android 旋转 视频






android编程中 视频的旋转的操作,目前仍然没有完成目标: 在某一个界面中的某个小区域中的videoview,想让这个videoview中的视频旋转90度。






尝试的方法有: 




1,直接旋转某个 view,    即修改view的属性orientation, framelayout是没有orientation这个属性的,linearlayout有这个属性,可以成功的改变orientation,但是实际效果并不如人意啊,layout中所有的东西都转过来了,唯独视频没有旋转90度过来,无比郁闷。


2.  尝试使用animation动画,实际效果是旋转那个videoview, 那个videoview倒是旋转了,但是其中的视频仍然是无动于衷


3.  试试旋转整个屏幕: 实现这个目标并不是很难,  在manifest.xml中,activity的属性里添加


android:configChanges="orientation"和


android:screenOrientation="sensor"


然后在 代码里相应的添加:




public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {


    super.onConfigurationChanged(newConfig);


}


记住,例如代码中那种
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);


是不可以出现的,不然此方法就失效。
就ok了,实际效果就是, 当手机由横着  转动90度到  竖着的时候,整个界面都转动了,效果不错! 视频也跟着旋转了90度。 


但是……我的需求貌似是:只旋转视频,而且是在手机不动的情况下。






4. 在stackflow看到的一个帖子,那哥们遇到的问题和我的类似……唯一的区别是他是要全屏播放啊…… 那他就不用考虑其他控件一起旋转的问题了,他那个问题只需要resize一下视频+ 上述方案3就可以了嘛, 用videoview来播放视频,那个解决方案的代码:


http://stackoverflow.com/questions/4434027/android-videoview-orientation-change-with-buffered-video






public class VideoViewCustom extends VideoView {  
  
    private int mForceHeight = 0;  
    private int mForceWidth = 0;  
    public VideoViewCustom(Context context) {  
        super(context);  
    }  
  
    public VideoViewCustom(Context context, AttributeSet attrs) {  
        this(context, attrs, 0);  
    }  
  
    public VideoViewCustom(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {  
        super(context, attrs, defStyle);  
    }  
  
    public void setDimensions(int w, int h) {  
        this.mForceHeight = h;  
        this.mForceWidth = w;  
  
    }  
  
    @Override  
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {  
        Log.i("@@@@", "onMeasure");  
  
        setMeasuredDimension(mForceWidth, mForceHeight);  
    }  
}  


和这一段代码:




@Override  
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {  
    super.onConfigurationChanged(newConfig);  
  
    if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {  
        getWindow().clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN);  
        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);  
  
        questionVideo.setDimensions(displayHeight, displayWidth);  
        questionVideo.getHolder().setFixedSize(displayHeight, displayWidth);  
  
    } else {  
        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN);  
  
        questionVideo.setDimensions(displayWidth, smallHeight);  
        questionVideo.getHolder().setFixedSize(displayWidth, smallHeight);  
  
    }  
}  


这两段代码的主要工作就是重新扩展了一下videoview这个class,然后在屏幕旋转的时候, 可以自动把视频resize一下。(注意在xml中的用packagename.newclass才能保证xml中的标签可以正确绑定到代码的class中)
5  最新的API,貌似在api level16才有? 反正level10,也就是2.3.3是用不了的


android.media.effect
官网说明在:http://developer.android.com/reference/android/media/effect/package-summary.html
好吧,看了一通详细说明,貌似还是只有对image有效,一直没有说video字眼啊……






6.直接旋转掉某Layout,在xml中用上此layout




public class RotateLayout extends FrameLayout {  
    private Matrix mForward = new Matrix();  
    private Matrix mReverse = new Matrix();  
    private float[] mTemp = new float[2];  
  
    public RotateLayout(Context context) {  
        super(context);  
    }  
  
    public RotateLayout(Context context, AttributeSet attrs) {  
        super(context, attrs);  
  
    }  
  
  
    /* (non-Javadoc) 
     * @see android.widget.FrameLayout#onMeasure(int, int) 
     */  
    @Override  
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {  
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  
        //This didn't work:  
        //super.onMeasure(heightMeasureSpec, widthMeasureSpec);  
    }  
  
    /* (non-Javadoc) 
     * @see android.widget.FrameLayout#onSizeChanged(int, int, int, int) 
     */  
    @Override  
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {  
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);  
    }  
  
    @Override  
    protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {  
        canvas.rotate(270, getWidth()/2, getHeight()/2);  
        //This code will stretch the canvas to accommodate the new screen size. This is not what I want.  
        //float scaleX=(float)getHeight()/getWidth();  
        //float scaleY=(float)getWidth()/getHeight();  
        //canvas.scale(scaleX, scaleY,  getWidth()/2, getHeight()/2);  
        mForward = canvas.getMatrix();  
        mForward.invert(mReverse);  
        canvas.save();  
        canvas.setMatrix(mForward); //This is the matrix we need to use for proper positioning of touch events  
        super.dispatchDraw(canvas);  
        canvas.restore();  
    }  
  
    @Override  
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {  
        final float[] temp = mTemp;  
        temp[0] = event.getX();  
        temp[1] = event.getY();  
  
        mReverse.mapPoints(temp);  
  
        event.setLocation(temp[0], temp[1]);  
        return super.dispatchTouchEvent(event);  
    }  
}  
实测效果为:仍然可以旋转掉任何除视频之外的东西…… 哎…… 






哎……再问问同项目做windowsphone的,人家说好像系统自带旋转视频功能啊……真心伤不起,至于iOS组,控件那么强大的iOS还有什么好聊的,android好多收工做出来的效果也就是模仿模仿人家iOS自带的api罢了。。

转载于:https://my.oschina.net/f839903061/blog/163725

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