面向对象编程(设计模式)需要遵循的 6 个基本原则

在讨论面向对象编程和模式(具体一点来说,设计模式)的时候,我们需要一些标准来对设计的好还进行判断,或者说应该遵循怎样的原则和指导方针。

现在,我们就来了解下这些原则:

  • 单一职责原则(S)
  • 开闭原则(O)
  • 里氏替换原则(L)
  • 接口隔离原则(I)
  • 依赖倒置原则(D)
  • 合成复用原则
  • 及迪米特法则(最少知道原则)


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