在WPF中自定义你的绘制(一)

                                           在WPF中自定义你的绘制(一)
                                                                    周银辉

        在传统的Windows窗体编程中,如果我们需要打造一些比较个性化的控件,那么我们常常需要自定义控件的绘制(重写OnPaint等),即需要经常用到Graphics对象。而在WPF中,我们可以使用Xaml轻松编写出很有特色的界面元素,似乎与以前的以前利用Graphics对象手写代码绘制控件的日子越来越远了。其实在WPF中,如果我们需要低级别的自定义绘制同样是可以的,那么我们就需要一个名DrawingContext的类。与OnPaint方法相对应的是OnRender方法(当然,你也可以在其他地方进行绘制)。
        在UIElement.OnRender( DrawingContext drawingContext )方法中,直接提供了DrawingContext 对象,我们可以利用它像以前的Graphics对象一样进行各式各样的绘制操作,值得注意的是一下几点:
        1,在我们的代码中,我们不能直接调用OnRender方法,它将被系统异步调用进行布局和绘制(这与Win32不同)。
        2,我们不能直接创建DrawingContext实例,但我们可以利用 DrawingGroup.Open 和DrawingVisual.RenderOpen来得到。    
        3,我们的绘制不是实时的,事实上我们的绘制将被保存到一个绘制指令集中被图形 系统在某个时候调用。   

参考如下代码,我们重新定义的一个Canvas的绘制:
None.gif using  System;
None.gif
using  System.Collections.Generic;
None.gif
using  System.Text;
None.gif
using  System.Windows.Controls;
None.gif
using  System.Windows.Media;
None.gif
using  System.Windows;
None.gif
using  System.Globalization;
None.gif
None.gif
namespace  CustomPaint
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif {
InBlock.gif    
class MyCanvas : Canvas
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
dot.gif{
InBlock.gif        
protected override void OnRender(DrawingContext dc)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            
base.OnRender(dc);
InBlock.gif
InBlock.gif            dc.DrawRectangle(Brushes.LightBlue, 
new Pen(Brushes.Red, 1), 
InBlock.gif                
new Rect(new Point(1010), new Size(10050)));
InBlock.gif
InBlock.gif            dc.DrawText(
new FormattedText("my canvas", CultureInfo.CurrentCulture, 
InBlock.gif                FlowDirection.LeftToRight, 
new Typeface("Tahoma"), 20, Brushes.Green),
InBlock.gif                
new Point(50,25));
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

ExpandedSubBlockEnd.gif    }

ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif

效果如下:
customPaint1.png 

在《在WPF中自定义你的绘制(二)》中我们将更深入地阐述在WPF中如何进行自定义绘制,谢谢。
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