ue4支持arm linux吗,【填坑】UE4&Android 想调试下怎么就这么难呢

博主在尝试通过Nsight Tegra联机调试UE4 Android游戏时遇到各种问题,包括设备兼容性、GDB命令超时、特定设备需要输入密码等。经过排查,发现通过调整GDB超时设置可以解决问题,但仍有设备对“com.nvidia.pentak.debugproxy”的依赖和不同机型的时间设置差异。文章提供了初步解决方案并寻求更多调试建议。
摘要由CSDN通过智能技术生成

手游偶尔会出现崩溃,就起了边测试边调试的心,实践起来没想象中那么顺利。

参见《使用Nsight Tegra联机调试UE4 Android端游戏》。

问题描述

好几个手机,直接运行Debug几乎都到这一步就戛然而止了。

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此时游戏是已经安装成功了的,比较特殊的是在【OPPO OPPO A57 Android 6.0.1 (API 23) 】上除了安装游戏外,还安装了一个东西,其它手机均未有安装。

但是网上几乎找不到“com.nvidia.pentak.debugproxy”相关的任何信息。

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既然游戏已安装,就尝试手动启动游戏,再附加到进程。

会首先“Pulling device files...”

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接下来,【samsung SM-G9280 Android 7.0 (API 24) 】上会出现这个错误信息。

个人感觉跟是否Root应该关系不大,好像是三星对run-as的支持有问题。

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