在讨论面向对象编程和模式(具体一点来说,设计模式)的时候,我们需要一些标准来对设计的好还进行判断,或者说应该遵循怎样的原则和指导方针。 现在,我们就来了解下这些原则: 单一职责原则(S)开闭原则(O)里氏替换原则(L)接口隔离原则(I)依赖倒置原则(D)合成复用原则及迪米特法则(最少知道原则)