外观模式

作者: God bless you 发表于 2010-06-08 07:44 原文链接 阅读: 1215 评论: 2

外观模式

外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

 

要点:

1. 外观模式为复杂子系统提供了一个简单接口,并不为子系统添加新的功能和行为。

2. 外观模式实现了子系统与客户之间的松耦合关系。

3. 外观模式没有封装子系统的类,只是提供了简单的接口。如果应用需要,它并不限制客户使用子系统类。因此可以在系统易用性与通用性之间选择。

4. 外观模式注重的是简化接口,它更多的时候是从架构的层次去看整个系统,而并非单个类的层次。

5. 外观模式经常使用单例实现,但子系统们可以有多个Façade。

 

设计原则:

最少知识原则:只和你的密友谈话

 

实现:

clip_image002

Façade:Client调用Façade的方法。Façade知晓子系统的功能和职责,它将Client的请求委派到子系统去。

SubSystem:

1. 实现子系统的功能。

2. 子系统可以由Façade调用,也可以由Client直接调用。

3. 子系统不知道Façade的存在,对于子系统,Façade只是一个Client。

 

协作:

1. 客户程序通过发送请求给Façade的方式与子系统通讯,Façade将这些消息转发给适当的子系统对象。

2. 使用Façade的客户程序不需要直接访问子系统对象。

 

适用性:

1. 为一个复杂子系统提供一个简单接口。

2. 减少子系统之间以及子系统与客户端的依赖性,提高子系统的独立性和可移植性。

3. 在层次化结构中,可以使用Facade模式定义系统中每一层的入口。简化各层之间的依赖。

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