java策略模式使用场景,Java设计模式—策略模式

一、定义

策略模式是指对一系列的算法定义,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。

二、组成

抽象策略角色

定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,Context使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。

具体策略角色

实现了Strategy定义的接口,提供具体的算法实现。

环境角色

1、需要使用ConcreteStrategy提供的算法。

2、 内部维护一个Strategy的实例。

3、 负责动态设置运行时Strategy具体的实现算法。

4、负责跟Strategy之间的交互和数据传递。

516067cd2e33

Java策略模式 UML图(百度百科)

三、应用场景

1、 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。

2、 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。

3、 对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。

四、代码实现

六六三十六,数中有术,术中有数。阴阳燮理,机在其中。机不可设,设则不中。 ——《三十六计》

古之为将帅者,必先深谙兵法三十六计,方能出奇制胜。作为一名程序员,懂得如何在适当的时机采取适当的策略来解决问题也显得尤为重要。

抽象策略类:

package strategy;

/**

* Created by QianWei on 2017/11/16.

* 抽象策略 三十六计

*/

public interface SanShiLiuJi {

void useStrategy();

}

具体策略类:

package strategy;

/**

* Created by QianWei on 2017/11/16.

* 具体策略 连环计

*/

public class LianHuanJi implements SanShiLiuJi {

@Override

public void useStrategy() {

System.out.println("白起使出连环计");

}

}

/**

* Created by QianWei on 2017/11/16.

* 具体策略 金蝉脱壳

*/

public class JinChanTuoQiao implements SanShiLiuJi {

@Override

public void useStrategy() {

System.out.println("白起使出金蝉脱壳");

}

}

/**

* Created by QianWei on 2017/11/16.

* 具体策略 反间计

*/

public class FanJianJi implements SanShiLiuJi {

@Override

public void useStrategy() {

System.out.println("白起使出反间计");

}

}

环境角色类:

package strategy;

/**

* Created by QianWei on 2017/11/16.

* 环境角色 - 战神白起

*/

public class Baiqi {

private SanShiLiuJi sanShiLiuJi;

public Baiqi(SanShiLiuJi sanShiLiuJi) {

this.sanShiLiuJi = sanShiLiuJi;

}

public void setSanShiLiuJi(SanShiLiuJi sanShiLiuJi) {

this.sanShiLiuJi = sanShiLiuJi;

}

public void use(){

sanShiLiuJi.useStrategy();

}

}

测试类:

public class Test {

public static void main(String[] args) {

System.out.println("————大战开始————");

Baiqi baiqi = new Baiqi(new LianHuanJi());

baiqi.use();

System.out.println("————改变作战策略————");

baiqi.setSanShiLiuJi(new FanJianJi());

baiqi.use();

System.out.println("————改变作战策略————");

baiqi.setSanShiLiuJi(new JinChanTuoQiao());

baiqi.use();

System.out.println("————战争结束————");

}

}

运行结果:

————大战开始————

白起使出连环计

————改变作战策略————

白起使出反间计

————改变作战策略————

白起使出金蝉脱壳

————战争结束————

策略模式优缺点分析

优点

1、 策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定义了一个算法或行为族。恰当使用继承可以把公共的代码转移到父类里面,从而避免重复的代码。

2、 策略模式提供了可以替换继承关系的办法。继承可以处理多种算法或行为。如果不是用策略模式,那么使用算法或行为的环境类就可能会有一些子类,每一个子类提供一个不同的算法或行为。但是,这样一来算法或行为的使用者就和算法或行为本身混在一起。决定使用哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑就和算法或行为的逻辑混合在一起,从而不可能再独立演化。继承使得动态改变算法或行为变得不可能。

3、 使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。多重转移语句不易维护,它把采取哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑与算法或行为的逻辑混合在一起,统统列在一个多重转移语句里面,比使用继承的办法还要原始和落后。

缺点

1、客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。

2、 策略模式造成很多的策略类,每个具体策略类都会产生一个新类。有时候可以通过把依赖于环境的状态保存到客户端里面,而将策略类设计成可共享的,这样策略类实例可以被不同客户端使用。换言之,可以使用享元模式来减少对象的数量。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
内容简介: 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 本课程内容定位学习设计原则,学习设计模式的基础。在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。本章将详细介绍开闭原则(OCP)、依赖倒置原则(DIP)、单一职责原则(SRP)、接口隔离原则(ISP)、迪米特法则(LoD)、里氏替换原则(LSP)、合成复用原则(CARP)的具体内容。 为什么需要学习这门课程? 你在日常的开发中,会不会也遇到过同样的问题。系统出现问题,不知道问题究竟出在什么位置;当遇到产品需求,总是对代码缝缝补补,不能很快的去解决。而且平时工作中,总喜欢把代码堆在一起,出现问题时,不知道如何下手,工作效率很低,而且自己的能力也得不到提升。而这些都源于一个问题,那就是软件设计没做好。这门课能帮助你很好的认识设计模式,让你的能力得到提升。课程大纲: 为了让大家快速系统了解设计模式知识全貌,我为您总结了思维导图,帮您梳理学习重点,建议收藏!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值