,如果处于流动模式,继续读取直到读完文件。
read(){
// 此时文件还没打开呢
if(typeof this.fd !== 'number'){
// 当文件真正打开的时候 会触发open事件,触发事件后再执行read,此时fd肯定有了
return this.once('open',()=>this.read())
}
// 此时有fd了
// 应该填highWaterMark?
// 想读4个 写的是3 每次读3个
// 123 4
let howMuchToRead = this.end?Math.min(this.highWaterMark,this.end-this.pos+1):this.highWaterMark;
fs.read(this.fd,this.buffer,0,howMuchToRead,this.pos,(err,bytesRead)=>{
// 读到了多少个 累加
if(bytesRead>0){
this.pos+= bytesRead;
let data = this.encoding?this.buffer.slice(0,bytesRead).toString(this.encoding):this.buffer.slice(0,bytesRead);
this.emit('data',data);
// 当读取的位置 大于了末尾 就是读取完毕了
if(this.pos > this.end){
this.emit('end');
this.destroy();
}
if(this.flowing) { // 流动模式继续触发
this.read();
}
}else{
this.emit('end');
this.destroy();
}
});
}
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剩下的pause和resume方法,很简单
resume() {
this.flowing = true;
this.read();
}
pause() {
this.flowing = false;
}
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简单的流实现完成了,看一下完整代码
let EventEmitter = require('events');
let fs = require('fs');
class ReadStream extends EventEmitter {
constructor(path, options) {
super();
this.path = path;
this.flags = options.flags || 'r';
this.autoClose = options.autoClose || true;
this.highWaterMark = options.highWaterMark|| 64*1024;
this.start = options.start||0;
this.end = options.end;
this.encoding = options.encoding || null
this.open();
this.flowing = null; // null就是暂停模式
this.buffer = Buffer.alloc(this.highWaterMark);
this.pos = this.start;
this.on('newListener', (eventName,callback) => {
if (eventName === 'data') {
this.flowing = true;
this.read();
}
})
}
read(){
if (typeof this.fd !== 'number') {
return this.once('open', () => this.read())
}
let howMuchToRead = this.end ? Math.min(this.highWaterMark, this.end - this.pos+1) : this.highWaterMark;
fs.read(this.fd, this.buffer, 0, howMuchToRead, this.pos, (err,bytesRead) => {
if (bytesRead > 0) {
this.pos += bytesRead;
let data = this.encoding ? this.buffer.slice(0, bytesRead).toString(this.encoding) : this.buffer.slice(0, bytesRead);
this.emit('data', data);
if(this.pos > this.end){
this.emit('end');
this.destroy();
}
if(this.flowing) {
this.read();
}
}else{
this.emit('end');
this.destroy();
}
});
}
resume() {
this.flowing = true;
this.read();
}
pause() {
this.flowing = false;
}
destroy() {
if(typeof this.fd === 'number') {
fs.close(this.fd, () => {
this.emit('close');
});
return;
}
this.emit('close');
};
open() {
fs.open(this.path, this.flags, (err,fd) => {
if (err) {
this.emit('error', err);
if (this.autoClose) {
this.destroy();
}
return;
}
this.fd = fd;
this.emit('open');
});
}
}
module.exports = ReadStream;
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暂停模式原理
以上是流动模式的可读流实现原理,暂停模式的可读流原理与流动模式的主要区别在于监听readable事件的绑定与read方法,先实现监听绑定readable事件回调函数时,调用read方法读取数据到缓存区,定义一个读取方法_read
constructor(path, options) {
super();
this.path = path;
this.highWaterMark = options.highWaterMark || 64 * 1024;
this.autoClose = options.autoClose || true;
this.start = 0;
this.end = options.end;
this.flags = options.flags || 'r';
this.buffers = []; // 缓存区
this.pos = this.start;
this.length = 0; // 缓存区大小
this.emittedReadable = false;
this.reading = false; // 不是正在读取的
this.open();
this.on('newListener', (eventName) => {
if (eventName === 'readable') {
this.read();
}
})
}
read(n) {
if (this.length == 0) {
this.emittedReadable = true;
}
if (this.length < this.highWaterMark) {
if(!this.reading) {
this.reading = true;
this._read();
}
}
}
_read() {
if (typeof this.fd !== 'number') {
return this.once('open', () => this._read());
}
let buffer = Buffer.alloc(this.highWaterMark);
fs.read(this.fd, buffer, 0, buffer.length, this.pos, (err, bytesRead) => {
if (bytesRead > 0) {
this.buffers.push(buffer.slice(0, bytesRead));
this.pos += bytesRead;
this.length += bytesRead;
this.reading = false;
if (this.emittedReadable) {
this.emittedReadable = false;
this.emit('readable');
}
} else {
this.emit('end');
this.destroy();
}
})
}
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由api可知,暂停模式下的可读流手动调用read方法参数可以大于highWaterMark,为了处理这种情况,我们先写一个函数computeNewHighWaterMark,取到大于等于n的最小2的n次方的整数
function computeNewHighWaterMark(n) {
n--;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
n++;
return n;
}
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然后写read方法,要考虑全n的各种情况,上代码
read(n) {
if(n>this.length){
// 更改缓存区大小 读取五个就找 2的几次放最近的
this.highWaterMark = computeNewHighWaterMark(n)
this.emittedReadable = true;
this._read();
}
// 如果n>0 去缓存区中取吧
let buffer=null;
let index = 0; // 维护buffer的索引的
let flag = true;
if (n > 0 && n <= this.length) { // 读的内容 缓存区中有这么多
// 在缓存区中取 [[2,3],[4,5,6]]
buffer = Buffer.alloc(n); // 这是要返回的buffer
let buf;
while (flag&&(buf = this.buffers.shift())) {
for (let i = 0; i < buf.length; i++) {
buffer[index++] = buf[i];
if(index === n){ // 拷贝够了 不需要拷贝了
flag = false;
this.length -= n;
let bufferArr = buf.slice(i+1); // 取出留下的部分
// 如果有剩下的内容 在放入到缓存中
if(bufferArr.length > 0){
this.buffers.unshift(bufferArr);
}
break;
}
}
}
}
// 当前缓存区 小于highWaterMark时在去读取
if (this.length == 0) {
this.emittedReadable = true;
}
if (this.length < this.highWaterMark) {
if(!this.reading){
this.reading = true;
this._read(); // 异步的
}
}
return buffer
}
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附上可读流暂停模式的完整实现原理代码
let fs = require('fs');
let EventEmitter = require('events');
function computeNewHighWaterMark(n) {
n--;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
n++;
return n;
}
class ReadStream extends EventEmitter {
constructor(path, options) {
super();
this.path = path;
this.highWaterMark = options.highWaterMark || 64 * 1024;
this.autoClose = options.autoClose || true;
this.start = 0;
this.end = options.end;
this.flags = options.flags || 'r';
this.buffers = []; // 缓存区
this.pos = this.start;
this.length = 0; // 缓存区大小
this.emittedReadable = false;
this.reading = false; // 不是正在读取的
this.open();
this.on('newListener', (eventName) => {
if (eventName === 'readable') {
this.read();
}
})
}
read(n) {
if(n>this.length){
// 更改缓存区大小 读取五个就找 2的几次放最近的
this.highWaterMark = computeNewHighWaterMark(n)
this.emittedReadable = true;
this._read();
}
// 如果n>0 去缓存区中取吧
let buffer=null;
let index = 0; // 维护buffer的索引的
let flag = true;
if (n > 0 && n <= this.length) { // 读的内容 缓存区中有这么多
// 在缓存区中取 [[2,3],[4,5,6]]
buffer = Buffer.alloc(n); // 这是要返回的buffer
let buf;
while (flag&&(buf = this.buffers.shift())) {
for (let i = 0; i < buf.length; i++) {
buffer[index++] = buf[i];
if(index === n){ // 拷贝够了 不需要拷贝了
flag = false;
this.length -= n;
let bufferArr = buf.slice(i+1); // 取出留下的部分
// 如果有剩下的内容 在放入到缓存中
if(bufferArr.length > 0){
this.buffers.unshift(bufferArr);
}
break;
}
}
}
}
// 当前缓存区 小于highWaterMark时在去读取
if (this.length == 0) {
this.emittedReadable = true;
}
if (this.length < this.highWaterMark) {
if(!this.reading){
this.reading = true;
this._read(); // 异步的
}
}
return buffer
}
// 封装的读取的方法
_read() {
// 当文件打开后在去读取
if (typeof this.fd !== 'number') {
return this.once('open', () => this._read());
}
// 上来我要喝水 先倒三升水 []
let buffer = Buffer.alloc(this.highWaterMark);
fs.read(this.fd, buffer, 0, buffer.length, this.pos, (err, bytesRead) => {
if (bytesRead > 0) {
// 默认读取的内容放到缓存区中
this.buffers.push(buffer.slice(0, bytesRead));
this.pos += bytesRead; // 维护读取的索引
this.length += bytesRead;// 维护缓存区的大小
this.reading = false;
// 是否需要触发readable事件
if (this.emittedReadable) {
this.emittedReadable = false; // 下次默认不触发
this.emit('readable');
}
} else {
this.emit('end');
this.destroy();
}
})
}
destroy() {
if (typeof this.fd !== 'number') {
return this.emit('close')
}
fs.close(this.fd, () => {
this.emit('close')
})
}
open() {
fs.open(this.path, this.flags, (err, fd) => {
if (err) {
this.emit('error', err);
if (this.autoClose) {
this.destroy();
}
return
}
this.fd = fd;
this.emit('open');
});
}
}
module.exports = ReadStream;
复制代码