不重复随机

    public static List<T> MyRandom<T>(ref List<T> tras, int number)
    {
        if (number > tras.Count)
        {
            Debug.Log("要取的个数大于数组长度!");
            return null;
        }

        List<T> result = new List<T>();
        List<int> Numid = new List<int>();

        for (int i = 0; i < tras.Count; i++)
        {
            Numid.Add(i);
        }

        int r;
        while (Numid.Count > tras.Count - number)
        {
            r = UnityEngine.Random.Range(0, Numid.Count);
            result.Add(tras[Numid[r]]);
            Numid.Remove(Numid[r]);
        }
        return (result);
    }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/SevenPixels/p/10442236.html

Unity中实现不重复随机的方法有多种。一种方法是使用HashSet来存储随机数,直到HashSet的大小达到所需的数量为止。可以借用System.Random类生成随机数,并使用HashSet的Add方法来确保不重复。以下是一个示例代码: ```csharp HashSet<int> nums = new HashSet<int>(); System.Random r = new System.Random(); while (nums.Count != 5) { nums.Add(r.Next(0, 5)); } foreach (var item in nums) { Debug.Log(item); } ``` 另一种方法是使用一个总数组和一个输出数组,通过交换元素的方式来实现不重复随机。首先,将总数组填充为连续的数字序列。然后,从总数组中随机选择一个数,并将其与总数组的最后一个数交换位置。每次选择一个数后,将总数组的范围缩小一个,以确保不会重复选择。以下是一个示例代码: ```csharp public int\[\] GetRandomSequence(int total, int n) { int\[\] sequence = new int\[total\]; int\[\] output = new int\[n\]; for (int i = 0; i < total; i++) { sequence\[i\] = i; } int end = total - 1; for (int i = 0; i < n; i++) { int num = UnityEngine.Random.Range(0, end + 1); output\[i\] = sequence\[num\]; sequence\[num\] = sequence\[end\]; end--; } return output; } ``` 还可以使用MathMode类中的GetNoRepeatRandomInList方法来从一个列表中取出不重复随机数。该方法使用UnityEngine.Random.Range生成随机索引,并从列表中移除已选择的元素。以下是一个示例代码: ```csharp public static T GetNoRepeatRandomInList<T>(ref List<T> list) { int index = UnityEngine.Random.Range(0, list.Count); T result = list\[index\]; list.RemoveAt(index); return result; } ``` 以上是Unity中实现不重复随机的几种方法。您可以根据具体需求选择适合的方法来生成不重复随机数。 #### 引用[.reference_title] - *1* [Unity实现不重复随机数](https://blog.csdn.net/alone_ws/article/details/86588846)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [Unity C# 基础复习19——HashSet(P384)获取不重复随机数](https://blog.csdn.net/weixin_46711336/article/details/124512755)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [Unity 生成不重复随机数](https://blog.csdn.net/qq_36848370/article/details/105816424)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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