谈谈 Delphi 的类型与指针[1]

先声明: 不要把我说的这些个东西当作教科书, 这都是自己的浅见; 同时希望得到指正.

Delphi 的指针分为 "类型指针" 和 "无类型指针" 两类.
Delphi 中的类型, 常用的也得有几百个, 我们可以给每种类型定义相应的类型指针.
其实 Delphi 已经为很多类型预定义了指针, 譬如数据类型:
Integer 有对应的 PInteger;
Char 有对应的 PChar;
string 有对应的 PString;
再譬如:
TPoint 有对应的 PPoint;
TColor 有对应的 PColor 等等.

另外, 指针也可以有指针, 譬如: PChar 是字符指针, PPChar 又是 PChar 的指针(这都是 Delphi 预定义的).

根据上面的例子, 咱们先总结一下类型与指针的命名规则:
类型约定用 T 打头(Delphi 常规的数据类型除外, 譬如: String);
指针约定用 P 打头;
指针的指针约定用 PP 打头.
类型和指针是不可分的两个概念, 指针本身也是一种类型 - "指针类型".

先认识一下指针相关的操作符(@、^、Addr):
@@变量获取变量指针
AddrAddr(变量)
^指针^获取指针指向的实际数据
var Pxxx: ^类型定义 Pxxx 某种类型的指针的变量 
type Pxxx = ^类型 定义 Pxxx 为某种类型的指针


举例说明:
unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Button1: TButton;
    Button2: TButton;
    Button3: TButton;
    Button4: TButton;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
    procedure Button2Click(Sender: TObject);
    procedure Button3Click(Sender: TObject);
    procedure Button4Click(Sender: TObject);
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

//Integer 与 PInteger
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
  int: Integer;
  pint: PInteger; {定义类型指针, Integer 类型的指针}
begin
  int := 100;
  pint := @int;        {现在 pint 就是 int 的指针}
  pint^ := pint^ + 1;  {现在 pint^ 和 int 是一回事, 测试一下:}
  ShowMessage(IntToStr(int));   {101}
  ShowMessage(IntToStr(pint^)); {101}
end;

//直接定义类型指针
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
var
  int: Integer;
  PMyInt: ^Integer;
begin
  int := 100;
  PMyInt := Addr(int); {这句和: PMyInt := @int; 相同}
  PMyInt^ := PMyInt^ + 1;
  ShowMessage(IntToStr(int));     {101}
  ShowMessage(IntToStr(PMyInt^)); {101}
end;

//先自定义指针类型
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
type
  PInt = ^Integer;
var
  int: Integer;
  PMyInt: PInt;
begin
  int := 100;
  PMyInt := @int;
  PMyInt^ := PMyInt^ + 1;
  ShowMessage(IntToStr(int));     {101}
  ShowMessage(IntToStr(PMyInt^)); {101}
end;

//指针的指针
procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject);
var
  int: Integer;
  pint: PInteger;
  ppint: ^PInteger;
begin
  int := 100;
  pint := @int;
  ppint := @pint;
  ppint^^ := ppint^^ + 1;
  ShowMessage(IntToStr(int));     {101}
  ShowMessage(IntToStr(pint^));   {101}
  ShowMessage(IntToStr(ppint^^)); {101}
end;

end.

 
 
 
 
 

 

 

  
知道以上这些就可以操作了, 就可以看懂别人的代码了; 不过要想彻底明白指针到底是怎么回事, 需要从内存谈起.

转载于:https://my.oschina.net/hermer/blog/320480

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值