Actor模式的弊端

Actor模式简化了并发编程,Actor之间只能通过Message互相通信。

但是Message的传递就成为了一个问题,erlang中所有的变量都是单次绑定的,因此变量不需要做过多的拷贝,通过引用就可以传递

而在c#这种语言中,message不得不做深度拷贝,才能够安全的传递。

因此如果为了减少拷贝的量,不得不引入第三方的数据中心,类似于erlang的ets 数据存储,减小传递和修改的数据的大小,来提高性能。

单线程编程中常用的数据结构,如果需要作为message传播,就变得比较困难了。

转载于:https://my.oschina.net/u/186074/blog/783257

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