托管,英文名:collocation,是指把事物移动或者放置在一起,有些时候还表示一种合适的顺序。托管是NET的一个专门概念,它是融于通用语言运行时(CLR)中的一种新的编程理念,因此完全可以把“托管”视为“.NET”。那么什么是“通用语言运行时”?通用语言运行时是".NET"框架应用程序的执行引挚。它提供了许多服务,其中包括:代码管理(装入和执行)、类型安全性验证、元数据(高级类型信息)访问、为管理对象管理内存、管理代码,COM对象和预生成的DLLs(非管理代码和数据)的交互操作性、对开发人员服务的支持等等。
通常,托管(collocation)是移动和出售的聚合体,有些时候还意味着适当的订单。在互联网上,此术语(经常被拼做“colocation”或“co-location”)被用来描述服务商为客户的通信设备提供的空间。如,一个网站所有者可能将自己网站的服务器放到Internet服务提供商(ISP)的机房中,一个ISP可能将它的网络路由器放到提供交换服务的其它ISP的机房中。还有一种托管方法就是将设备放在客户的房屋中,ISP提供专线。 [1]
由托管概念所引发的C++应用程序包括托管代码、托管数据和托管类
三个组成部分。
(1) 托管代码:.Net环境提供了许多核心的运行(RUNTIME)服务,比如异常处理和安全策略。为了能使用这些服务,必须要给运行环境提供一些信息代码(元数据),这种代码就是托管代码。所有的C#、默认时都是托管的,但Visual C++默认时不是托管的,必须在编译器中使用命令行选项(/CLR)才能产生托管代码。
(2) 托管数据:与托管代码密切相关的是托管数据。托管数据是由公共语言运行的垃圾回收器进行分配和释放的数据。默认情况下,C#、Visual Basic 和 数据是托管数据。不过,通过使用特殊的关键字,C# 数据可以被标记为非托管数据。Visual C++数据在默认情况下是非托管数据,即使在使用 /CLR 开关时也不是托管的。
(3) 托管类:尽管Visual C++数据在默认情况下是非托管数据,但是在使用C++的托管扩展时,可以使用“__gc”关键字将类标记为托管类。就像该名称所显示的那样,它表示类实例的内存由垃圾回收器管理。另外,一个托管类也完全可以成为 .NET 框架的成员,由此可以带来的好处是,它可以与其他语言编写的类正确地进行相互操作,如托管的C++类可以从Visual Basic类继承等。但同时也有一些限制,如托管类只能从一个基类继承等。需要说明的是,在托管C++应用程序中既可使用托管类也可以使用非托管类。这里的非托管类不是指标准C++类,而是使用托管C++语言中的__nogc关键字的类。
:: System.Runtime.InteropServices; 在解释托管和非托管,有必要了解一下什么是interop
interop:Visual Studio .NET 通过引入面向公共语言运行时的受管代码(或托管代码)的概念,使开发人员在创建和运行应用程序的方式上有了重大改变。受管代码(或托管代码)提供了包括自动内存管理、基于属性的编程和公共类型系统等在内的许多优点。不幸的是,正是这些功能强大、独树一帜的特性也使得它与以往基于 Windows API 和 COM 对象的编程有了本质区别。虽然 Visual Studio .NET 也在尽力使得使用和创建非受管代码(或非托管代码)容易一些,但有些情况下使用非受管代码(或非托管代码)是很困难的。 让受管代码对象和非受管对象协同工作的过程称为互用性(interoperability),通常简称为 interop。
一般来说,托管(collocation)是指把事物移动或者放置在一起,有些时候还表示一种合适的顺序。在因特网上,这个术语(通常被拼写colocation 或者co-location)用来描述服务提供商为客户的通信设备提供的放置空间。例如,一个网站所有者可以把自己网站的计算机服务器交给因特网服务提供商(ISP)托管。或者,一个服务提供商可能将自己的网络路由器放到提供交换服务的其他ISP公司。还有一种托管方法就是,把设备放置在客户的处所,ISP提供专线服务。托管服务有时候由专业的网站主机商提供。
通信科技服务与应用
电信业务 | 服务类别 | 服务等级 | 服务质量 |
服务类型 | 服务水平协议 | 服务可用性 | 用户轮廓 |
业务轮廓 | 业务点 | 业务互通 | 基础业务 |
会话型业务 | 分配型业务 | 交互型业务 | 消息型业务 |
多媒体业务 | 检索型业务 | 固定业务 | 声音检索型业务 |
用户终端业务 | 承载业务 | 补充业务 | 虚拟专用网业务 |
专线业务 | 租用电路业务 | 点到点业务 | 互连业务 |
差异化服务 | 预约电路业务 | 捆绑式服务 | 一站购齐 |
点到多点群呼业务 | 替代记账业务 | 客户服务中心 | 先来先服务 |
非托管:
为CLR而编写以及使用CLR服务的代码叫"托管代码",而那些未使用CLR服务的代码(也就是你多年以来一直编写的代码)叫"非托管代码"。事实上,代码管理的概念是运行库的基本原则。以运行库为目标的代码称为托管代码,而不以运行库为目标的代码称为非托管代码。
.Net Framework 是由彼此独立又相关的两部分组成:CLR 和 类库, CLR是它为我们提供的服务,类库是它实现的功能. .NET的大部分特性----垃圾收集,版本控制,线程管理等,都使用了CLR提供的服务
当你为.NET Framework编译源代码的时候,得到的目标代码不是CPU能识别的机器指令,而是一种叫做"微软中间语言(MSIL,或简称为IL的代码)"的新语言.CLR提供了一个实时编译器,用来把IL代码编译为本机机器代码.这样一来,CLR能够使代码变得可移植,因为.NET应用程序的源代码必须被编译为IL代码,这些IL代码可以运行在任何提供CLR服务的平台上.从CLR的角度来看,所有的语言都是平等的,只要有一个能生成IL代码的编译器就行,这就确保了各种语言的互操作性.
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在.net 编程环境中,系统的资源分为托管资源和非托管资源。 对于托管的资源的回收工作,是不需要人工干预回收的,而且你也无法干预他们的回收,所能够做的 只是了解.net CLR如何做这些操作。也就是说对于您的应用程序创建的大多数对象,可以依靠 .NET Framework 的垃圾回收器隐式地执行所有必要的内存管理任务。 对于非托管资源,您在应用程序中使用完这些非托管资源之后,必须显示的释放他们,例如 System.IO.StreamReader的一个文件对象,必须显示的调用对象的Close()方法关闭它,否则会占用系统 的内存和资源,而且可能会出现意想不到的错误。 我想说到这里,一定要清楚什么是托管资源,什么是非托管资源了? 最常见的一类非托管资源就是包装操作系统资源的对象,例如文件,窗口或网络连接,对于这类资源 虽然垃圾回收器可以跟踪封装非托管资源的对象的生存期,但它不了解具体如何清理这些资源。还好.net Framework提供了Finalize()方法,它允许在垃圾回收器回收该类资源时,适当的清理非托管资源。如果 在MSDN Library 中搜索Finalize将会发现很多类似的主题,这里列举几种常见的非托管资源: ApplicationContext,Brush,Component,ComponentDesigner,Container,Context,Cursor,FileStream,Fon t,Icon,Image,Matrix,Object,OdbcDataReader,OleDBDataReader,Pen,Regex,Socket,StreamWriter,Time r,Tooltip 等等资源。可能在使用的时候很多都没有注意到! 关于托管资源,就不用说了撒,像简单的int,,,DateTime等等,.net中超过80%的资源都是托 管资源。 非托管资源如何释放,.NET Framework 提供 Object.Finalize 方法,它允许对象在垃圾回收器回收该对象使用的内存时适当清理其非托管资源。默认情况下,Finalize 方法不执行任何操作。如果您要让垃圾回收器在回收对象的内存之前对对象执行清理操作,您必须在类中重写 Finalize 方法。然而大家都可以发现在实际的编程中根本无法override方法Finalize(),在C#中,可以通过析构函数自动生成 Finalize 方法和对基类的 Finalize 方法的调用。 例如: ~MyClass() { } 该代码隐式翻译为下面的代码。 Finalize() { { } { .Finalize(); } } 但是,在编程中,并不建议进行override方法Finalize(),因为,实现 Finalize 方法或析构函数对性能 可能会有负面影响。一个简单的理由如下:用 Finalize 方法回收对象使用的内存需要至少两次垃圾回收 ,当垃圾回收器回收时,它只回收没有终结器(Finalize方法)的不可访问的内存,这时他不能回收具有终 结器(Finalize方法)的不可以访问的内存。它改为将这些对象的项从终止队列中移除并将他们放置在标记 为“准备终止”的对象列表中,该列表中的项指向托管堆中准备被调用其终止代码的对象,下次垃圾回收 器进行回收时,就回收并释放了这些内存。
(备注:摘自希格绍尔博客http://www.cnblogs.com/Holmes-Jin/archive/2012/03/14/2396411.html)
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