php排名系统,如何设计一个实时排名系统

本文探讨如何设计游戏计分排行系统,包括使用Redis的ZSET实现简单排行,以及针对按月排行的挑战,提出使用ZUNIONSTORE合并历史数据、socket.io保持长连接实时更新,以及MongoDB存储历史记录并配合聚合操作。重点讲解了如何处理用户多次游戏成绩,确保实时与历史排行榜的准确性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

现在要做一款游戏产品,涉及到计分排行问题,

简单的排行用redis的sort set就能完成的,

可是动态的排行该如何设计呢?

比如按月排行,其实就是当前时间到过去30天内的排行,

因为时间是时刻在变的,所以时间维度是每秒都是变得。

应蓝浩的询问,补充下

是一个游戏,一般10-40秒玩一局,

玩完了,会有评分的,

现在需要月排名(此刻到30*24*3600秒以前的排名),

如果一个人玩多次的,按最好的成绩统计。

回复内容:

现在要做一款游戏产品,涉及到计分排行问题,

简单的排行用redis的sort set就能完成的,

可是动态的排行该如何设计呢?

比如按月排行,其实就是当前时间到过去30天内的排行,

因为时间是时刻在变的,所以时间维度是每秒都是变得。

应蓝浩的询问,补充下

是一个游戏,一般10-40秒玩一局,

玩完了,会有评分的,

现在需要月排名(此刻到30*24*3600秒以前的排名),

如果一个人玩多次的,按最好的成绩统计。

我也来帮忙吧。

也是用的ZSET,比如用户胜利加分:

ZINCRBY DAY:20150113 60 Kavlez

ZINCRBY DAY:20150113 80 舞千寻

就像这样,那就是一天一个ZSET。

但如果最多也就统计30天的话,那就永远是30个,每天加一个DEL一个。

每天(或者几分钟)更新一次最近30日ZSET:

ZUNIONSTORE LAST30 2 LAST30 DAY:20150113

前10:

ZREVRANGE LAST30 0 10 WITHSCORES

可以试试socket.io,这个就是维持一个长连接,有了长连接一切就好办啦〜

mongodb适合干这个

每次评分都算一条记录(文档),加上时间戳,存起来

出评分榜时aggregate搞定

既然是实时榜,那你就实时更新ZSET的SCORE就可以了。

至于你说最近30天的排行榜,我想你说的是最近30天积分增长的排行榜吧,如果总积分榜就没有最近30天的说法了。

产品逻辑参考segmentfault的“榜单”,实现方法就是用ZSET记录每天的用户积分增长,这样周榜、月榜、季榜、年榜都可以用ZUNIONSTORE得出。

做过几个游戏的排行榜,说下自己的思路。

排行榜按照时间划分为:

历史排行。所谓历史排行,说明成绩数据已经固化下来了,数据已经不可能再发生变化了。例如月排行,周排行。

即时排行。数据最新的排行,数据还在发生着变化。

玩家查看排行榜一般来说有两个关注点:

前N名的数据,例如前100名的数据。

自己的名次以及自己名次前后N名的玩家。

基于上面两点一般会把排行榜数据分成两份:

前N数据单独放在一张表里面,这张表的数据较少,更新频繁,数据非常的即时。

把成绩换算成阶段,比如10积分一个阶段。记录每个阶段的人数,以及每个阶段的前N个人。

不知道我讲清楚没。

可以尝试一下 Meteor 框架,是一个基于 nodejs 和 mongodb 的 WebApp 框架,通过 DDP 协议来处理实时通信。实时代码更新,在服务器代码更新后,客户端无须用户干预。而且有延迟同步机制,用户提交的数据实时反馈在屏幕上,如果因为网络原因数据提交失败,数据会在网络重新连接后上传。

Meteor官网

採樣密度呢?要先說清楚你的排行依據

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