C++多态实例

实例一:

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
    virtual void foo()
    {
        cout<<"A::foo() is called"<<endl;
    }
};

class B:public A
{
public:
    void foo()
    {
        cout<<"B::foo() is called"<<endl;
    }
};

int main(void)
{
    A *a = new B();
    a->foo();   // 在这里,a虽然是指向A的指针,但是被调用的函数(foo)却是B的!
    return 0;
}

输出:

B::foo() is called

实例二:

#include<iostream>
using namespace std;

class Base
{
public:
    virtual void f(float x)
    {
        cout<<"Base::f(float)"<< x <<endl;
    }
    virtual void k(float x)
    {
        cout<<"Base::k(float)"<< x <<endl;
    }
    void g(float x)
    {
        cout<<"Base::g(float)"<< x <<endl;
    }
    void h(float x)
    {
        cout<<"Base::h(float)"<< x <<endl;
    }
};

class Derived : public Base
{
public:
    virtual void f(float x)
    {
        cout<<"Derived::f(float)"<< x <<endl;
    }
    void k(float x)
    {
        cout<<"Derived::k(float)"<< x <<endl;
    }
    void g(float x)
    {
        cout<<"Derived::g(float)"<< x <<endl;
    }
    virtual void h(float x)
    {
        cout<<"Derived::h(float)"<< x <<endl;
    }
};

int main(void)
{
    Derived d;
    Base *pb = &d;
    Derived *pd = &d;
    pb->f(3.14f);   // 输出:Derived::f(float) 3.14
    pd->f(3.14f);   // 输出:Derived::f(float) 3.14
    
    pb->k(3.14f);
    pd->k(3.14f);
    
    pb->g(3.14f);   // 输出:Base::g(float)  3.14
    pd->g(3.14f);   // 输出:Derived::g(int) 3.14
    
    pb->h(3.14f);
    pd->h(3.14f);
    
    return 0;
}

输出:

Derived::f(float)3.14
Derived::f(float)3.14
Derived::k(float)3.14
Derived::k(float)3.14
Base::g(float)3.14
Derived::g(float)3.14
Base::h(float)3.14
Derived::h(float)3.14

分析 上述代码创建了Derived对象d,将Base类型指针pb和Derived类型指针pd指向d,可知pb和pd的编译时刻的类型分别是Base和Derivevd,而运行时刻类型均为Derived。看上述四个输出,pd的输出没有什么可说的,只是为了对比。重点是pb的f、g两个函数的输出,可见f为其运行时刻类型的输出结果,g为编译时刻的输出结果,而两者的区别即为f是虚函数。所以,可以得出结论,对于C++来说,虚函数完成了其动态多态的实现。

实例三:(OC多态实现)

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Base: NSObject
@end
@implementation Base
- (void)f {
    NSLog(@"Base f");
}
@end
@interface Derived: Base
@end
@implementation Derived
- (void)f {
    NSLog(@"Derived f");
}
@end

int main(int argc, char *argv[]) {
    Derived *d = [[Derived alloc] init];
    Base *pb = d;
    Derived *pd = d;
    [pb f];     // 输出:Derived f
    [pd f];     // 输出:Derived f
    return 0;
}

分析 和C++类似,上述代码创建了Derived对象d,将Base类型指针pb和Derived类型指针pd指向d,可知pb和pd的编译时刻的类型分别是Base和Derived,而运行时刻类型均为Derived。从两个输出来看,可以发现,OC并没有使用虚函数,也没有虚函数的概念,但是OC自动完成了动态多态的实现。

随记: 重写是子类的方法覆盖父类的方法,要求方法名和参数都相同。 重载是在同一个类中的两个或两个以上的方法,拥有相同的方法名,但是参数却不相同,方法体也不相同,最常见的重载的例子就是类的构造函数。

定义一个函数为虚函数,不代表函数为不被实现的函数。 定义他为虚函数是为了允许用基类的指针来调用子类的这个函数。 定义一个函数为纯虚函数,才代表函数没有被实现。 定义纯虚函数是为了实现一个接口,起到一个规范的作用,规范继承这个类的程序员必须实现这个函数。

转载于:https://my.oschina.net/Jacedy/blog/837386

### 回答1: 下面是一个更加完整的C++多态实例,其中定义了一个基类Shape和两个派生类Circle和Rectangle,它们都实现了基类的虚函数area()和draw(),并且在main函数中通过基类指针传入不同的派生类实例并调用它们的虚函数: ```c++ #include <iostream> using namespace std; class Shape { public: virtual double area() = 0; virtual void draw() = 0; }; class Circle : public Shape { private: double radius; public: Circle(double r) { radius = r; } double area() { return 3.14 * radius * radius; } void draw() { cout << "Drawing a circle..." << endl; } }; class Rectangle : public Shape { private: double width, height; public: Rectangle(double w, double h) { width = w; height = h; } double area() { return width * height; } void draw() { cout << "Drawing a rectangle..." << endl; } }; int main() { Shape* pShape; Circle circle(5); Rectangle rectangle(3, 4); pShape = &circle; cout << "Circle area: " << pShape->area() << endl; pShape->draw(); pShape = &rectangle; cout << "Rectangle area: " << pShape->area() << endl; pShape->draw(); return 0; } ``` 输出结果如下: ``` Circle area: 78.5 Drawing a circle... Rectangle area: 12 Drawing a rectangle... ``` 可以看到,在传入不同的派生类实例时,基类指针可以调用对应的派生类虚函数实现,实现了多态的效果。 ### 回答2: 多态是面向对象的一个重要特性,它允许我们通过父类的指针或引用来操作子类的对象。这种多态的使用方式可以提高代码的灵活性和可复用性。 当一个子类对象传入父类指针的实例时,父类指针将指向子类对象的地址。此时,如果通过父类指针来调用虚函数,将会根据对象的实际类型来执行对应的子类方法。这就是多态。 假设有一个Animal类作为父类,有两个子类Dog和Cat继承了Animal类。我们可以创建一个Animal类型的指针,然后将一个Dog或Cat类的对象传入该指针。这样,在后续的代码中,我们可以通过该指针调用Animal类中的方法,编译器会根据实际的子类对象类型来动态决定是调用Dog还是Cat中的方法。 例如,我们可以创建一个Animal指针,然后用Dog类的对象来初始化该指针。然后通过该指针调用Animal类中的虚函数,实际会执行Dog类中的虚函数。 这种多态的使用方式非常有用,可以在编写通用的代码时,将关注点放在父类上,而不需要关心具体的子类类型。这样可以提高代码的可扩展性和可维护性,减少了代码的重复和冗余。 总之,多态实例传入父类指针实例,是实现多态性的一种常见方式。通过父类指针来操作子类对象,可以以父类的角度来处理不同子类的对象,提高代码的灵活性和可复用性。 ### 回答3: 多态是面向对象编程中的一个重要概念,它允许一个对象能够同时具备多个类型,即在不修改代码的情况下,能够通过父类的指针或引用来操作子类的对象。在C++中,可以通过继承和虚函数来实现多态。 当一个子类对象传递给一个父类指针实例时,会发生隐式类型转换,并且只能调用父类中定义的成员函数。这是因为父类指针指向的是子类对象的基类部分,而基类只能访问自己的成员函数和数据成员。这种情况下,如果子类中重写了父类的虚函数,那么在通过父类指针调用该函数时,会根据实际对象的类型来调用相应的函数。 例如,有一个父类Animal和两个子类Dog和Cat。Animal类中有一个虚函数speak(),并且Dog和Cat类分别重写了这个函数。那么当我们通过Animal*指针指向一个Dog对象时,调用speak()函数,会输出“汪汪”,因为实际指向的是Dog类中重写后的函数。同理,如果将Animal*指针指向一个Cat对象,调用speak()函数,会输出“喵喵”。 实例传入父类指针实例可以在很多场景中使用。比如,我们可以定义一个接口类A,然后定义多个实现类B、C、D等,并且它们都继承自A。当我们需要使用这些实现类的时候,可以通过A*指针来传递不同的实例对象,从而实现对于不同实例的统一操作和处理。 总之,多态实例传入父类指针实例可以提高代码的灵活性和可扩展性,使得程序设计更加符合面向对象的思想。
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