流星蝴蝶剑无限气改法

还是让我详细地告诉你吧,不过只能在任务模式里才能无限气的哦。就修改第一关:炎硫岛的任务。
SN01=锺乳洞
SN02=秦皇陵
SN03=一线天
SN04=炽雪城
SN05=皇天城
SN06=四方阵
SN07=死之阵
SN08=毒牙阵
SN09=决死阵
SN10=炼铁狱
SN11=五爪峰
SN12=烽火雷
SN13=金华城
SN14=炎硫岛
SN15=飞鹏堡
SN16=五雷塔
SN17=伏虎山
SN18=圆满楼
SN19=洛阳城
SN20=卧龙窟
SN21=圣诞夜
SN22=威震八方
首先 找到流星蝴蝶剑的安装目录(即你安装流星时的位置在哪个盘),打开“Level”文件夹,找到“sn14_.pst”(“sn14_.pst”这个sn14的14是炎硫岛,第二关就是钟乳洞 “sn1_.pst”参照上面,如此推类....)
这个文件,然后右击选择“打开方式”选择用记事本或写字板打开。然后会看到:
// 炎硫岛
int Rule = 10;
int RoundTime = 10;
int PlayerSpawn = 34;
int PlayerSpawnDir = 180;
int PlayerWeapon = 32;
int PlayerWeapon2 = 6;
int PlayerHP = 1000;
int trg0 = 0;
int trg1 = 0;
int trg2 = 0;
int trg3 = 0;
int trg4 = 0;
OnStart()
{
 AddNPC("npc14_01");
 AddNPC("npc14_02");
}
OnUpdate()
{
 int player = GetChar("player");
 if (player < 0)
 {
  return 0;
 }
 
 int c;
 int c2;
 
 if (trg0 == 0)
 {
  c = GetChar("大刀哨兵");
  c2 = GetChar("铁枪哨兵");
  
  if (c>=0 && c2>=0)
  {  
.......
最后,在
OnUpdate()
{
      int player = GetChar("player"); 
      if (player < 0)                 
      {                               
      return 0;             
      }                               
    ====================================
下面加:
 if(GetAnger(1)<100)
 {
 PlayerPerform("use",8);
 }
即结果要改成
OnUpdate()
{
 int player = GetChar("player");
 if (player < 0)
 {
  return 0;
 }
 if(GetAnger(1)<100)
 {
 PlayerPerform("use",8);
 }
 int c;
 int c2;
 
 if (trg0 == 0)
然后保存好之后重新进入游戏 选择第一关 炎硫岛 进入游戏后即能获得无限气而其他人不会有无限气,其实这个不算外挂。
如果不懂就在我空间里留言给我 我亲自教你。祝你成功!
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很抱歉,根据提供的引用内容,我没有找到关于流星代码的相关信息。可能你可以尝试在Python中使用Pygame库来创建流星效果。以下是一个简单的示例代码,你可以根据自己的需求进行修改和扩展: ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 定义窗口尺寸和背景颜色 width, height = 800, 600 bg_color = (0, 0, 0) # 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) pygame.display.set_caption("Meteor Shower") # 定义流星类 class Meteor(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.image.load("meteor.png").convert_alpha() # 加载流星图片 self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randrange(width) # 随机初始横坐标 self.rect.y = random.randrange(-100, -50) # 随机初始纵坐标 self.speed = random.randint(5, 10) # 随机下落速度 def update(self): self.rect.y += self.speed if self.rect.y > height: self.rect.x = random.randrange(width) self.rect.y = random.randrange(-100, -50) # 创建流星精灵组 meteor_group = pygame.sprite.Group() # 创建流星对象并添加到精灵组 for _ in range(20): meteor = Meteor() meteor_group.add(meteor) # 游戏循环 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False screen.fill(bg_color) # 绘制背景颜色 # 更新和绘制流星精灵组 meteor_group.update() meteor_group.draw(screen) pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit() ``` 你可以在代码中使用你自己的流星图片,将它命名为"meteor.png"并放置在相同的文件夹中。

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