内存
移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的
下列行为都会增加一个app的内存占用
创建一个OC对象
定义一个变量
调用一个函数或者方法
当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等
如果app占用内存过大
系统可能会强制关闭app, 造成闪退现象, 影响用户体验
内存管理
如何回收那些不需要再使用的对象?
那就得学会OC的内存管理
所谓内存管理, 就是对内存进行管理, 涉及的操作有:
分配内存 : 比如创建一个对象, 会增加内存占用
清除内存 : 比如销毁一个对象, 能减小内存占用
内存管理的管理范围
任何继承了NSObject的对象
对其他非对象类型无效(int、char、float、double、struct、enum等 )
只有OC对象才需要进行内存管理的本质原因
OC对象存放于堆里面
非OC对象一般放在栈里面(栈内存会被系统自动回收)
堆和栈
循环引用
多个对象之间不要封闭的环
如出现这个那么环中所有对象都不会释放
解决方法:其中一端必须是assign
什么是引用计数器
系统是如何判断 什么时候需要回收一个对象所占用的内存?
根据对象的引用计数器
什么是引用计数器
每个OC对象都有自己的引用计数器
它是一个整数
从字面上, 可以理解为”对象被引用的次数”
也可以理解为: 它表示有多少人正在用这个对象
每个OC对象内部都有4个字节的存储空间来存放引用计数器
引用计数器的作用
简单来说, 可以理解为: 引用计数器表示有多少人正在使用这个对象
当没有任何人使用这个对象时, 系统才会回收这个对象, 也就是说
当对象的引用计数器为0时, 对象占用的内存就会被系统回收
如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收(除非整个程序已经退出 )
任何一个对象, 刚生下来的时候, 引用计数器都为1
当使用alloc、new或者copy创建一个对象时,对象的引用计数器 + 1
引用计数器的操作
要想管理对象占用的内存, 就得学会操作对象的引用计数器
引用计数器的常见操作
给对象发送一条retain消息, 可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)
给对象发送一条release消息, 可以使引用计数器值-1
给对象发送retainCount消息, 可以获得当前的引用计数器值
需要注意的是: release并不代表销毁\回收对象, 仅仅是计数器-1
dealloc
当一个对象的引用计数器值为0时
这个对象即将被销毁,其占用的内存被系统回收
系统会自动给对象发送一条dealloc消息
(因此, 从dealloc方法有没有被调用, 就可以判断出对象是否被销毁)
dealloc方法的重写
一般会重写dealloc方法, 在这里释放相关资源, dealloc就是对象的遗言
一旦重写了dealloc方法, 就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用
使用注意
不能直接调用dealloc方法
一旦对象被回收了, 它占用的内存就不再可用, 坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)
野指针\空指针
僵尸对象
已经被销毁的对象(不能再使用的对象)
野指针
指向僵尸对象(不可用内存)的指针
给野指针发消息会报EXC_BAD_ACCESS错误
空指针
没有指向存储空间的指针(里面存的是nil, 也就是0)
给空指针发消息是没有任何反应的
为了避免野指针错误的常见办法
在对象被销毁之后, 将指向对象的指针变为空指针
关闭ARC功能
要想手动调用retain、release等方法 , 就必须关闭ARC功能
开启僵尸对象监控
默认情况下,Xcode是不会管僵尸对象的,使用一块被释放的内存也不会报错。为了方便调试,应该开启僵尸对象监控
多对象内存管理
单个对象的内存管理, 看起来非常简单
如果对多个对象进行内存管理, 并且对象之间是有联系的, 那么管理就会变得比较复杂
其实, 多个对象的管理思路 跟 很多游戏的房间管理差不多
比如斗地主 \ QQ堂
总的来说, 有这么几点管理规律
只要还有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收
只要你想用这个对象,就让对象的计数器+1
当你不再使用这个对象时,就让对象的计数器-1
内存管理原则
苹果官方规定的内存管理原则
谁创建谁release : 如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease
谁retain谁release :只要你调用了retain,就必须调用一次release
总结一下就是
有加就有减
曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1
set方法的内存管理
set方法
- (void)setCar:(Car *)car
{
if (car != _car)
{
// 对当前正在使用的车(旧车)做一次release
[_car release];
// 对新车做一次retain操作
_car = [car retain];
}
}
dealloc方法的内存管理
dealloc方法
- (void)dealloc
{
// 当人不在了,代表不用车了
// 对车做一次release操作
[_car release];
[super dealloc];
}
错误写法
下面代码都会引发内存泄露
p.dog = [[Dog alloc] init];
[[Dog alloc] init].weight = 20.8;
@property参数
控制set方法的内存管理
retain : release旧值,retain新值(用于OC对象)
assign : 直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型)
copy : release旧值,copy新值(一般用于NSString *)
控制需不需生成set方法
readwrite :同时生成set方法和get方法(默认)
readonly :只会生成get方法
多线程管理
atomic :性能低(默认)
nonatomic :性能高
控制set方法和get方法的名称
setter : 设置set方法的名称,一定有个冒号:
getter : 设置get方法的名称
@class
作用
可以简单地引用一个类
简单使用
@class Dog;
仅仅是告诉编译器: Dog是一个类; 并不会包含Dog这个类的所有内容
具体使用
在.h文件中使用@class引用一个类
在.m文件中使用#import包含这个类的.h文件
@class和#import
作用上的区别
#import会包含引用类的所有信息(内容), 包括引用类的变量和方法
@class仅仅是告诉编译器有这么一个类, 具体这个类里有什么信息, 完全不知
效率上的区别
如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#import,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍 , 编译效率非常低
相对来讲,使用@class方式就不会出现这种问题了
循环retian
循环retain的场景
比如A对象retain了B对象,B对象retain了A对象
循环retain的弊端
这样会导致A对象和B对象永远无法释放
循环retain的解决方案
当两端互相引用时,应该一端用retain、一端用assign
autorelease简介
autorelease方法的基本作用
给对象发送一条autorelease消息, 会将对象放到一个自动释放池中
当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作
会返回对象本身
调用完autorelease方法后,对象的计数器不变
autorelease的好处
不用再关心对象释放的时间
不用再关心什么时候调用release
autorelease的使用注意
占用内存较大的对象不要随便使用autorelease
占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响
自动释放池
在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子。这些池子都是以栈结构存在(先进后出)
当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池
自动释放池的创建方式
iOS 5.0前
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; [pool release]; // [pool drain];
iOS 5.0 开始
@autoreleasepool {
}
autorelease的常见错误
alloc之后调用了autorelease,又调用release
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
[p release];
连续调用多次autorelease
Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease];
autorelease和release使用对比
使用release
Book *book = [[Book alloc] init];
[book release];
使用autorelease
Book *book = [[[Book alloc] init] autorelease];
// 不要再调用[book release];
autorelease的应用场合
一般可以为类添加一个快速创建对象的类方法
+ (id)book {
return [[[self alloc] init] autorelease];
}
外界调用[Book book]就可以获得和使用新建的Book对象,根本不用考虑在什么时候释放Book对象
一般来说,除了alloc、new或copy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease
比如下面的对象都已经是autorelease的,不需要再release
NSNumber *n = [NSNumber numberWithInt:100];
NSString *s = [NSString stringWithFormat:@"jack"];
NSString *s2 = @"rose";