Character.swf改成了可选 如果有则读取


 
GameObject.Pos 改成 GameObject.setPos(x, y) 和 GameObject.PosX GameObject.PosY

 
Directions.Stop 等设置 改为 GameObject.DEFAULT_DIRECTION.Down

 
BasicHurtEffect 改为 UFlyFont

 
增加 摄影机类 _scene.focus(c) 改为 _camera.focus(c)

 
可在D5Scene里访问4种渲染器

 
addLoadResource时可以设置素材与动作挂接

 
GameObject.graphics 改为 GameObject.graphicsRes

 
增加 hpBar 属性 不再使用 addStuff()添加

 
修改 障碍点设置方法 通过图片设置

 
修改 渲染方式由 纯位图 改为 Sprite + 位图

 
修改 地图配置文件由 无后缀名 改为 .d5

 
删除 地图编辑器里 渲染尺寸 改为自动读取html容器的大小