FutureTask 源码分析

FutureTask是一个支持取消行为的异步任务执行器。该类实现了Future接口的方法。
如:

  1. 取消任务执行
  2. 查询任务是否执行完成
  3. 获取任务执行结果(”get“任务必须得执行完成才能获取结果,否则会阻塞直至任务完成)。
    注意:一旦任务执行完成或取消任务,则不能执行取消任务或者重新启动任务。(除非一开始就使用runAndReset模式运行任务)

FutureTask实现了Runnable接口和Future接口,因此FutureTask可以传递到线程对象Thread或Excutor(线程池)来执行。

如果在当前线程中需要执行比较耗时的操作,但又不想阻塞当前线程时,可以把这些作业交给FutureTask,另开一个线程在后台完成,当当前线程将来需要时,就可以通过FutureTask对象获得后台作业的计算结果或者执行状态。

示例

public class FutureTaskDemo {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
        FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(new Callable<Integer>() {
            @Override
            public Integer call() throws Exception {
                int num = new Random().nextInt(10);
                TimeUnit.SECONDS.sleep(num);
                return num;
            }
        });
        Thread t = new Thread(ft);
        t.start();
        //这里可以做一些其它的事情,跟futureTask任务并行,等需要futureTask的运行结果时,可以调用get方法获取。
        try {
            //等待任务执行完成,获取返回值
            Integer num = ft.get();
            System.out.println(num);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

FutureTask 源码分析

JDK1.7及之前,FutureTask 通过使用内部类Sync继承AQS来实现。
内部使用的AQS的共享锁。
AQS具体实现可参考 AbstractQueuedSynchronizer 源码分析

JDK1.8没有使用AQS,而是自己实现了一个同步等待队列,在结果返回之前,所有的线程都被阻塞,存放到等待队列中。

下面我们来分析下JDK1.8的FutureTask 源码

FutureTask 类结构
public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> {
 
   /**
     * 当前任务的运行状态。
     *
     * 可能存在的状态转换
     * NEW -> COMPLETING -> NORMAL(有正常结果)
     * NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL(结果为异常)
     * NEW -> CANCELLED(无结果)
     * NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED(无结果)
     */
    private volatile int state;
    private static final int NEW          = 0;  //初始状态
    private static final int COMPLETING   = 1;  //结果计算完成或响应中断到赋值给返回值之间的状态。
    private static final int NORMAL       = 2;  //任务正常完成,结果被set
    private static final int EXCEPTIONAL  = 3;  //任务抛出异常
    private static final int CANCELLED    = 4;  //任务已被取消
    private static final int INTERRUPTING = 5;  //线程中断状态被设置ture,但线程未响应中断
    private static final int INTERRUPTED  = 6;  //线程已被中断

    //将要执行的任务
    private Callable<V> callable;
    //用于get()返回的结果,也可能是用于get()方法抛出的异常
    private Object outcome; // non-volatile, protected by state reads/writes
    //执行callable的线程,调用FutureTask.run()方法通过CAS设置
    private volatile Thread runner;
    //栈结构的等待队列,该节点是栈中的最顶层节点。
    private volatile WaitNode waiters;
    ....

FutureTask实现的接口信息如下:

RunnableFuture 接口
public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {
    void run();
}

RunnableFuture 接口基础了Runnable和Future接口

Future 接口
public interface Future<V> {
    //取消任务
    boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
    //判断任务是否已经取消
    boolean isCancelled();
    //判断任务是否结束(执行完成或取消)
    boolean isDone();
    //阻塞式获取任务执行结果
    V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
    //支持超时获取任务执行结果
    V get(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}
run 方法
public void run() {
    //保证callable任务只被运行一次
    if (state != NEW ||
        !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                     null, Thread.currentThread()))
        return;
    try {
        Callable<V> c = callable;
        if (c != null && state == NEW) {
            V result;
            boolean ran;
            try {
                //执行任务
                result = c.call();
                ran = true;
            } catch (Throwable ex) {
                result = null;
                ran = false;
                setException(ex);
            }
            if (ran)
                set(result);
        }
    } finally {
        runner = null;
        int s = state;
        //判断该任务是否正在响应中断,如果中断没有完成,则等待中断操作完成
        if (s >= INTERRUPTING)
            handlePossibleCancellationInterrupt(s);
    }
}

1.如果state状态不为New或者设置运行线程runner失败则直接返回false,说明线程已经启动过,保证任务在同一时刻只被一个线程执行。
2.调用callable.call()方法,如果调用成功则执行set(result)方法,将state状态设置成NORMAL。如果调用失败抛出异常则执行setException(ex)方法,将state状态设置成EXCEPTIONAL,唤醒所有在get()方法上等待的线程。
3.如果当前状态为INTERRUPTING(步骤2已CAS失败),则一直调用Thread.yield()直至状态不为INTERRUPTING

set方法

protected void set(V v) {
    if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
        outcome = v;
        UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
        finishCompletion();
    }
}
  1. 首先通过CAS把state的NEW状态修改成COMPLETING状态。
  2. 修改成功则把v值赋给outcome变量。然后再把state状态修改成NORMAL,表示现在可以获取返回值。
  3. 最后调用finishCompletion()方法,唤醒等待队列中的所有节点。
setException 方法
protected void setException(Throwable t) {
    if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
        outcome = t;
        UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state
        finishCompletion();
    }
}

同上 set(V v) 方法

  1. 首先通过CAS把state的NEW状态修改成COMPLETING状态。
  2. 修改成功则把v值赋给outcome变量。然后再把state状态修改成EXCEPTIONAL,表示待返回的异常信息设置成功。
  3. 最后调用finishCompletion()方法,唤醒等待队列中的所有节点。
handlePossibleCancellationInterrupt方法
private void handlePossibleCancellationInterrupt(int s) {
    if (s == INTERRUPTING)
        while (state == INTERRUPTING)
            Thread.yield(); // wait out pending interrupt
}

该方法是如果正在响应中断(EXCEPTIONAL),则等待响应中断结束(INTERRUPTED)。

finishCompletion方法
private void finishCompletion() {
    for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
        //通过CAS把栈顶的元素置为null,相当于弹出栈顶元素
        if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
            for (;;) {
                Thread t = q.thread;
                if (t != null) {
                    q.thread = null;
                    LockSupport.unpark(t);
                }
                WaitNode next = q.next;
                if (next == null)
                    break;
                q.next = null; // unlink to help gc
                q = next;
            }
            break;
        }
    }
    done();
    callable = null;        // to reduce footprint
}

把栈中的元素一个一个弹出,并通过 LockSupport.unpark(t)唤醒每一个节点,通知每个线程,该任务执行完成(可能是执行完成,也可能cancel,异常等)

runAndReset 方法 (可被子类重写,外部无法直接调用)
protected boolean runAndReset() {
    if (state != NEW ||
        !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset, null, Thread.currentThread()))
        return false;
    boolean ran = false;
    int s = state;
    try {
        Callable<V> c = callable;
        if (c != null && s == NEW) {
            try {
                c.call(); // don't set result
                ran = true;
            } catch (Throwable ex) {
                setException(ex);
            }
        }
    } finally {
        runner = null;
        s = state;
        if (s >= INTERRUPTING)
            handlePossibleCancellationInterrupt(s);
    }
    return ran && s == NEW;
}

该方法和run方法的区别是,run方法只能被运行一次任务,而该方法可以多次运行任务。而runAndReset这个方法不会设置任务的执行结果值,如果该任务成功执行完成后,不修改state的状态,还是可运行(NEW)状态,如果取消任务或出现异常,则不会再次执行。
而只是执行任务完之后,

get方法
public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
    int s = state;
    if (s <= COMPLETING)
        s = awaitDone(false, 0L);
    return report(s);
}

如果state状态小于等于COMPLETING,说明任务还没开始执行或还未执行完成,然后调用awaitDone方法阻塞该调用线程。如果state的状态大于COMPLETING,则说明任务执行完成,或发生异常、中断、取消状态。直接通过report方法返回执行结果。

get(long timeout, TimeUnit unit) 方法
public V get(long timeout, TimeUnit unit)
    throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
    if (unit == null)
        throw new NullPointerException();
    int s = state;
    if (s <= COMPLETING &&
        (s = awaitDone(true, unit.toNanos(timeout))) <= COMPLETING)
        throw new TimeoutException();
    return report(s);
}

同上面get方法,该get方法支持阻塞等待多长时间,如果超时直接抛出TimeoutException异常。

report方法
private V report(int s) throws ExecutionException {
    Object x = outcome;
    if (s == NORMAL)
        return (V)x;
    if (s >= CANCELLED)
        throw new CancellationException();
    throw new ExecutionException((Throwable)x);
}

如果state的状态为NORMAL,说明任务正确执行完成,直接返回计算后的值。
如果state的状态大于等于CANCELLED,说明任务被成功取消执行、或响应中断,直接返回CancellationException异常
否则返回ExecutionException异常。

awaitDone 方法
private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
    throws InterruptedException {
    final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
    WaitNode q = null;
    boolean queued = false;
    for (;;) {
        //如果该线程执行interrupt()方法,则从队列中移除该节点,并抛出异常
        if (Thread.interrupted()) {
            removeWaiter(q);
            throw new InterruptedException();
        }
        int s = state;
        //如果state状态大于COMPLETING 则说明任务执行完成,或取消
        if (s > COMPLETING) {
            if (q != null)
                q.thread = null;
            return s;
        }
        //如果state=COMPLETING,则使用yield,因为此状态的时间特别短,通过yield比挂起响应更快。
        else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
            Thread.yield();
        //构建节点
        else if (q == null)
            q = new WaitNode();
        //把当前节点入栈
        else if (!queued)
            queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q.next = waiters, q);
        //如果需要阻塞指定时间,则使用LockSupport.parkNanos阻塞指定时间
        //如果到指定时间还没执行完,则从队列中移除该节点,并返回当前状态
        else if (timed) {
            nanos = deadline - System.nanoTime();
            if (nanos <= 0L) {
                removeWaiter(q);
                return state;
                }
                LockSupport.parkNanos(this, nanos);
            }
            //阻塞当前线程
            else
                LockSupport.park(this);
        }
}

构建栈链表的节点元素,并将该节点入站,同时阻塞当前线程等待运行主任务的线程唤醒该节点。
JDK1.7版本是使用AQS的双向链表队列实现的。

removeWaiter 方法
private void removeWaiter(WaitNode node) {
    if (node != null) {
        node.thread = null;
        retry:
        for (;;) {          // restart on removeWaiter race
            for (WaitNode pred = null, q = waiters, s; q != null; q = s) {
                s = q.next;
                if (q.thread != null)
                    pred = q;
                else if (pred != null) {
                    pred.next = s;
                    if (pred.thread == null) // check for race
                        continue retry;
                }
                else if (!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, s))
                    continue retry;
            }
            break;
        }
    }
}

移除栈中的节点元素,需要使用CAS自旋来保障移除成功。

cancel方法
public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
    if (!(state == NEW &&
          UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW,
              mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED)))
        return false;
    try {    // in case call to interrupt throws exception
        if (mayInterruptIfRunning) {
            try {
                Thread t = runner;
                if (t != null)
                    t.interrupt();
            } finally { // final state
                UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED);
            }
        }
    } finally {
        finishCompletion();
    }
    return true;
}
  1. 根据mayInterruptIfRunning是否为true,CAS设置状态为INTERRUPTING或CANCELLED,设置成功,继续第二步,否则返回false
  2. 如果mayInterruptIfRunning为true,调用runner.interupt(),设置状态为INTERRUPTED
  3. 唤醒所有在get()方法等待的线程

总结:状态为NEW时,cancel和run方法才可以被运行。

  1. 任务开始运行后,不能在次运行,保证只运行一次(runAndReset 方法除外)
  2. 任务还未开始,或者任务已被运行,但未结束,这两种情况下都可以取消; 如果任务已经结束,则不可以被取消 。

转载于:https://my.oschina.net/u/2307589/blog/1832777

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