RxJava 2.0(四)针对oom的解决方案

上一节中我们说到Zip可以将多个上游发送的事件组合起来发送给下游, 那大家有没有想过一个问题, 如果其中一个水管A发送事件特别快, 而另一个水管B 发送事件特别慢, 那就可能出现这种情况, 发得快的水管A 已经发送了1000个事件了, 而发的慢的水管B 才发一个出来, 组合了一个之后水管A 还剩999个事件, 这些事件需要继续等待水管B 发送事件出来组合, 那么这么多的事件是放在哪里的呢? 总有一个地方保存吧? 没错, Zip给我们的每一根水管都弄了一个水缸 , 用来保存这些事件, 用通俗易懂的图片来表示就是:

145707_sLhf_2335739.png

如图中所示, 其中蓝色的框框就是zip给我们的水缸! 它将每根水管发出的事件保存起来, 等两个水缸都有事件了之后就分别从水缸中取出一个事件来组合, 当其中一个水缸是空的时候就处于等待的状态.

题外话: 大家来分析一下这个水缸有什么特点呢? 它是按顺序保存的, 先进来的事件先取出来, 这个特点是不是很熟悉呀? 没错, 这就是我们熟知的队列, 这个水缸在Zip内部的实现就是用的队列, 感兴趣的可以翻看源码查看.

当上下游工作在同一个线程中时, 这时候是一个同步的订阅关系, 也就是说上游每发送一个事件必须等到下游接收处理完了以后才能接着发送下一个事件.

当上下游工作在不同的线程中时, 这时候是一个异步的订阅关系, 这个时候上游发送数据不需要等待下游接收, 为什么呢, 因为两个线程并不能直接进行通信, 因此上游发送的事件并不能直接到下游里去, 这个时候就需要一个田螺姑娘来帮助它们俩, 这个田螺姑娘就是我们刚才说的水缸 ! 上游把事件发送到水缸里去, 下游从水缸里取出事件来处理, 因此, 当上游发事件的速度太快, 下游取事件的速度太慢, 水缸就会迅速装满, 然后溢出来, 最后就OOM了.

只有Flowable才有背压的概念。

大数据流用Flowable,小数据流用Observable

如果上游快速发送无数个事件给下游,很容易导致oom,那该怎么办呢?

从一下两个角度出发

1、限制事件发送到水缸的数量

Observable<Integer> observable1 = Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() {
            @Override
            public void subscribe(ObservableEmitter<Integer> emitter) throws Exception {
                for (int i = 0; ; i++) {
                    emitter.onNext(i);
                }
            }
        }).subscribeOn(Schedulers.io()).sample(2, TimeUnit.SECONDS); //进行sample采样

        Observable<String> observable2 = Observable.create(new ObservableOnSubscribe<String>() {
            @Override
            public void subscribe(ObservableEmitter<String> emitter) throws Exception {
                emitter.onNext("A");
            }
        }).subscribeOn(Schedulers.io());

        Observable.zip(observable1, observable2, new BiFunction<Integer, String, String>() {
            @Override
            public String apply(Integer integer, String s) throws Exception {
                return integer + s;
            }
        }).observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()).subscribe(new Consumer<String>() {
            @Override
            public void accept(String s) throws Exception {
                Log.d(TAG, s);
            }
        }, new Consumer<Throwable>() {
            @Override
            public void accept(Throwable throwable) throws Exception {
                Log.w(TAG, throwable);
            }
        });

用到sample操作符,取样

2、限制事件发送到水缸的速度

Observable<Integer> observable1 = Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() {
            @Override
            public void subscribe(ObservableEmitter<Integer> emitter) throws Exception {
                for (int i = 0; ; i++) {
                    emitter.onNext(i);
                    Thread.sleep(2000);  //发送事件之后延时2秒
                }
            }
        }).subscribeOn(Schedulers.io());

        Observable<String> observable2 = Observable.create(new ObservableOnSubscribe<String>() {
            @Override
            public void subscribe(ObservableEmitter<String> emitter) throws Exception {
                emitter.onNext("A");
            }
        }).subscribeOn(Schedulers.io());

        Observable.zip(observable1, observable2, new BiFunction<Integer, String, String>() {
            @Override
            public String apply(Integer integer, String s) throws Exception {
                return integer + s;
            }
        }).observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()).subscribe(new Consumer<String>() {
            @Override
            public void accept(String s) throws Exception {
                Log.d(TAG, s);
            }
        }, new Consumer<Throwable>() {
            @Override
            public void accept(Throwable throwable) throws Exception {
                Log.w(TAG, throwable);
            }
        });

 

转载于:https://my.oschina.net/carbenson/blog/997820

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