前面的话
除了拖拽以外,运动也是javascript动画的一个基本操作。通过CSS属性transition和animation可以实现运动。但是,要进行更精细地操作,javascript运动是必不可少的。本文将详细介绍javascript运动
简单运动
让一个元素在页面中运动起来很简单,设置定时器,改变定位元素的left或top值即可
<button id="btn">开始运动</button> <button id="reset">还原</button> <div id="test" style="height: 100px;width: 100px;background-color: pink;position:absolute;left:0;"></div> <script> var timer; reset.onclick = function(){history.go();} btn.onclick = function(){ timer = setInterval(function(){ if(test.offsetLeft < 500){ test.style.left = test.offsetLeft + 10 + 'px'; }else{ test.style.left = '500px'; clearInterval(timer); } },30); } </script>
定时器管理
上面的代码中没有进行定时器管理。当元素在运动的过程中,多次按下按钮,会开启多个定时器,从而使元素运动速度加快
有两种定时器管理方式
【1】开启新定时器前,消除旧定时器
[注意]即使没有定时器的情况下,消除定时器也不会报错,只是静默失败
<button id="btn">开始运动</button> <button id="reset">还原</button> <div id="test" style="height: 100px;width: 100px;background-color: pink;position:absolute;left:0;"></div> <script> var timer; reset.onclick = function(){history.go();} btn.onclick = function(){ clearInterval(timer); timer = setInterval(function(){ if(test.offsetLeft < 500){ test.style.left = test.offsetLeft + 10 + 'px'; }else{ test.style.left = '500px'; clearInterval(timer); } },30); } </script>
【2】当定时器未停止时,不允许开启新定时器
[注意]由于定时器开启时,其返回值是一个不为0的整数,所以可以通过判断其返回值,来确定是否使用return语句
<button id="btn">开始运动</button> <button id="reset">还原</button> <div id="test" style="height: 100px;width: 100px;background-color: pink;position:absolute;left:0;"></div> <script> var timer; reset.onclick = function(){history.go();} btn.onclick = function(){ if(timer) return; timer = setInterval(function(){ if(test.offsetLeft < 500){ test.style.left = test.offsetLeft + 10 + 'px'; }else{ test.style.left = '500px'; clearInterval(timer); } },30); } </script>
分享效果
现在要做一个类似于“分享到”侧边栏的效果
<style> #test{ width: 100px; height: 100px; background-color: lightblue; text-align:center; position:absolute; top: 0; left: -100px; } #test-in{ width: 30px; height: 60px; background-color: orange; margin-left: 100px; position:relative; top: 20px; } </style> <div id="test"> <div id="test-in">分享到</div> </div> <script> test.onmouseover = function(){test.style.left = '0px';} test.onmouseout = function(){test.style.left = '-100px';} </script>
移入移出
如果把鼠标移入和鼠标移出都增加运动效果,则需要使用运动函数
但是,有一个很重要的问题需要注意的是,鼠标移入移出的顺序问题
如果把移入移出事件都加在父元素的身上,则需要做如下处理
由于鼠标从子元素移动到父元素上时,会触发子元素的移出事件,通过冒泡也会触发父元素移出事件。此时,有两种方法解决该问题。一种是在子元素移出事件中阻止冒泡,另一种是在父元素移出事件设置target判断条件。当target为父元素本身时才执行
鼠标从父元素移动到子元素的过程中,会按照顺序触发父元素的移出事件、子元素的移入事件以及父元素的移入事件
为了避免触发移入事件。此时,使用开关变量对移入事件的代码进行限制。移出事件代码完成之前不执行移入事件代码
<script> var testIn = document.getElementById('test-in'); var timer1,timer2; var onOff = false; test.onmouseover = function(){ if(!onOff){ clearInterval(timer1); timer1 = setInterval(function(){ if(!onOff){ if(test.offsetLeft < 0){ test.style.left = test.offsetLeft + 10 + 'px'; }else{ test.style.left = '0'; clearInterval(timer1); timer1 = 0; } }else{ clearInterval(timer1); } },30); } } test.onmouseout = function(e){ e = e || event; var target = e.target || e.srcElement; if(target === test){ //当触发父元素移出事件时,开启开关 onOff = true; clearInterval(timer2); timer2 = setInterval(function(){ if(test.offsetLeft > -100){ test.style.left = test.offsetLeft - 10 + 'px'; }else{ test.style.left = '-100px'; clearInterval(timer2); timer2 = 0; //当运动结束后,关闭开关 onOff = false; } },30); } } </script>
运动函数
从上面的代码中,可以看出运动部分的重复代码较多,把运动封装为带参数的函数更合适
<style> #test{width: 100px;height: 100px;background-color:lightblue;text-align:center;position:absolute;top: 0;left: -100px;} #test-in{width: 30px;height: 60px;background-color: orange;margin-left: 100px;position:relative;top: 20px;} </style> <div id="test"> <div id="test-in">分享到</div> </div> <script> var testIn = document.getElementById('test-in'); var timer; test.onmouseover = function(){move(test,0,10);} test.onmouseout = function(){move(test,-100,-10)} function move(obj,target,speed){ clearInterval(timer); timer = setInterval(function(){ if((obj.offsetLeft - target)*speed < 0){ obj.style.left = obj.offsetLeft + speed + 'px'; }else{ obj.style.left = target + 'px'; clearInterval(timer); timer = 0; } },16); } </script>
由于不仅仅是left值可以做运动,其他属性(如width)也可以。所以,属性attr也应该作为参数提取出来
这时就无法使用offset类属性,而应该使用计算样式的兼容函数getCSS()
function getCSS(obj,style){ if(window.getComputedStyle){ return getComputedStyle(obj)[style]; } return obj.currentStyle[style]; } function move(obj,attr,target,speed){ clearInterval(timer); timer = setInterval(function(){ var cur = parseInt(getCSS(obj,attr)); if((cur - target)*speed < 0){ obj.style.left = cur + speed + 'px'; }else{ obj.style.left = target + 'px'; clearInterval(timer); timer = 0; } },30); }
透明度
透明度是一个比较特殊的样式,因为IE8-浏览器不支持opacity,只能通过滤镜的方式写成filter:alpha(opacity=透明值)
但是,由于IE浏览器获取计算样式时,可以获得自定义样式,所以虽然opacity属性在IE8-浏览器无法生效,但是可以获得它的值
如果透明度做运动的话,则需要对运动函数进行重新封装
[注意]由于透明度涉及小数计算,如0.07*100=> 7.000000000000001,所以需要用Math.round()去掉尾巴
<style> #test{width: 100px;height: 100px;background-color:lightblue;text-align:center;position:absolute;top: 0;left: 0;} #test-in{width: 30px;height: 60px;background-color: orange;margin-left: 100px;position:relative;top: 20px;} </style> <div id="test"> <div id="test-in">分享到</div> </div> <script> var testIn = document.getElementById('test-in'); var timer; test.onmouseover = function(){move(test,'opacity',0.1,-0.05);} test.onmouseout = function(){move(test,'opacity',1,0.05)} function getCSS(obj,style){ if(window.getComputedStyle){ return getComputedStyle(obj)[style]; } return obj.currentStyle[style]; } function move(obj,attr,target,speed){ clearInterval(timer); var cur; timer = setInterval(function(){ if(attr == 'opacity'){ cur = Math.round(getCSS(obj,attr)*100); if((cur - target*100)*speed < 0){ obj.style.opacity = (cur + speed*100)/100; obj.style.filter = 'alpha(opacity=' + (cur + speed*100) + ')'; }else{ obj.style.opacity = target; obj.filter = 'alpha(opacity=' + target + ')'; clearInterval(timer); timer = 0; } }else{ cur = parseInt(getCSS(obj,attr)); if((cur - target)*speed < 0){ obj.style[attr] = cur + speed + 'px'; }else{ obj.style[attr] = target + 'px'; clearInterval(timer); timer = 0; } } },30); } </script>
多值
如果一个元素有多个值同时运动时,像下面这样直接调用move()函数是有问题的
move(test,'opacity',0.1,-0.05);
move(test,'left',-100,-1);
因为函数里面定时器的变量timer是一个公共变量,当一个运动停止时,会清除定时器。这时另一个运动即使没有完成,定时器已经停止了,就无法继续运动了
所以,合适的做法是在参数对象obj下面设置一个自定义属性timers,timers为一个空对象,然后将定时器返回值储存在timers对象下的attr属性中,此时两个定时器不会相互干扰
<style> #test{width: 100px;height: 100px;background-color: lightblue;text-align:center;position:absolute;top: 0;left: -100px;opacity:1;} #test-in{width: 30px;height: 60px;background-color: orange;margin-left: 100px;position:relative;top: 20px;} </style> <div id="test"> <div id="test-in">分享到</div> </div> <script> test.onmouseover = function(){ move(test,'opacity',0.1,-0.05); move(test,'left',0,10); } test.onmouseout = function(){ move(test,'opacity',1,0.05); move(test,'left',-100,-10); } function getCSS(obj,style){ if(window.getComputedStyle){ return getComputedStyle(obj)[style]; } return obj.currentStyle[style]; } function move(obj,attr,target,speed){ if(!obj.timers){ obj.timers = {}; } clearInterval(obj.timers[attr]); var cur; obj.timers[attr] = setInterval(function(){ if(attr == 'opacity'){ cur = Math.round(getCSS(obj,attr)*100); if((cur - target*100)*speed < 0){ obj.style.opacity = (cur + speed*100)/100; obj.style.filter = 'alpha(opacity=' + (cur + speed*100) + ')'; }else{ obj.style.opacity = target; obj.filter = 'alpha(opacity=' + target + ')'; clearInterval(obj.timers[attr]); obj.timers[attr] = 0; } }else{ cur = parseInt(getCSS(obj,attr)); if((cur - target)*speed < 0){ obj.style[attr] = cur + speed + 'px'; }else{ obj.style[attr] = target + 'px'; clearInterval(obj.timers[attr]); obj.timers[attr] = 0; } } },30); } </script>
多物体
如果在页面中有多个元素利用运动函数进行运动。由于定时器返回值在不同元素不同属性中都不会受影响。所以,上面的运动函数可以直接使用
<style> div{height: 100px;width: 100px;position: absolute;left: 0;} #test1{background-color: pink;top: 40px;} #test2{background-color: lightblue;top: 150px;} </style> <div id="test1">元素一</div> <div id="test2">元素二</div> <button id="btn">开始运动</button> <button id="reset">还原</button> <script> reset.onclick = function(){history.go();} btn.onclick = function(){ move(test1,'width',300,10); move(test1,'left',100,10); move(test2,'width',500,20); move(test2,'left',200,10); } function getCSS(obj,style){ if(window.getComputedStyle){ return getComputedStyle(obj)[style]; } return obj.currentStyle[style]; } function move(obj,attr,target,speed){ if(!obj.timers){ obj.timers = {}; } clearInterval(obj.timers[attr]); var cur; obj.timers[attr] = setInterval(function(){ if(attr == 'opacity'){ cur = Math.round(getCSS(obj,attr)*100); if((cur - target*100)*speed < 0){ obj.style.opacity = (cur + speed*100)/100; obj.style.filter = 'alpha(opacity=' + (cur + speed*100) + ')'; }else{ obj.style.opacity = target; obj.filter = 'alpha(opacity=' + target + ')'; clearInterval(obj.timers[attr]); obj.timers[attr] = 0; } }else{ cur = parseInt(getCSS(obj,attr)); if((cur - target)*speed < 0){ obj.style[attr] = cur + speed + 'px'; }else{ obj.style[attr] = target + 'px'; clearInterval(obj.timers[attr]); obj.timers[attr] = 0; } } },30); } </script>
回调
物体的多个属性可能不是同时运动,可能是一个属性运动完成之后,另一个属性再运动。如果要完成这种需求,就需要用到回调函数
在运动函数中,定时器停止时,再调用运动函数,就可以接续运动效果
<style> div{height: 100px;width: 100px;position: absolute;left: 0;} #test{background-color: pink;top: 40px;} </style> <div id="test">元素</div> <button id="btn">开始运动</button> <button id="reset">还原</button> <script> reset.onclick = function(){history.go();} btn.onclick = function(){ move(test,'left',100,20,function(){ move(test,'width',300,10) }); } function getCSS(obj,style){ if(window.getComputedStyle){ return getComputedStyle(obj)[style]; } return obj.currentStyle[style]; } function move(obj,attr,target,speed,fn){ if(!obj.timers){obj.timers = {};} clearInterval(obj.timers[attr]); var cur; obj.timers[attr] = setInterval(function(){ if(attr == 'opacity'){ cur = Math.round(getCSS(obj,attr)*100); if((cur - target*100)*speed < 0){ obj.style.opacity = (cur + speed*100)/100; obj.style.filter = 'alpha(opacity=' + (cur + speed*100) + ')'; }else{ obj.style.opacity = target; obj.filter = 'alpha(opacity=' + target + ')'; clearInterval(obj.timers[attr]); obj.timers[attr] = 0; fn && fn.call(obj); } }else{ cur = parseInt(getCSS(obj,attr)); if((cur - target)*speed < 0){ obj.style[attr] = cur + speed + 'px'; }else{ obj.style[attr] = target + 'px'; clearInterval(obj.timers[attr]); obj.timers[attr] = 0; fn && fn.call(obj); } } },30); } </script>
函数完善
【速度参数】
上面封装的函数中,传递速度参数时,需要在速度参数前添加正负号作为方向标识。实际上,这步可以写在函数的程序内,而只传递正的速度参数即可
speed = parseInt(getCSS(obj,attr)) < target ? speed : -speed;
【拉回操作】
还有一个可以升级的地方,就是拉回操作。通过判断元素是否到达目标点,如果超过目标点后,将元素拉回到目标点位置
cur = parseInt(getCSS(obj,attr)); if((cur - target)*speed < 0){ obj.style[attr] = cur + speed + 'px'; }else{ obj.style[attr] = target + 'px'; clearInterval(obj.timers[attr]); obj.timers[attr] = 0; fn && fn.call(obj); }
更合理的操作,应该是元素肯定不能超过目标点
所以应该把判断条件用来处理speed,当speed是一个合适的值时,再赋值给obj.style[attr],可更改如下
cur = parseInt(getCSS(obj,attr)); //若速度设置值使得元素超过目标点时,将速度设置值更改为目标点值 - 当前值 if((cur +speed - target)*speed > 0){ speed = target - cur; } //将合适的speed值赋值给元素的样式 obj.style[attr] = cur + speed + 'px'; //当元素到达目标点后,停止定时器 if(speed == target - cur){ clearInterval(obj.timers[attr]); obj.timers[attr] = 0; fn && fn.call(obj); }
【使用步长】
其实,把元素的位移变化命名为速度并不合适,只是因为约定俗成的关系才如此起名,将其命名为步长step更为合适,定时器每运行一次,该元素前进一步
Interval函数
以move.js的名字对该运动函数进行保存,在线地址
function getCSS(obj,style){ if(window.getComputedStyle){ return getComputedStyle(obj)[style]; } return obj.currentStyle[style]; } function move(obj,attr,target,step,fn){ //如果没有建立定时器对象,则在obj下建立定时器对象 if(!obj.timers){obj.timers = {};} //清除定时器 clearInterval(obj.timers[attr]); //声明当前值变量cur var cur; //判断步长step的正负值 step = parseInt(getCSS(obj,attr)) < target ? step : -step; //开启定时器 obj.timers[attr] = setInterval(function(){ //如果样式是透明度 if(attr == 'opacity'){ //对当前值的取值进行四舍五入,去除由于javascript小数计数中的bug存在的小尾巴 cur = Math.round(getCSS(obj,attr)*100); if((cur - target*100)*step < 0){ //设置透明度 obj.style.opacity = (cur + step*100)/100; //IE兼容 obj.style.filter = 'alpha(opacity=' + (cur + step*100) + ')'; //透明度到达指定目标时 }else{ obj.style.opacity = target; obj.filter = 'alpha(opacity=' + target + ')'; //清除定时器 clearInterval(obj.timers[attr]); obj.timers[attr] = 0; //设置回调函数 fn && fn.call(obj); } //当样式不是透明度时 }else{ //获取样式当前值并赋值给cur cur = parseFloat(getCSS(obj,attr)); ////若步长设置值使得元素超过目标点时,将步长设置值更改为目标点值 - 当前值 if((cur + step - target)*step > 0){ step = target - cur; } //将合适的步长值赋值给元素的样式 obj.style[attr] = cur + step + 'px'; //当元素到达目标点后,停止定时器 if(step == target - cur){ clearInterval(obj.timers[attr]); obj.timers[attr] = 0; fn && fn.call(obj); } } },30); }
【实例】
下面以一个实例来说明move函数的应用,点击document即可查看效果
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> div{ width: 50px; height: 50px; position: absolute; top: 0; background-color:lightblue; } div:nth-child(odd){ background-color:pink; } </style> </head> <body> <script src="http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/move.js"></script> <script> var str = ''; var len = 10; var timer; var num = 0; for(var i = 0; i < len; i++){ str+= '<div style="left:'+60*i+'px;"></div>'; } document.body.innerHTML = str; document.onclick = function(){ var aDiv = document.getElementsByTagName('div'); if(timer) return; timer = setInterval(function(){ move(aDiv[num++],'top', 200,10,function(){ var _this = this; setTimeout(function(){ move(_this,'top', 0,10); },1000) }); if(num == len){ clearInterval(timer); num = 0; setTimeout(function(){ timer = 0; },2000); } },100); } </script> </body> </html>
Frame函数
使用setInterval()的问题在于,定时器代码可能在代码再次被添加到队列之前还没有完成执行,结果导致定时器代码连续运行好几次,而之间没有任何停顿。而JS引擎对这个问题的解决是:当使用setInterval()时,仅当没有该定时器的任何其他代码实例时,才将定时器代码添加到队列中。这确保了定时器代码加入到队列中的最小时间间隔为指定间隔
但是,这样会导致两个问题:1、某些间隔被跳过;2、多个定时器的代码执行之间的间隔可能比预期的小
为了避免setInterval()定时器的问题,可以使用链式requestAnimationFrame()调用,IE9-浏览器可以使用setTimeout()兼容
以frameMove.js的名称保存该js文件
if (!window.requestAnimationFrame) { requestAnimationFrame = function(fn) { setTimeout(fn, 17); }; } if (!window.cancelAnimationFrame) { window.cancelAnimationFrame = function(id) { clearTimeout(id); }; } function getCSS(obj,style){ if(window.getComputedStyle){ return getComputedStyle(obj)[style]; } return obj.currentStyle[style]; } function move(obj,attr,target,step,fn){ //如果没有建立定时器对象,则在obj下建立定时器对象 if(!obj.timers){ obj.timers = {}; } //清除定时器 cancelAnimationFrame(obj.timers[attr]); //声明当前值变量cur var cur; //判断步长step的正负值 step = parseInt(getCSS(obj,attr)) < target ? step : -step; //开启定时器 obj.timers[attr] = requestAnimationFrame(function func(){ //如果样式是透明度 if(attr == 'opacity'){ //对当前值的取值进行四舍五入,去除由于javascript小数计数中的bug存在的小尾巴 cur = Math.round(getCSS(obj,attr)*100); if((cur - target*100)*step < 0){ //设置透明度 obj.style.opacity = (cur + step*100)/100; //IE兼容 obj.style.filter = 'alpha(opacity=' + (cur + step*100) + ')'; //递归调用定时器 obj.timers[attr] = requestAnimationFrame(func); //透明度到达指定目标时 }else{ obj.style.opacity = target; obj.filter = 'alpha(opacity=' + target + ')'; //清除定时器 cancelAnimationFrame(obj.timers[attr]); obj.timers[attr] = 0; //设置回调函数 fn && fn.call(obj); } //当样式不是透明度时 }else{ //获取样式当前值并赋值给cur cur = parseInt(getCSS(obj,attr)); //若步长设置值使得元素超过目标点时,将步长设置值更改为目标点值 - 当前值 if((cur + step - target)*step > 0){ step = target - cur; } //将合适的步长值赋值给元素的样式 obj.style[attr] = cur + step + 'px'; //递归调用定时器 obj.timers[attr] = requestAnimationFrame(func); //当元素到达目标点后,停止定时器 if(step == target - cur){ cancelAnimationFrame(obj.timers[attr]); obj.timers[attr] = 0; fn && fn.call(obj); } } }); }
浏览器问题
不论是Interval版本的运动函数,还是requestAnimationFrame版本的运动函数,语法都没有问题。但浏览器却有问题。为了节电,对于那些不处于当前窗口的页面,浏览器会将时间间隔扩大到1000毫秒。另外,如果笔记本电脑处于电池供电状态,Chrome和IE10+浏览器,会将时间间隔切换到系统定时器,大约是16.6毫秒
定时器时间间隔的变化,得到运动不能按照预期进行,很多时间会出现预想不到的bug
比如,还是上面的例子,它是以iframe内联框架的形式引入页面的。如果元素在运动过程中,拖动滚动条,使可视区域展示其他内容。过几秒钟后,再移回来时,发现运动的元素已经出现了bug
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0051d1297c41bcae007ead6727c86d3a.gif)
关于以上情况的解决办法是,只要页面不处于活动状态,定时器就停止运行,回到活动状态时,再恢复运行。可以使用window的onblur和onfocus事件来解决
window.onblur = function(){ //清除定时器 cancelAnimationFrame(timer); } window.onfocus = function(){ //开启定时器 timer = requestAnimationFrame(func) }
[注意]只能使用window.onblur的形式,而不能使用window.addEventListener的形式
但是,当出现多个定时器时,此问题仍然不好解决。更好的办法是使用时间版运动