今天无意间在群里看到一个朋友问怎么引用特殊位置下的资源,所以今天抽下时间写下,以便处于跟我一样的朋友们学习咯,废话不多讲,直入正题:

        Android资源:

               资源是被你代码使用和在构建时编译进你的应用程序中的额外的文件(非代码文件)。Android支持一些不同各类的资源文件,包括XML、PNG和JPEG文件,XML文件根据它们描述的不同而有不同的格式,资源比源代码更具体化, XML文件被编译成二进制码,由于高效的原因,这是快速加载的格式。字符串被压缩进更高效的存储格式中。

         如在Android工程目录结构中:

         资源类型和它们存储的位置如下所示:

            1.布局文件                    "/res/layout"

            2.图片                          "/res/drawable"

            3.卡通动画                    "/res/anim"

            4.风格、字符串、数组     "/res/values"

                 其实这些文件夹下的文件的命名并没有严格的要求,但是小马希望,无论大家伙代码写的很漂亮或者一般,请坚持管理好自己写代码的风格与格式,以便自己与其他人的阅读嘛,好了,一般我们常用的文件命名如下:

            ~''arrays.xml'    定义数组

            ~'colors.xml'     定义颜色

            ~'dimens.xml'   定义尺寸

            ~'strings.xml'    定义字符串

            ~'styles.xml'      定义样式对象

            ~'其它不规则的文件如:mp3/3gp/video/.....'    “/res/raw”   

         下面讲讲如何在工程中引用这些资源文件吧:

         语法如下:

          1.引用自己的资源

                 R.you_xml_fileName.resource_name

          2.引用Android中自带的资源

                android.R.xml_fineName.resource_name

     以上两种方式中you_xml_fileName指你存储文件的文件名,R.xml_fileName是Android自带的文件名,要想详细了解Android自带哪些文件的文件可以直接查看API,吼吼。。