移动端和pc端的区别html,pc端是什么意思(PC端和移动端有哪些区别?)

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现在关于移动互联网取代PC的言论特别多,的确,移动互联网产品的用户量大都已经远超PC产品,但个人认为,就像电视不能取代广播,PC不能取代电视一样,移动互联网不能取代PC,它们在大的社会环境下各自发挥不同功效,共同促进生产力的发展。

在移动互联网产品碾压式超越的同时,如何不被影响,清晰的给PC端产品进行合理的定位,有效的抓住使用、适合、偏爱PC的用户的心智模型,为这些人提供更好的服务与支持。这种定位是给PC端产品找一个适合的位置,而不是去盲目的争抢移动端资源。

要想进行合理的定位,首先要对比PC端和移动端产品的区别,找到PC端的优势,或是找到在PC端劣势基础上仍使用PC的这些用户的核心价值。

一、成本区别

成本区别是外在因素,几乎是在短时期内不可跨越的障碍,但是在这些障碍下仍存在的机会是我们要抓住的机会,如何利用好这些机会,将其发挥至极致,是PC需要长期摸索前进的一项目标。

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空间成本

PC端:PC端设备可移动性差,即便是笔记本也需要找到一个地方放置使用,而且受有线网络限制,一般情况下百思特网会固定在一个或几个地方使用,有线网络相对稳定。

移动端:手机可随身携带,不受空间限制,而且只要基站覆盖的地方都能上网,但是网络相对不稳定。

不受空间限制的用户可能是行动轨迹在一定距离以内的办公人员、居家成员或其他有特定需求的人。办公人员主要精力在办公上,在浏览其他产品时时间相对碎片化、目的性强。居家成员时间相对充沛,随意性大。目前看来,受空间局限使用PC的用户群体还很多,PC设备还存在不可取代的价值。

时间成本

PC端:PC设备自身就存在时间成本——开关机的成本,使用PC前,你要走到电脑前坐下打开电脑,使用完成之后还要等待关机后离开,这就导致使用电脑就百思特网像要开始一项任务一样,有一定的诉求和心理准备。

移动端:手机一般24小时待机,随时拿出都可以使用,使用时间相对碎片化。

虽然PC的时间成本高,但是对于能接受这种成本的用户,可能PC对他们的生产价值更高,也可能是想在产品中得到更大的回报。

购买成本

PC端:PC端设备普遍在3000元以上,如果性能好点可能要更高。但是,由于现在PC操作系统性能的提高,以及应用软件越来越追求效率和速度,对PC设备的性能的要求逐渐降低,使得PC的更换频率逐渐下降。

移动端:手机的价格在几百到几千不等,购买的门槛低,而且属于通讯设备,硬件更新速度快,使得手机的更换频率大。

手机已经成为人百思特网们不可或缺的联系方式,普及面广,具有较高的市场占有率。

下载成本

PC端:产品资源难查找,没有统一的下载入口,需要通过浏览器或搜索引擎进行查找,下载后安装卸载过程和时间较长。

移动端:有统一的下载入口,安装卸载过程简单,而且大部分APP的下载、安装、卸载流程都一致。

这是PC上富客户端产品不可规避的困难,如果有一天PC客户端产品也能一键安装、一键卸载,不用等太久,或者是没有客户端,浏览器就能把所有的问题都解决,这种成本就可以忽略不计了。

选择成本

PC端:产品内容丰富、逻辑复杂,包括主干流程、分支流程等多任务系统。内容多用户面临的选择就多,选择多用户定位就不精准,用户流失率就大。

移动端:产品逻辑简单、串行流程、碎片化思路。

在这一点PC端可以借鉴移动端产品的成功经验,产品内容丰富不代表可以复杂,多分支要分得清主次,且分支不宜过多。

学习成本

很多用户对PC和手机的使用都不是很熟悉,需要进行学习使用,PC移动成本大,个体大,不适合随时随地拿出来进行分享学习,手机更适合扎堆讨论、分享。

推广成本

没有推广营销方面的知识和经验,但从对产品的推广用户触达情况看,移动端查找产品的入口相对简单直接,而且,容易分享,用户触达率要高一些。

二、用户区别

用户是衡量互联网产品好坏的关键指标,包括PV、UV、DAU、留存、同时在线等。个人觉得如何抓住PC端用户的心智模型,给他们提供最优质的服务,是PC端产品用户定位的一个方向,这里强调的是抓住PC端用户,而不是想要拉着在公交车上用手机的人,告诉他们笔记本电脑有多好用。

本文地址:https://www.best73.com/news/57595.html

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### 回答1: PC端移动端前端代码的主要区别有以下几点: 1. 屏幕大小不同:PC端通常具有更大的屏幕,因此需要使用不同的布局和设计来适应不同的屏幕大小。 2. 触摸操作:移动端通常支持触摸操作,因此需要使用不同的交互方式来适应触摸操作。 3. 网络连接:移动端通常在移动环境中使用,因此需要考虑网络连接的速度和稳定性。 4. 浏览器兼容性:移动端的浏览器兼容性比PC端的要低,因此需要考虑不同的浏览器对前端代码的支持情况。 5. 资源限制:移动端的设备通常具有更低的处理能力和内存容量,因此需要考虑如何优化前端代码以适应这些限制。 总体而言,开发PC端移动端前端代码都需要考虑不同的因素,因此需要为不同的设备制定不同的解决方案。 ### 回答2: 在写前端代码时,PC端移动端之间存在一些显著的区别。 首先,布局方面是有区别的。由于PC端拥有更大的屏幕空间,我们可以采用更为复杂的布局结构,如多列布局、大尺寸的图片等。而移动端由于屏幕尺寸有限,需要采用简洁的布局,更注重页面的垂直滚动。 其次,用户交互方式也存在差异。在PC端,我们使用鼠标来与页面进行交互,可以使用hover、click等事件来实现各种效果。而在移动端,用户主要通过触摸屏幕进行交互,因此需要通过触摸事件来实现相应的功能。 另外,移动端还需要考虑适配各种不同尺寸的设备。在PC端,我们可以设计固定宽度的页面,而在移动端,页面需要进行适配,以适应不同尺寸的屏幕。这需要使用响应式布局或者媒体查询等技术来实现。 此外,性能方面也是需要考虑的因素。移动设备的处理能力、网络状况等都相对于PC端有限,因此在移动端开发时,需要更加注重优化代码,减少不必要的请求和资源加载,以提高页面的加载速度和性能表现。 综上所述,PC端移动端在布局、用户交互、设备适配和性能优化等方面都存在明显的区别,前端开发人员需要针对不同平台进行相应的优化和适配。 ### 回答3: 在写前端代码时,PC端移动端有以下几个区别。 1. 布局和设计:PC端屏幕相对较大,通常使用多列布局,而移动端屏幕较小,通常使用单列布局。此外,移动端需要考虑手势操作和触摸屏幕,因此需要更大的可点击区域和适应手指操作的设计。 2. 响应式设计:由于PC端移动端屏幕尺寸不同,需要采取响应式设计,使页面能够自适应不同屏幕大小。通过使用媒体查询和弹性布局来实现元素的动态调整和优化。 3. 页面加载速度:由于移动端网络环境相对不稳定,更需要注意页面的加载速度。因此,需要优化代码、压缩图片和资源,并尽量避免使用大型库或框架。 4. 功能和交互:由于移动端设备的特性,一些功能和交互方式可能与PC端不同。例如,移动设备有加速度计和地理定位功能,可以实现摇一摇或基于地理位置的交互。 5. 浏览器兼容性:不同的浏览器和操作系统在PC端移动端的兼容性也会有所不同,因此需要做好兼容性测试和兼容性适配,确保在不同设备上都能正常显示和运行。 总的来说,PC端移动端在设计、布局、响应式、加载速度、功能交互和兼容性等方面有一些区别,前端开发人员需要根据具体情况进行相应的调整和优化。

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