Android IOS WebRTC 音视频开发总结(六)-- iOS开发之含泪经验

 

前段时间在搞webrtc iOS开发,所以将标题改为了Android IOS WebRTC 音视频开发总结, 下面都是开发过程中的经验总结,转载请说明出处(博客园RTC.Blacker):

 

1. IOS WebRTC音视频编译和下载: 有过android WEBRTC编译下载经验再去弄IOS,你会发现简单多了,再有问题,可参考:

1.1、http://www.cnblogs.com/ProbeStar/p/3411510.html  记住有MAC和IOS两个版本,要指定好你想要哪个版本.

1.2、webrtc ios不支持直接用xcode编译,他给出的解决方案:通过xcode调用ninja,通过ninja编译,跟命令行一样的效果,不过调试方便多了。

 

2. 正确区分armv7 armv7s i386平台,ios开发编译的时候经常会碰碰到找不到armv7 .a文件之类的错误:

2.1、armv7,armv7s,amd64是真机用的,i386是模拟器用的,明白了这一点对你解决类似问题很有帮助。

2.2、查看.a文件架构的命令:lipo -info libwebrtc.a  

2.3、合并.a文件的命令:lipo -create lib.armv7.a lib.arm64.a -output lib.a

2.4、合并不同.a文件的命令:libtool -static -o dest.a lib*.a; strip -S -x -o dest2.a -r dest.a;

2.5、webrtc现已支持arm64(我已经编译成功了),这也是响应苹果商店上架审核要求,详见:https://developer.apple.com/news

 

3. 正确区分.m和.mm文件:

3.1、有一次编译出现一个奇怪的问题,提示找不到string.h文件,折腾了半天都没搞定,很纳闷这文件不是系统自带的吗?后来才发现是自己.m文件里面调用了C++代码造成的,解决方式就是将.m改成.mm。

 

4. webrtc iOS开发与调试:

4.1、调试webrtc在Android基本上都是通过日志(后面会写到怎么加日志),但i可将代码加进去调试,为苹果点赞,VS还没做这么好。

4.2、xcode里面object c. c. c++代码可以相互调用,好强,这个优点让我一眼就喜欢上了Xcode,

 

5. 代码架构都是一样的,所以弄懂了一套再去弄另一套就比较容易了,不过如果不熟悉另一个平台开发则还是要点成本的:

5.1、讲设计模式的书很多,其实优秀源代码就是最好的书籍,webrtc代码就是一本介绍涉及模式的优秀书籍,如工厂模式,模版模式。

5.2、有些模的具体实现还是有些不一样的,如音频设备操作在android上用的是opensles,苹果上就不是这么搞的。

 

6. 视频的时候图像显示不了或一方有图像另一方没有图像,具体原因很多:

6.1、首先你得通过抓包查看收发数据是否正常,其次逻辑判断找出可能出问题的模块,最后通过调试或设置断点来具体查找。

6.2、理清视频图像捕获、处理、编码、发送、接收、解码、显示、验证这个逻辑对你处理类似问题有很大帮助,后面会整理流程图。

6.3、开始视频前会先发送KeyFrame(KeyFrame和DeltaFrame分别表示是完整图像还是差异图像), KeyFrame间隔可自定义.

6.4、 很多人容易混淆RTP RTCP RTSP:RTP RTCP是传输层协议,RTSP是应用层协议,类似http。 

 

最后:关于问别人问题,发现很多新手在一些群里问的问题要么很泛,要么别人已经回答了N次,同时寄希望于大神出来帮他直接解决,甚至恨不得别人帮你调试代码,太不现实了,不过你愿意另外花钱买服务又另当别论了,依我的观察来看真正的大牛都是不怎么说话的,基本上都在潜水.

 

更多经验陆续补充...

posted on 2014-07-20 10:09 RTC.Blacker 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏

转载于:https://www.cnblogs.com/lingyunhu/p/3855906.html

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### 回答1: iOS平台上的WebRTC音频采集是一种先进的技术,它允许用户使用强大的语音通信功能进行实时通信。在iOS上使用WebRTC技术,可以轻松地捕捉和处理音频数据。 对于iOS平台上的WebRTC音频采集,首先需要通过开发应用程序来实现声音录制、音频处理和实时音频通信功能。WebRTC可以方便地进行音频采集,通过重新定义AVCaptureSession实现音频采集的协议RTCAudioSession,实现了音频捕获,处理,传输等多个步骤,使音频通信更加完善。 借助WebRTC的音频采集,iOS开发人员可以轻松地在其应用程序中实现多方通话和语音聊天等高级音频功能。同时,我们还可以利用其他第三方库如WebRTC库,实现高质量的语音通信。 总之,对于iOS平台上的WebRTC音频采集,它提供了很好的实时音频通信能力,允许用户进行更高质量的音频通信和语音聊天。对于iOS开发人员和用户而言,这是一个颇具吸引力的技术,有望在未来的实时通信领域发挥更大的作用。 ### 回答2: WebRTC是Google推出的一个用于支持实时通信的开源项目,它提供了一套实时音视频通信的解决方案。iOS是一个广泛使用的移动操作系统,这两者的结合,也就是iOS.WebRTC音频采集,可以让我们用iOS设备进行音频采集,进而实现音频通信。 iOSWebRTC音频采集的实现可以借助于一些第三方开源库,如WebRTC iOS SDK。这个开源库提供了iOS平台上的WebRTC音视频功能的使用方法。其中的音频采集模块可以调用iOS设备的硬件进行物理层面的音频采集。同时,该库还提供了高度定制化的UCLOUD API,可以让开发者在音频采集的过程中对音频数据进行处理,如滤波、降噪等。 此外,iOS.WebRTC音频采集还可以整合更多第三方音频处理库,实现更广泛、更复杂的音频处理功能。例如,引入FFmpeg库进行音频编解码,引入OpenAL库进行3D音效处理等,这些都可以为iOS.WebRTC音频采集带来更加丰富、多彩的音频行为表现,给用户带来更有趣、更生动的沟通体验。 总之,iOS.WebRTC音频采集是一项开放、灵活、易用的技术,它能够帮助我们快速实现音频通信的功能,让我们能够便捷地享受网络世界中的音频互动。 ### 回答3: iOS.webrtc音频采集是指利用iOS系统的webrtc技术来进行音频采集的过程。webrtc是一种实时通信技术,可以在网页上实现跨平台的音视频通信功能。在iOS系统上,webrtc技术得到了广泛的应用,可以实现多种实时通信的场景。 音频采集是指从音频输入设备(如麦克风)中获取音频信号的过程。在iOS.webrtc中,可以通过iOS系统提供的AVFoundation框架来实现音频采集功能。AVFoundation框架提供了一系列的类和接口,可以实现音频输入设备的访问和音频信号的采集。同时,webrtc技术也提供了一系列的接口,可以将采集到的音频信号传输到远程服务器上,实现实时音频通信的功能。 iOS.webrtc音频采集具有以下特点: 1、高效稳定:webrtc技术采用P2P通信模式,充分利用了网络带宽,保证了音频传输的效率和稳定性。 2、跨平台:webrtc技术可以在不同的平台上实现音视频通信,无需安装额外的软件。 3、易于集成:webrtc技术提供了完善的接口,可以方便的与其他应用程序集成。 4、高保真音质:webrtc技术采用高端音频编码算法,可以实现高保真音质的传输。 总之,iOS.webrtc音频采集是一种高效稳定,跨平台,易于集成,高保真的音频采集技术,具有广泛的应用前景。

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