热度 6已有 213 次阅读2012-8-20 17:29 |个人分类:Android开发 摘抄|系统分类:Android开发| 手机游戏, 安装, Android
前言
相信这样一个问题,大家都不会陌生,
“有什么的方法可以使Android的程序APK不用安装,而能够直接启动”。
发现最后的结局都是不能实现这个美好的愿望,而腾讯Android手机游戏平台却又能实现这个功能,下载的连连看,五子棋都没有安装过程,但是都能直接运行,这其中到底有什么“玄机”呢,也有热心童鞋问过我这个问题,本文就为大家来揭开这个谜团。
重要说明
在实践的过程中大家都会发现资源引用的问题,这里重点声明两点:
1. 资源文件是不能直接inflate的,如果简单的话直接在程序中用代码书写。
2. 资源文件是不能用R来引用的,因为上下文已经不同了,腾讯的做法是将资源文件打包(*.pak文件和APK打包在一起),虽然APK是没有进行安装,但是资源文件是另外解压到指定文件夹下面的,然后将文件夹的地址传给了第三方应用程序,这样第三方应用程序通过File的inputstream流还是可以读取和使用这些资源的。
实践
我实现了一个小小的Demo,麻雀虽小五脏俱全,为了突出原理,我就尽量简化了程序,通过这个实例来让大家明白后台的工作原理。
- 下载demo的apk程序apks,其中包括了两个apk,分别是A和B
- 这两个APK可分别安装和运行,A程序界面只显示一个Button,B程序界面会动态显示当前的时间
- 下面的三幅图片分别为直接启动运行A程序(安装TestA.apk),直接启动运行B程序(安装TestB.apk)和由A程序动态启动B程序(安装TestA.apk,TestB.apk不用安装,而是放在/mnt/sdcard/目录中,即 SD卡上)的截图,细心的同学可以停下来观察一下他们之间的不同
- 后两幅图片的不同,也即Title的不同,则解释出了我们将要分析的后台实现原理的机制
实现原理
最能讲明白道理的莫过于源码了,下面我们就来分析一下A和B的实现机制,首先来分析TestA.apk的主要代码实现:
[代码]java代码:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
|
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super
.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
btn.setOnClickListener(
new
OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Bundle paramBundle =
new
Bundle();
paramBundle.putBoolean(
"KEY_START_FROM_OTHER_ACTIVITY"
,
true
);
String dexpath =
"/mnt/sdcard/TestB.apk"
;
String dexoutputpath =
"/mnt/sdcard/"
;
LoadAPK(paramBundle, dexpath, dexoutputpath);
}
});
}
|
[代码]java代码:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
|
public void LoadAPK(Bundle paramBundle, String dexpath, String dexoutputpath) {
ClassLoader localClassLoader = ClassLoader.getSystemClassLoader();
DexClassLoader localDexClassLoader =
new
DexClassLoader(dexpath,
dexoutputpath,
null
, localClassLoader);
try
{
PackageInfo plocalObject = getPackageManager()
.getPackageArchiveInfo(dexpath, 1);
if
((plocalObject.activities !=
null
)
&& (plocalObject.activities.length > 0)) {
String activityname = plocalObject.activities[0].name;
Log.d(TAG,
"activityname = "
+ activityname);
Class localClass = localDexClassLoader.loadClass(activityname);
Constructor localConstructor = localClass
.getConstructor(
new
Class[] {});
Object instance = localConstructor.newInstance(
new
Object[] {});
Log.d(TAG,
"instance = "
+ instance);
Method localMethodSetActivity = localClass.getDeclaredMethod(
"setActivity"
,
new
Class[] { Activity.class });
localMethodSetActivity.setAccessible(
true
);
localMethodSetActivity.invoke(instance,
new
Object[] {
this
});
Method methodonCreate = localClass.getDeclaredMethod(
"onCreate"
,
new
Class[] { Bundle.class });
methodonCreate.setAccessible(
true
);
methodonCreate.invoke(instance,
new
Object[] { paramBundle });
}
return
;
}
catch
(Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
|
代码解析:这个函数要做的工作如下:加载B程序的APK文件,通过类加载器DexClassLoader来解析APK文件,这样会在SD卡上面生成一个同名的后缀为dex的文件,例如/mnt/sdcard/TestB.apk==>/mnt/sdcard/TestB.dex,接下来就是通过java反射机制,动态实例化B中的Activity对象,并依次调用了其中的两个函数,分别为setActivity和onCreate.看到这里,大家是不是觉得有点奇怪,Activity的启动函数是onCreate,为什么要先调用setActivity,而更奇怪的是setActivity并不是系统的函数,确实,那是我们自定义的,这也就是核心的地方。
好了带着这些疑问,我们再来分析B程序的主代码:
[代码]java代码:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
|
public class TestBActivity extends Activity {
private static final String TAG =
"TestBActivity"
;
private Activity otherActivity;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
boolean b =
false
;
if
(savedInstanceState !=
null
) {
b = savedInstanceState.getBoolean(
"KEY_START_FROM_OTHER_ACTIVITY"
,
false
);
if
(b) {
this
.otherActivity.setContentView(
new
TBSurfaceView(
this
.otherActivity));
}
}
if
(!b) {
super
.onCreate(savedInstanceState);
// setContentView(R.layout.main);
setContentView(
new
TBSurfaceView(
this
));
}
}
public void setActivity(Activity paramActivity) {
Log.d(TAG,
"setActivity..."
+ paramActivity);
this
.otherActivity = paramActivity;
}
}
|
[代码]java代码:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
|
public class TBSurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
private SurfaceHolder sfh;
private Thread th;
private Canvas canvas;
private Paint paint;
public TBSurfaceView(Context context) {
super
(context);
th =
new
Thread(
this
);
sfh =
this
.getHolder();
sfh.addCallback(
this
);
paint =
new
Paint();
paint.setAntiAlias(
true
);
paint.setColor(Color.RED);
this
.setKeepScreenOn(
true
);
}
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
th.start();
}
private void draw() {
try
{
canvas = sfh.lockCanvas();
if
(canvas !=
null
) {
canvas.drawColor(Color.WHITE);
canvas.drawText(
"Time: "
+ System.currentTimeMillis(), 100,
100, paint);
}
}
catch
(Exception ex) {
ex.printStackTrace();
} finally {
if
(canvas !=
null
) {
sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}
public void run() {
while
(
true
) {
draw();
try
{
Thread.sleep(100);
}
catch
(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
}
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
}
}
|
腾讯游戏平台解析
说了这么多,都是背景,O(∩_∩)O哈哈~
其实腾讯游戏平台就是这么个实现原理,我也是通过它才学习到这种方式的,还得好好感谢感谢呢。
腾讯Android游戏平台的游戏分成两类,第一类是腾讯自主研发的,像斗地主,五子棋,连连看什么的,所以实现机制就如上面的所示,A代表游戏大厅,B代表斗地主类的小游戏。第二类是第三方软件公司开发的,可就不能已这种方式来运作了,毕竟腾讯不能限制别人开发代码的方式啊,所以腾讯就开放了一个sdk包出来,让第三方应用可以和游戏大厅相结合,具体可参见QQ游戏中心开发者平台,但这同时就损失了一个优点,那就是第三方开发的游戏要通过安装的方式才能运行。
结论
看到这里,相信大家都比较熟悉这个背后的原理了吧,也希望大家能提供更好的反馈信息!
程序源码下载source