poj2679

题意:给出一个有向图,每条边有两个属性:一个长度一个费用。费用可能是负数。长度一定是非负的。给出一个起点和一个终点,现要求,从起点走到终点,且从每个点走出时选择的那条边必须是以该点作为起点的边中费用最小或并列费用最小的边。如果依据这个原则无法走到终点则输出VOID。并且要求从起点到终点的过程中,先要保证费用最小,在有多解时,保证长度最小。最后输出最小费用和长度。如果费用可以无限小则输出UNBOUND。

分析:读入图后,可以先将所有点的出边进行一下整理,只保留费用最小的边。然后无论怎么走都一定复合第一条费用最小边原则。然后要判断费用是否可能无限小,即判断从起点到终点的路途中是否可能有负权回路。这是这道题的难点,我们之前只会用SPFA或bellman-ford全图是否有负权回路,那么怎么判断起点到终点之间有没有呢?既然是要走到终点,那么所有不能到达终点的点都是绝对不能去的,那么我们就先把这些点删除。然后剩下的所有点都是能到达终点的,现在只要图中含有负权回路则一定费用无限小。且如果本题费用如果无限小则现在图中一定含有负权回路。那么怎么判断哪些点能到达终点呢?只要建立一个与原图反向的图,再从终点开始dfs看能到达哪些点,这些点就是在原图中能到达终点的点。反向图即把原图中所有的边的起点变成终点,终点变成起点。

#include <cstdio>
#include <vector>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <queue>
using namespace std;

#define MAX_NODE_NUM 1505
#define INF 0x3f3f3f3f

struct Edge
{
    int v;
    int weight;
    int length;
    Edge()
    {}
    Edge(int v, int length, int weight):v(v), length(length), weight(weight)
    {}
}dist[MAX_NODE_NUM];

int node_num, road_num;
int origin, destination;
int least_fee[MAX_NODE_NUM];
bool vis[MAX_NODE_NUM];
int push_cnt[MAX_NODE_NUM];

vector<vector<Edge> > G;
vector<vector<Edge> > R;

void addedge(vector<vector<Edge> > &G, int u, int v, int length, int weight)
{
    G[u].push_back(Edge(v, length, weight));
}

void input()
{
    fill(least_fee, least_fee + node_num, INF);
    G.clear();
    G = vector<vector<Edge> > (node_num);
    for (int i = 0; i < road_num; i++)
    {
        int u, v, l, fuv, fvu;
        char st[50];
        scanf("%s", st);
        sscanf(st, "(%d,%d,%d[%d]%d)", &u, &v, &fuv, &l, &fvu);
        addedge(G, u, v, l, fuv);
        addedge(G, v, u, l, fvu);
        least_fee[u] = min(least_fee[u], fuv);
        least_fee[v] = min(least_fee[v], fvu);
    }
}

void clean_edge()
{
    for (int i = 0; i < node_num; i++)
    {
        int j = 0;
        for (vector<Edge>::iterator j = G[i].begin(); j != G[i].end();)
        {
            if (j->weight > least_fee[i])
                j = G[i].erase(j);
            else
                j++;
        }
    }
}

void reverse_graph()
{
    R.clear();
    R = vector<vector<Edge> > (node_num);
    for (int i = 0; i < node_num; i++)
    {
        for (vector<Edge>::iterator j = G[i].begin(); j != G[i].end(); j++)
            addedge(R, j->v, i, j->length, j->weight);
    }
}

void dfs(int id)
{
    if (vis[id])
        return;
    vis[id] = true;
    for (vector<Edge>::iterator i = R[id].begin(); i != R[id].end(); i++)
        dfs(i->v);
}

void clean_node()
{
    for (int i = 0; i < node_num; i++)
    {
        if (!vis[i])
        {
            G[i].clear();
            continue;
        }
        for (vector<Edge>::iterator j = G[i].begin(); j != G[i].end();)
        {
            if (!vis[j->v])
                j = G[i].erase(j);
            else
                j++;
        }
    }
}

bool relax(Edge &dist, int length, int weight)
{
    if (dist.weight > weight || (dist.weight == weight && dist.length > length))
    {
        dist.weight = weight;
        dist.length = length;
        return true;
    }
    return false;
}

void SPFA()
{
    fill(dist, dist + node_num, Edge(-1, INF, INF));
    memset(push_cnt, 0, sizeof(push_cnt));
    queue<Edge> q;
    q.push(Edge(origin, 0, 0));
    dist[origin] = Edge(-1, 0, 0);
    bool unbound = false;
    while (!q.empty())
    {
        Edge temp = q.front();
        q.pop();
        for (vector<Edge>::iterator i = G[temp.v].begin(); i != G[temp.v].end(); i++)
        {
            if (relax(dist[i->v], temp.length + i->length, temp.weight + i->weight))
            {
                q.push(Edge(i->v, dist[i->v].length, dist[i->v].weight));
                push_cnt[i->v]++;
                if (push_cnt[i->v] > node_num)
                {
                    puts("UNBOUND");
                    return;
                }
            }
        }
    }
    printf("%d %d\n", dist[destination].weight, dist[destination].length);
}

int main()
{
    while (scanf("%d%d%d%d", &node_num, &road_num, &origin, &destination) != EOF)
    {
        input();
        clean_edge();
        reverse_graph();
        memset(vis, 0, sizeof(vis));
        dfs(destination);
        if (!vis[origin])
        {
            puts("VOID");
            continue;
        }
        clean_node();
        SPFA();
    }
    return 0;
}
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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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