Android游戏开发群:290051794
Libgdx游戏开发框架交流群:261954621
有时需要知道支持什么样的输入设备。当然,你的游戏不必支持所有的输入设备。比如你可能不需要加速度计或罗盘。为了节省电量可以考虑关闭这些输入设备。
禁用加速度计和罗盘
在执行AndroidApplication.initialize()方法之前,可以通过调用AndroidApplicationConfiguration类的两个公用方法进行设置。
假设游戏不需要加速度计和罗盘,如下:
public class MyGameActivity extends AndroidApplication {
@Override
public void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
AndroidApplicationConfiguration config = new AndroidApplicationConfiguration();
config.useAccelerometer = false;
config.useCompass = false;
initialize(new MyGame(), config);
}
}
加速度计和罗盘默认是启用的。通过以上代码禁用,可以节约电量。
查询输入设备是否可用
检查输入设备是否可用,可以使用Input.isPeripheralAvailable()方法。
boolean hardwareKeyboard = Gdx.input.isPeripheralAvailable(Peripheral.HardwareKeyboard);
boolean multiTouch = Gdx.input.isPeripheralAvailable(Peripheral. MultitouchScreen);
注意:只有很少的Android设备具有物理键盘,所以,上面的返回值可能为false。
作者:宋志辉
出处:http://blog.csdn.net/song19891121
本文版权归作者所有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。
支持: 新浪微博 腾讯微博