《Genesis-3D游戏引擎系列教程-入门篇》五:脚本

注:本系列入门教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本

脚本系统

工程文件

这是Genesis-3D脚本系统的一个实例,使用脚本打印出一行“HelloWorld!”,通过这个例子,用户可以知道自己写的脚本文件是否被运行。同时该log文件时刻记录着游戏运行情况,有帮助用户调试Bug的作用。

1.创建工程,命名为script:

17150511_c2tQ.png

2.在场景中创建一个空物体:

17150511_adIk.png

3.为空物体添加脚本组件:

17150511_Xy8x.png

4.在工程目录栏创建脚本文件helloworld.cs:

17150511_O8C7.png

我们会在后面的“脚本调试”入门实例中详细介绍如何在MonoDevelop里进行脚本代码的编写、编译和调试,这里我们可以选择任意的一种代码编辑器编写代码,比如以记事本方式打开。代码如图所示:

01 using System;
02 using System.Runtime.CompilerServices;
03 using ScriptRuntime;
04 namespace ScriptRuntime
05 {
06 public class helloworld : ScriptableClass
07 {             
08     public override void OnLoad()
09     {
10          
11     }
12                    
13     public override void OnFrame()
14     {
15         Debug.Dbgout("Hello World!");
16          
17     }
18 };
19 }

5.通过拖拽,将脚本文件挂载到空物件的脚本组件上:

17150511_P48k.png

6.保存场景:

17150511_E6wt.png

7.运行并发布游戏。点击"发布并运行游戏":

17150512_Gp02.png

出现发布对话框后,点击"发布游戏":

17150512_IUo5.png

选择保存路径,并将游戏命名为script:

17150512_VpYB.png

8.稍等一会儿,会出现游戏运行界面。之后关闭运行界面,到…\游戏发布\script\logfiles目录下找到log文件,用UltraEdit打开查看(用户也可以用其他代码编辑器进行查看):

17150512_QDjb.png

可以看到用户用脚本系统输入的文字"Hello World"已经运行。同时该文件时刻记录游戏运行情况,有帮助用户调试Bug的作用:

17150512_Atmq.png

看到这里,用户已经知道脚本是如何被编辑器运行的,接下来就开始编写自己的脚本文件并运行了!


引擎官方网站:http://www.genesis-3d.com.cn/

官方论坛:http://bbs.9tech.cn/genesis-3d/

官方千人大群:59113309   135439306

YY频道-游戏开发大讲堂(完全免费,定期开课):51735288 

Genesis-3D开源游戏引擎:游戏起源,皆因有我!!!



转载于:https://my.oschina.net/Genesis3D/blog/193837

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