Silverlight杂记-本地程序间的互通

 

 

只要使用到两个类一个用来发送一个用来接收。

可以有多个发送端,但只能有一个接收端。

来段demo

public   partial   class  localcoon : UserControl {
       
public  localcoon() {
           InitializeComponent();
           
//
           _sender  =   new  LocalMessageSender( " InAction " , LocalMessageSender.Global);
           textBox1.TextChanged 
+=  (s, e)  =>  {
               {
                   _sender.SendAsync(textBox1.Text);
               }
           };
       }
       
private  LocalMessageSender _sender;
       
private   void  button1_Click( object  sender, RoutedEventArgs e1) {
           
// 表示两个基于 Silverlight 的应用程序之间的本地消息传递通道的接收端。
           LocalMessageReceiver _receive;
           _receive 
=   new  LocalMessageReceiver( " InAction " ,
                ReceiverNameScope.Global, LocalMessageReceiver.AnyDomain);
           _receive.Listen();
           _receive.MessageReceived 
+=  (s, e)  =>  {
               textBlock3.Text 
=
                  
" Message:  "   +  e.Message  +  Environment.NewLine  +
                  
" NameScope  "   +  e.NameScope  +
                  
"  completed. "   +  Environment.NewLine  +
                  
" Response:  "   +  e.Response  +  Environment.NewLine  +
                  
" ReceiverName:  "   +  e.ReceiverName  +  Environment.NewLine  +
// 获取此发送方会将消息发送到的 LocalMessageReceiver 的名称。
                   " SenderDomain:  "   +  e.SenderDomain; // 获取此发送方会将消息发送到的 LocalMessageReceiver 的域
           };
       }
   }

 

  

25

 

其中一个是IE9 一个是 opera浏览器。

一些模糊的概念

1域

详见扩展阅读

域(Domain)”和“应用程序域(AppDomain)”不是一回事。域表明了Silverlight应用程序的位置信息,诸如:“www.myuniversity.edu.cn”之类,而应用程序域则代表了Silverlight应用程序的运行环境,Silverlight插件在装载一个Silverlight应用程序时,会为其创建一个应用程序域作为其运行环境。

假设某网页使用多个<object>元素承载了多个Silverlight应用程序,则Silverlight插件会为每个Silverlight应用程序创建相互独立的应用程序域,这些Silverlight应用程序的“域”可以相同(只要来源于同一个网站),也可以不同(如果来源于不同的网站)

2

26

3

自定义的时候可以是

  Receiver = new LocalMessageReceiver("InAction",

        ReceiverNameScope.Global,

new string[] {"www.baidu.com",www.xxx.com});

如果想指定任意可以是*

4

4其最终是调用下面函数发送的

 
 
[DllImport( " agcore " , EntryPoint = " LocalMessageSend " )]
private   static   extern   uint  LocalMessageSendNative
(IntPtr nativePeerPtr, 
uint  cMessage, [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]  string  message, 
uint  cReceiverName, [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]  string  receiverName,
 
uint  cReceiverDomain, [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]  string  receiverDomain,  uint  managedKey);

 

 
 

应用

本地程序通讯可以用于,只启动一个程序或者,同一个浏览器中多个关联Silverlight程序之间的信息共享。

推荐阅读

在两个Silverlight应用间数据通信(包括与Flash通信)

Silverlight应用程序的本地通讯
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。

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