1视图动画添加监听
translate 动画
android:fromXDelta="-300"
android:toXDelta="500"
android:fromYDelta="-300"
android:toYDelta="1000"
android:duration="3000"
android:fillAfter="true">
首先给控件添加点击事件:
imageView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(Main4Activity.this,"点击了控件",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
Animation可以添加对动画的监听,可以监听动画的开始,结束,重复。
添加动画监听
mTranslateAnimation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
//动画开始
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
//动画结束
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
//动画重复
}
});
image
从效果图可以看出,ImageView添加了点击事件,ImageView执行动画之后改变了自身的位置,但是再次点击ImageView点击事件却没有执行,点击ImageView初始的位置却触发了点击事件。
还有大家有没有发现一个问题,动画开始之后如何运行,我们是没法干涉的,只是知道动画开始执行,动画执行结束,动画重复执行。
2视图动画局限
视图动画的局限性:
只能作用于view,但有时需求不是对于整个view的,而只是对view的某个属性的,例如颜色的变化,也无法对非View的对象进行动画处理。
没有改变view的属性,只改变了view的视觉效果而已,只是修改了视图绘制的地方,而没有改变视图的本身。
动画效果固定,动画类型只有四种,缩放,平移,旋转,透明度的基本动画,无法对其他属性进行操作。
动画虽然可以添加监听,但是动画开始后无法对动画的执行过程进行控制。
3 属性动画的引入
属性动画在API11以后出现,是对Android动画的重要改进,弥补了视图动画存在的问题。
属性动画通过改变View的属性完成动画,利用setxxx()和getxxx()函数可以对Object的任意属性改变,从而可以实现视图动画实现不了的功能。可以通过在object中添加属性的set函数,在ondraw方法中操作属性就可以完成动画属性动画还支持监听动画过程,在动画过程中自己操作控件进行改变。
属性动画主要依靠ValueAnimator 和 ObjectAnimator 这两个类。
总结如下:
(1)属性动画比视图动画更强大,不但可以实现缩放、平移等操作,还可以自己定义动画效果。
(2)属性动画不但可以作用于View,还能作用于数值和Object。
(3)属性动画利用属性的改变实现动画,而视图动画仅仅改变了view的大小位置,但view真正的属性没有改变。
(4)属性动画监听动画的过程,在动画过程中或完成后做响应的动作,动画开始后,通过监听也可以改变动画的效果。