前言

  在Windows Mobile项目中大量的贴图确实能贴出非常精美的画面,但是默认支持的bmp格式的背景图片实在太大,800x400的图片大小居然居然达到1M,几个模块背景切换下来,再加上其他零散的小图片整个exe将近10M!看来必须让项目得支持png/jpg格式压缩过的图片。其实之前已经实现从文件加载png/jpg图片的办法,能实现但不理想,图片需要单独发布,且担心图片发布后被用户不小心删除。
 

 

文章

  1.  http://www.arstdesign.com/articles/picloader.html

  2.  http://www.cppblog.com/zhangyq/archive/2008/04/11/46816.aspx

  3.  IImage的图片显示

 

正文

  一、 实现代码
 

void  DrawImage(HDC hdc,RECT &  rc,UINT nIDResource,CString lpType)
{
    HINSTANCE hInst 
=  AfxGetResourceHandle();
    HRSRC hRsrc 
=  ::FindResource(hInst, MAKEINTRESOURCE(nIDResource), lpType); 
    
if  ( ! hRsrc)
        
return ;
    
    
// 资源大小
    DWORD len  =  SizeofResource(hInst, hRsrc);
    
// 转换图片资源为字节数组
    BYTE *  lpRsrc  =  (BYTE * )LoadResource(hInst, hRsrc);
    
if  ( ! lpRsrc)
        
return ;

    IImagingFactory 
* pImgFactory  =  NULL;
    IImage 
* pImage  =  NULL;

    CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);

    
if  (SUCCEEDED(CoCreateInstance (CLSID_ImagingFactory,
                                    NULL,
                                    CLSCTX_INPROC_SERVER,
                                    IID_IImagingFactory,
                                    (
void   ** ) & pImgFactory)))
    {
        
if  (SUCCEEDED(pImgFactory -> CreateImageFromBuffer(lpRsrc,len,BufferDisposalFlagNone, & pImage)))
        {

            pImage -> Draw(hdc,  & rc, NULL);
            pImage
-> Release();
        }
        pImgFactory
-> Release();
    }
    CoUninitialize();
    
    
// 释放资源
    FreeResource(hRsrc);
}

    代码说明:

      a).  关键部分为将LoadResource转换成BYTE*以及CreateImageFromBuffer方法。

 

结束
 

  研究过程中找了许多文章,大多数都是从文件加载。CxImage也试过了, 在CSDN上找到了据说是可以在WM运行的代码,但是关键方法都不能使用,唯一测试加载成功的是从Buffer加载,同上,但是这样一来代价太大,没有lib文件,还需要自己封装,裸的项目文件将近百个,编译都要老长时间。终于松口气,又完成一个任务 :)