多线程网络程序服务端架构

作为服务器,必须具有并发处理能力,同时还必须能减小资源消耗,及时回收资源,容错性好,运行稳定等等。因此,一个良好的架构是这些特性得以实现的基本保证。

本人因公司业务需求,做了两个服务程序,一个是UDP协议,一个是TCP协议。通讯协议都是无状态的。它们总体上都用了同一个架构,有一些小区别。

 

                                                                 接收Socket 

                                                                        |
                                                                        | 

                                                                   数据缓存
                                                      (提高性能;暂存数据包碎片) 

                                                                        |
                                                                        |  

                                                                    控制器
                         (根据需要创建线程,线程与事务处理器对应,也就是说,线程方法就是事务处理器的唯一public方法。

                             返回值是事务处理器的状态。当状态为“完成”时, 结束线程,销毁事务处理器,回收资源。)

                                                                        |
                                                                        | 
                                -------------------------------------------------------------
                                |                      |                |                    |                       |  

                          事务处理器1      事务处理器2     事务处理器3    事务处理器……     事务处理n  
                         (处理具体的事务。数据由控制器传入,每次处理结束返回状态给控制器,由控制器来决定下一步工作。) 

 

       其实,稍微分析一下就会发现,这个架构思想采用了IOCP思想的一部分,它没有像IOCP那样在线程池中一直运行着几个线程,仍然采取不断地创建、销毁线程的方式,因此性能不如IOCP高,但结构却简单明了,实现起来也容易。实践证明,对于并发量不是特别大(一万个以上)、数据量也不是特别大的情况,还是完全能够胜任的。 

转载于:https://www.cnblogs.com/niumodawang/archive/2012/02/24/2367018.html

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