AudioToolBox

AudioToolbox这个库是C的接口,偏向于底层,用于在线流媒体音乐的播放,可以调用该库的相关接口自己封装一个在线播放器类,AudioStreamer是老外封装的一个播放器类,有兴趣的朋友可以研究下。
      其实IOS库中有两个可以播放在线音乐的播放器类,AVAudioPlayer和MPMusicPlayerController
这两个做简单的播放还不错,但是如果要做专业的音乐播放项目,功能还不够强大,例如:边听边存、断点续传、播放事件等等都无法满足


•	数据类型
1.AudioFileStreamID    			文件流
2.AudioQueueRef         			播放队列 
3.AudioStreamBasicDescription   格式化音频数据
4.AudioQueueBufferRef             数据缓冲

	•	回调函数
1.AudioFileStream_PacketsProc    	解析音频数据回调
2.AudioSessionInterruptionListener	音频会话被打断
3.AudioQueueOutputCallback		  	一个AudioQueueBufferRef播放完

	•	主要函数
0.AudioSessionInitialize (NULL, NULL, AudioSessionInterruptionListener, self);
初始化音频会话

1.AudioFileStreamOpen(
						(void*)self,                          
						&AudioFileStreamPropertyListenerProc, 
						&AudioFileStreamPacketsProc,          
						0,                                    
						&audio_file_stream);			
建立一个文件流AudioFileStreamID,传输解析的数据

2.AudioFileStreamParseBytes(
						  audio_file_stream,
						  datalen,
						  [data bytes],
						  kAudioFileStreamProperty_FileFormat);	
解析音频数据

3.AudioQueueNewOutput(&audio_format, AudioQueueOutputCallback, (void*)self, [[NSRunLoop currentRunLoop] getCFRunLoop], kCFRunLoopCommonModes, 0, &audio_queue);
创建音频队列AudioQueueRef

4.AudioQueueAllocateBuffer(queue, [data length], &buffer);
创建音频缓冲数据AudioQueueBufferRef

5.AudioQueueEnqueueBuffer(queue, buffer, num_packets, packet_descriptions);
把缓冲数据排队加入到AudioQueueRef等待播放

6.AudioQueueStart(audio_queue, nil); 	播放
7.AudioQueueStop(audio_queue, true);
 AudioQueuePause(audio_queue);      	停止、暂停

	•	断点续传
1。在http请求头中设置数据的请求范围,请求头中都是key-value成对
	key:Range           value:bytes=0-1000
    [request setValue:range  forHTTPHeaderField:@"Range"];
可以实现,a.网络断开后再连接能继续从原来的断点下载
			b.可以实现播放进度可随便拉动

转载于:https://my.oschina.net/amoyai/blog/95438

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值