Swoole WebSocket 的应用

什么是 WebSocket ?

WebSocket 是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。

WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。

在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。

我们利用 WebSocket 进行及时通讯,今天实现一个 视频弹幕效果

实现弹幕其实就和群聊类似,将消息推送给所有的客户端,只不过前端的展示所有不同。

本地版本:

  • 后端 PHP 7.2.6、Swoole 4.3.1。
  • 前端 HTML5 WebSocket、Canvas。

废话不多说,先看效果。

批量版:

手动版:

代码

server.php

<?php

class Server { private $serv; public function __construct() { $this->serv = new swoole_websocket_server("0.0.0.0", 9501); $this->serv->set([ 'worker_num' => 2, //开启2个worker进程 'max_request' => 4, //每个worker进程 max_request设置为4次 'task_worker_num' => 4, //开启4个task进程 'dispatch_mode' => 4, //数据包分发策略 - IP分配 'daemonize' => false, //守护进程(true/false) ]); $this->serv->on('Start', [$this, 'onStart']); $this->serv->on('Open', [$this, 'onOpen']); $this->serv->on("Message", [$this, 'onMessage']); $this->serv->on("Close", [$this, 'onClose']); $this->serv->on("Task", [$this, 'onTask']); $this->serv->on("Finish", [$this, 'onFinish']); $this->serv->start(); } public function onStart($serv) { echo "#### onStart ####".PHP_EOL; echo "SWOOLE ".SWOOLE_VERSION . " 服务已启动".PHP_EOL; echo "master_pid: {$serv->master_pid}".PHP_EOL; echo "manager_pid: {$serv->manager_pid}".PHP_EOL; echo "########".PHP_EOL.PHP_EOL; } public function onOpen($serv, $request) { echo "#### onOpen ####".PHP_EOL; echo "server: handshake success with fd{$request->fd}".PHP_EOL; $serv->task([ 'type' => 'login' ]); echo "########".PHP_EOL.PHP_EOL; } public function onTask($serv, $task_id, $from_id, $data) { echo "#### onTask ####".PHP_EOL; echo "#{$serv->worker_id} onTask: [PID={$serv->worker_pid}]: task_id={$task_id}".PHP_EOL; $msg = ''; switch ($data['type']) { case 'login': $msg = '我来了...'; break; case 'speak': $msg = $data['msg']; break; } foreach ($serv->connections as $fd) { $connectionInfo = $serv->connection_info($fd); if ($connectionInfo['websocket_status'] == 3) { $serv->push($fd, $msg); //长度最大不得超过2M } } $serv->finish($data); echo "########".PHP_EOL.PHP_EOL; } public function onMessage($serv, $frame) { echo "#### onMessage ####".PHP_EOL; echo "receive from fd{$frame->fd}:{$frame->data},opcode:{$frame->opcode},fin:{$frame->finish}".PHP_EOL; $serv->task(['type' => 'speak', 'msg' => $frame->data]); echo "########".PHP_EOL.PHP_EOL; } public function onFinish($serv,$task_id, $data) { echo "#### onFinish ####".PHP_EOL; echo "Task {$task_id} 已完成".PHP_EOL; echo "########".PHP_EOL.PHP_EOL; } public function onClose($serv, $fd) { echo "#### onClose ####".PHP_EOL; echo "client {$fd} closed".PHP_EOL; echo "########".PHP_EOL.PHP_EOL; } } $server = new Server();

index.php

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <meta name="description" content=""> <meta name="keywords" content=""> <script src="js/canvasBarrage.js?v=17"></script> <title>视频弹幕Demo</title> <style> .canvas-barrage { position: absolute; width: 960px; height: 540px; pointer-events: none; z-index: 1; } .ui-input { height: 20px; width: 856px; line-height: 20px; border: 1px solid #d0d0d5; border-radius: 4px; padding: 9px 8px; } .ui-button { display: inline-block; background-color: #2486ff; line-height: 28px; text-align: center; border-radius: 4px; color: #fff; font-size: 14px; } </style> </head> <body> <canvas id="canvasBarrage" class="canvas-barrage"></canvas> <video id="videoBarrage" width="960" height="540" src="./video/video.mp4" controls></video> <p> <input class="ui-input" id="msg" name="value" value="发送弹幕" required> <input class="ui-button" type="button" id="sendBtn" value="发送弹幕"> </p> <script> if ("WebSocket" in window) { // 弹幕数据 var dataBarrage = [{ value: '', time: 0, // 单位秒 speed: 0, fontSize: 0 }]; var itemsColor = ['#FFA54F','#FF4040','#EE1289', '#8E8E38', '#3A5FCD', '#00EE76', '#388E8E', '#76EEC6', '#87CEFF', '#7FFFD4']; var eleCanvas = document.getElementById('canvasBarrage'); var eleVideo = document.getElementById('videoBarrage'); var barrage = new CanvasBarrage(eleCanvas, eleVideo, { data: dataBarrage }); var wsServer = 'ws://10.211.55.3:9501'; var ws = new WebSocket(wsServer); ws.onopen = function (evt) { if (ws.readyState == 1) { console.log('WebSocket 连接成功...'); } else { console.log('WebSocket 连接失败...'); } }; ws.onmessage = function (evt) { barrage.add({ value: evt.data, time: eleVideo.currentTime, speed: 5, color: itemsColor[Math.floor(Math.random()*itemsColor.length)] // 其它如 fontSize, opacity等可选 }); console.log('Retrieved data from server: ' + evt.data); }; ws.onerror = function (evt) { alert('WebSocket 发生错误'); console.log(evt); }; ws.onclose = function() { alert('WebSocket 连接关闭'); console.log('WebSocket 连接关闭...'); }; var msg; var sendBtn = document.getElementById('sendBtn'); sendBtn.onclick = function(){ if (ws.readyState == 1) { msg = document.getElementById('msg').value; ws.send(msg); } else { alert('WebSocket 连接失败'); } }; } else { alert("您的浏览器不支持 WebSocket!"); } </script> </body> </html>

小结

一、单聊提供了方法,群聊提供方法了吗?

官方没有提供群聊的方法,使用循环实现的。

单聊:

$serv->push($fd, $msg);

群聊:

foreach ($serv->connections as $fd) {
    $serv->push($fd, $msg);
}

二、发送消息为什么要放到Task中,封装一个普通方法不行吗?

不能封装成一个普通的方法,要放在Task中使用多进程执行。

如果想了解 Swoole Task 的知识,请看: 第二篇:Swoole Timer 的应用

三、如何模拟批量弹幕效果?

可以使用 swoole_timer_tick ,比如:

swoole_timer_tick(50, function () use($serv){ $serv->task([ 'type' => 'login' ]); });

四、前端使用的哪个弹幕插件?还有没有其他的?

canvasBarrage.js:

http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=6386

有其他的,比如:

  • Jquery.barrager.js
  • Jquery.danmu.js
  • DanMuer.js

根据自己喜欢风格,进行尝试吧。

五、Demo 中视频全屏后,还显示弹幕吗?

不显示。

当点击如上图中的 “全屏” 时,弹幕就不显示了,因为这时全屏的视频已经脱离了HTML文档,具体能否实现大家可以研究研究(记得考虑 PC、Android、iOS 等兼容性)。

也可以用“伪全屏”进行实现,自定义一个全屏按钮,点击时让当前页面全屏,同时让视频尺寸变大。

六、看了这篇文章,单聊和群聊都会了,能实现一个在线IM吗?

不能。

真正使用的在线IM系统,需求落地时比我们想象到要复杂的多,自己深入研究没问题,想开发一套生产环境用的IM系统,需要慎重,特别是后端用PHP。

如果急需在线IM系统,可以使用市面上专业的IM系统。

七、弹幕有什么应用场景?

比如,办年会或活动开场时大家可以利用弹幕活跃气氛,使用微信扫码登录后进行发送实时弹幕,还可以应用到直播,只要觉得合理都可以使用。

八、Swoole WebSocket 入门还可以实现什么案例?

可以实现聊天室功能、直播功能、扫码登录功能等。

温馨提示

本 Demo 仅仅是简单的实现,如需应用到真实场景中还要多做优化。

转载于:https://www.cnblogs.com/liliuguang/p/10973782.html

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