学号:150809224

# include <stdio.h>

# include <stdlib.h>

char matrix[3][3];  /*定义游戏棋盘 */

char check(void);

void int_matrix(void);

void get_player_move(void);

void get_computer_move(void);

void disp_matrix(void);

int main(){

      char done;

      printf("This is the game of Tic Tac Toe.\n");

      printf("You will be playing against the computer.\n");

    done = ' ';

      int_matrix();

do{

      disp_matrix();

      get_player_move();

      done = check();         /*检测输赢*/

      if(done!= ' ')

  break;                      /*赢了*/

      get_computer_move();

      done = check();         /*检测输赢 */

}

while (done == ' ');

       if(done=='X')

   printf("You won!\n");

      else printf("Computer won!\n");

       disp_matrix();       /*显示棋子的位置*/

       return 0;

}                         /*初始化棋盘*/

void int_matrix(void){

int i,j;

     for(i=0;i<3;i++)

     for (j=0;j<3;j++)

     matrix[i][j] = ' ';

}                          /*下棋者下*/

void get_player_move(void){

     int x,y;

     printf("Enter coordinates for your X:");

     scanf("%d%d",&x,&y);

     x--;

 y--;

    if(matrix[x][y] !=  ' '){

 printf("Invalid move,try again.\n");

     get_player_move();

 }

     else matrix[x][y]='X';

}                         /*计算机下*/

void get_computer_move(void){

     int i,j;

     for(i=0;i<3;i++)

 {

 for (j=0;j<3;j++)

 if(matrix[i][j]== ' ')

 break;

 if(matrix[i][j]== ' ')

 break;

}

     if(i*j==9){

 printf("draw\n");

 exit(0);

    }

    else

     matrix[i][j]='O';

}                      /*在屏幕上显示棋盘*/

void disp_matrix(void){

int t;

    for(t=0;t<3;t++)

{

printf("%c|%c|%c",matrix[t][0],matrix[t][1],matrix[t][2]);

if(t!=2)printf("\n-|-|-\n");

 }

printf("\n");

}                       /*看谁是赢者*/

char check(void){

    int i;              /*检查横行*/

    for(i=0;i<3;i++)

if(matrix[i][0]==matrix[i][1]&&matrix[i][0]==matrix[i][2])

return matrix[i][0];           /*检查竖行*/

    for(i=0;i<3;i++)

    if(matrix[0][i]==matrix[1][i]&&matrix[0][i]==matrix[2][i])

return matrix[0][i];            /*检查对角线*/

    if(matrix[0][0]==matrix[1][1]&&matrix[1][1]==matrix[2][2])

    return matrix[0][0];

    if(matrix[0][2]==matrix[1][1]&&matrix[1][1]==matrix[2][0])

    return matrix[0][2];

    return ' ';

 

}                                 /*程序结束*/   

 解读:                                  

    简单棋盘游戏运用 do-else的结构体来完成电脑和玩家操作的步骤,使用if-break的结构完成玩家和计算机的输赢判断,在最后用了一个check,使用for-if的方式来检查横行竖行以及斜行,判定完输赢后,结束程序。