极速理解设计模式系列:13.外观模式(Facade Pattern)

本文深入探讨了面向对象设计中的外观模式概念,通过详细解释三个关键角色:外形类、子系统类和客户端,展示了如何简化客户端与复杂系统的交互。以用户登录系统为例,演示了如何使用外观类组织子系统并提供简洁的接口,使得客户端只需调用外观类方法即可完成一系列操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

三个角色:外形类(Facade)、子系统类(SubSystem)、客户端(Client) 

        外形类(Facade):整合子系统,并且处理客户的请求

        子系统类(SubSystem):实现独立的功能,处理Facade任务

        客户端(Client): 只需要调用外形类接口即可。

 实现思路:客户端调用外形类,在外形类中调用相应的子系统即可。

 类图:

 

应用场景:用户登录系统过程中,需要用户登录、设置Cookie、初始化界面布局。

分析:MainProgram类作为Facade外观类,其内部组织和将请求传递给相应的子系统,首先让用户登录,然后设置Cookie和初始化页面布局,同理在用户退出登录的时候,调用外观类动作。

        下面我们在控制台程序去演示一下如何使用Facade Pattern:

        一、 外形类(Facade)

    //外形类(Facade)
class MainProgram
{
User user = new User();
Cookie cookie = new Cookie();
Flow flow = new Flow();

public void Login()
{
user.UserLogin();
cookie.SetCookie();
flow.SetFlow();
}
public void UnLogin()
{
user.UserUnLogin();
cookie.UnCookie();
flow.UnFlow();
}
}

        二、子系统类(SubSystem)

    //子系统(SubSystem) 用户子系统
class User
{
public void UserLogin()
{
Console.WriteLine("用户开始登陆");
}
public void UserUnLogin()
{
Console.WriteLine("用户注销登陆");
}
}

//子系统(SubSystem) Cookie子系统
class Cookie
{
public void SetCookie()
{
Console.WriteLine("设置Cookie");
}
public void UnCookie()
{
Console.WriteLine("注销Cookie");
}
}

//子系统(SubSystem) 界面子系统
class Flow
{
public void SetFlow()
{
Console.WriteLine("设置界面布局");
}
public void UnFlow()
{
Console.WriteLine("注销界面布局");
}
}

        三、客户端(Client)

    //客户端(Client)
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MainProgram main = new MainProgram();
main.Login();
main.UnLogin();
Console.ReadLine();
}
}

        如需源码请点击 FacadePattern.rar 下载。

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