本文主要介绍我们的知识小集小程序在适配 iPhone X 屏幕时遇到的一些问题以及总结,希望对你的小程序开发能有所帮助。
iPhone X 屏幕数据
在去年 9 月份 iPhone X 正式发布后,引发了一波 iOS App 适配 iPhone X 的热潮和技术文章,详情可以参考掘金技术社区的这个专题:《iPhone X 适配实践》
我们这里先简单总结一下 iPhone X 屏幕的基础数据,方便后续在小程序开发中进行适配。
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屏幕尺寸:5.8 英寸(对角线)
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屏幕物理分辨率:1125px × 2436px,458 ppi
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实际开发适配尺寸:375pt × 812pt,@3x
此外,由于在 iPhone X 屏幕顶部状态栏区域有“齐刘海”,以及在屏幕底部增加了“操作条”,如下图所示,因此,我们在开发中需要注意安全区域的问题。
根据苹果官方的文档,iPhone X 顶部状态栏的适配安全区域的高度为 44pt,底部操作条区域的高度为 34pt。另外,在 iPhone X 中,一些系统 Bar 的默认高度相比于之前的设备也发生了变化,如下表所示。
所以在 iOS App 开发中,如果我们使用系统默认的 UINavigationController
和 UITabBarController
时,则无需额外的适配工作,iOS 系统会自动适配好相关 Bar 的安全区域问题。如果我们使用了自定义的导航栏和标签栏,则需要注意根据设备类型区分设置这些 Bar 的不同高度。
小程序的尺寸单位
为了解决不同屏幕尺寸的适配问题,小程序自己定了一个尺寸单位:rpx(responsive pixel),它可以根据屏幕宽度进行自适应。小程序中规定,所有设备的屏幕宽度都为 750rpx,根据设备屏幕实际宽度的不同,1rpx 所代表的实际像素值也不一样。
根据微信开发文档,在 4.7 英寸的 iPhone 设备上(iPhone 6/7/8),屏幕宽度为 375px(此处应该理解为 375 point),共有 750 个物理像素,则 750rpx = 375px = 750 物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。
小程序中如何判断设备为 iPhone X
上面我们简要介绍了 iPhone X 的屏幕数据和小程序中的尺寸单位作为铺垫,现在终于要切入正题了,要在小程序中适配 iPhone X 屏幕,首先我们需要知道如何判断设备类型。
微信的小程序 API 中提供了一个 wx.getSystemInfo(OBJECT)
方法用于获取用户手机的系统信息和设备信息,包含如下数据:
上述每个字段的含义详见文档,我们不再一一赘述。
因此,我们可以根据该方法返回的手机型号字段 model
是否包含 iPhone X
字符串来判断设备是否为 iPhone X,也可以根据 screenHeight
的高度是否等于 812
来判断。
NOTE: 这里有一个小坑需要注意,在微信开发者工具中的模拟器,如果选择为 iPhone X,此时获取到的 model
值为 iPhone X
,导致我以为真机也是这个值,于是直接用 if (model == 'iPhone X')
来判断,但其实真机下 model
的值为这种格式: iPhone X (GSM+CDMA)<iPhone10,3>
,因此我们需要用字符串检索匹配进行判断。
综上,我们可以在 app.js 的 globalData
中添加一个字段 isIPX
用于标识当前设备是否为 iPhone X,然后在小程序启动时 onLaunch
中调用 wx.getSystemInfo(OBJECT)
方法并在其 success
回调中读取 model
字段进行分析,代码大致如下:
App({
// 全局数据
globalData: {
// 其他数据定义 ...
isIPX: false, // 当前设备是否为 iPhone X
},
// 小程序启动入口
onLaunch: function (options) {
// 其他启动代码...
// 判断设备是否为 iPhone X
this.checkIsIPhoneX()
},
checkIsIPhoneX: function() {
const self = this
wx.getSystemInfo({
success: function (res) {
// 根据 model 进行判断
if (res.model.search('iPhone X') != -1) {
self.globalData.isIPX = true
}
// 或者根据 screenHeight 进行判断
// if (res.screenHeight == 812) {
// self.globalData.isIPX = true
// }
}
})
},
复制代码
如果需要小程序启动时立即获取设备相关信息,也可以调 wx.getSystemInfoSync()
方法,它会同步获取数据并立即返回。
页面适配实战
在小程序页面开发中,涉及到需要适配 iPhone X 的地方主要有:导航栏(NavigationBar),标签栏(TabBar)以及页面底部的吸底按钮。
- 导航栏和标签栏适配
如果我们使用微信小程序官方组件进行开发,没有进行自定义,在 app.json
文件中设置 tabBar
页面,且 window
的 navigationStyle
值为 default
,那么我们无需在 iPhone X 中对导航栏和标签栏进行适配,微信会自动帮我们适配好,如下图为知识小集小程序的首页:
但是我们如果是自定义导航栏(在 app.json
文件中设置 window
的 navigationStyle
为 custom
,此时只保留右上角胶囊状的按钮,需要开发者自己画导航栏样式)和标签栏,则我们需要在每个页面中判断设备类型,并针对 iPhone X 屏幕在安全区域内进行布局,然后修改相关 Bar 的高度值(见上述表格)。
以自定义导航栏适配为例,步骤如下:
(1)在每个页面的 page.js
中先读取 app.js
中的 isIPX
值,如下:
const app = getApp()
Page({
data: {
// 页面其他数据...
isIPX: app.globalData.isIPX,
},
// 其他代码
复制代码
(2)然后在 page.wxss
样式文件中对某一个视图 View
分别为普通屏幕和 iPhone X 屏幕写两种样式,如下:
.navi-bar-view {
height: 64px;
/* 其他样式值 */
}
.navi-bar-view-IPX {
height: 88px;
/* 其他样式值 */
}
复制代码
(3)最后在 page.wxml
页面结构布局中根据 isIPX
的值给 View
设置不同的 class
样式,如下:
<view class="{{isIPX ? 'navi-bar-view-IPX' : 'navi-bar-view'}}">
</view>
复制代码
此外,对于自定义导航栏和标签栏,我建议还是要遵循 iPhone UI 的设计规范,样式可以参考苹果官方的渲染图:
- 吸底按钮适配
在小程序页面中,吸底按钮是很常见的一种设计,我们一般会把一些重要的按钮放在页面底部悬浮不动,例如我们知识小集小程序的“小集详情页”底部的“收藏”和“转发”按钮:
在 iPhone X 中我们需要把吸底按钮往上偏移 34 像素,可通过在 CSS 样式中设置 padding-bottom
为 34px
实现,参考代码如下:
.feed-bottom-view {
width: 100%;
height: 48px; /* 吸底按钮的高度 */
bottom: 0;
opacity: 0.95;
position: fixed;
border-top-style: solid;
border-top-width: 0.5px; /* 分割线的高度 */
border-color: lightgrey;
background-color: #F8F8F8;
}
.feed-bottom-view-IPX {
/* iPhone X 内容往上偏移 34px */
padding-bottom: 34px;
}
复制代码
<view class="{{isIPX ? 'feed-bottom-view feed-bottom-view-IPX' : 'feed-bottom-view'}}">
<!-- 底部吸底按区域 -->
</view>
复制代码
**备注:**如前面所述,对于不同设备宽度,1rpx 所代表的实际像素值也不一样,而在不同尺寸的 iPhone 设备(3.5/4.0/4.7/5.5 英寸)中,虽然它们的宽度不同,但其导航栏+状态栏的高度都为 64pt(iPhone X 为 88pt),标签栏 TabBar 的高度都为 49pt(iPhone X 为 83pt)。所以在小程序开发中,当我们需要自定义导航栏、标签栏,或者适配 iPhone X 顶部和底部安全区域时,我建议此处的单位直接使用 px
(在小程序中对应 iOS 开发中的点 pt
)而不使用 rpx
(当然页面的其他元素的尺寸描述还是推荐使用 rpx
),以确保最终渲染显示的高度与 iOS 系统默认的一致。
总结
本文简要介绍了在小程序开发中如何适配 iPhone X 屏幕,更多细节请查阅我们在 GitHub 上开源的知识小集小程序的代码:awesome-tips-wx-app
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