大型网络游戏采用try-catch的必要性
全部try-catch,一有错就弹出提示框,可以发现很多问题
如果只部分加,则as3会自动上溯,隐藏问题,这样是不会的
再就是try-catch粒度问题,我的建议是每个函数都加上try-catch,这样粒度就小的多了,性能就好多了
本文探讨了大型网络游戏开发中使用try-catch的重要性。全面应用try-catch可以帮助开发者及时发现并处理错误,避免问题被自动上溯而隐藏。推荐每个函数内均设置try-catch以减小粒度,提升性能。
大型网络游戏采用try-catch的必要性
全部try-catch,一有错就弹出提示框,可以发现很多问题
如果只部分加,则as3会自动上溯,隐藏问题,这样是不会的
再就是try-catch粒度问题,我的建议是每个函数都加上try-catch,这样粒度就小的多了,性能就好多了
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