计算机图形学(三种画线算法)

本文介绍了计算机图形学中用于在光栅显示器上绘制直线的三种算法:DDA(数值微分法)、中点画线法和Bresenham算法。详细阐述了每种算法的原理、优化思路以及其实现过程,旨在提升图形绘制的效率和精度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第二章:光栅图形学算法

1光栅显示器:光栅扫描式图形显示器简称光栅显示器,是画点设备,可看作是一个点阵单元发生器,并可控制每个点阵单元的亮度

2、由来:随着光栅显示器的出现,为了在计算机上处理、显示图形,需要发展一套与之相适应的算法。

3、研究内容:

1>直线段的扫描转换算法

2>多边形的扫描转换与区域填充算法

3>裁剪算法

4>反走样算法

5>消隐算法

一、直线段的扫描转换算法

1.为了显示一条直线,就在光栅显示器上用离散的像素点逼近直线,所以我们就要知道这些像素点的坐标

 

已知P0P1,利用斜截式方程,y=kx+b,求出k=y1-y0/(x1-x0),b为截距

现在k,b已知,x,y未知,现在假设一个像素距离为y,即可求出y的值。

因为像素的坐标是整数,所以y值还要进行取整处理

2.在计算机中加法的运算更快,乘法较慢,故可以把上述方法优化来提高效率

1>数值微分法(DDA

2>中点划线法

3>Bresenham算法

数值微分法(DDA-----增量算法(只有一个加法)

 

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