java基础

一、数据类型

基本类型:四类八种

  • byte/8
  • char/16
  • short/16
  • int/32
  • float/32
  • long/64
  • double/64
  • boolean/~

boolean 只有两个值:true、false,可以使用 1 bit 来存储,但是具体大小没有明确规定。JVM 会在编译时期将 boolean 类型的数据转换为 int,使用 1 来表示 true,0 表示 false。JVM 支持 boolean 数组,但是是通过读写 byte 数组来实现的。

 

包装类型:

Byte、Charecter、Short、Integer、Float、Long、Double、Boolean

一.parseXxx(String str)方法

四类八种中:除了Charecter没有parseXxx(String str)方法外,其他都有。剩下七种中:

 

整型:parseXxx(String str)方法中参数是整型数字字符串,即"123"、"1"等,返回对应的整型数。如果参数变成浮点数字的字符串如:"2.0"会编译报错:

 

浮点型:parseXxx(String str)方法中参数是浮点数或整数的字符串,即"123"、"1.0"等,返回对应的浮点数。

基本类型都有对应的包装类型,基本类型与其对应的包装类型之间的赋值使用自动装箱与拆箱完成。

 

布尔型:parseXxx(String str)方法中参数是任意字符串但只有"true"(不区分大小写)时才会返回true,其余的返回false。

 

二.装箱与拆箱:

对于下列操作:

1 Integer x = 2;     // 装箱
2 int y = x;         // 拆箱 

基本类型赋值给对应的包装类型:Integer x = 2; // 装箱

包装类型赋值给对应的基本类型:int y = x; // 拆箱

 

缓存池

一.new Integer(123) 与 Integer.valueOf(123) 的区别在于:

  • new Integer(123) 每次都会新建一个对象;
  • Integer.valueOf(123) 先判断值是否在缓存池中,如果在的话就直接返回缓存池的内容。多次调用会取得同一个对象的引用。
1 Integer x = new Integer(123);
2 Integer y = new Integer(123);
3 System.out.println(x == y);    // false
4 Integer z = Integer.valueOf(123);
5 Integer k = Integer.valueOf(123);
6 System.out.println(z == k);   // true

 

 

二.编译器会在自动装箱过程调用 valueOf() 方法,因此多个值相同且值在缓存池范围内的 Integer 实例使用自动装箱来创建,那么就会引用相同的对象。

1 Integer m = 127;
2 Integer n = 127;
3 System.out.println(m == n); // true

在 Java 8 中,Integer 缓存池的大小默认为 -128~127。因此注意:
1 Integer a=127;
2 Integer c=127;
3 System.out.println(a==c);//false
4 
5 Integer a=-129;
6 Integer c=-129;
7 System.out.println(a==c);//false
 
  

 

 
 

三.基本类型对应的缓冲池如下:

  • boolean values true and false
  • all byte values
  • short values between -128 and 127
  • int values between -128 and 127
  • char in the range \u0000 to \u007F

在使用这些基本类型对应的包装类型时,就可以直接使用缓冲池中的对象。

 

二、String

概览

String 被声明为 final,因此它不可被继承。

在 Java 8 中,String 内部使用 char 数组存储数据。

public final class String
    implements java.io.Serializable, Comparable<String>, CharSequence { /** The value is used for character storage. */ private final char value[]; }

在 Java 9 之后,String 类的实现改用 byte 数组存储字符串,同时使用 coder 来标识使用了哪种编码。

public final class String
    implements java.io.Serializable, Comparable<String>, CharSequence { /** The value is used for character storage. */ private final byte[] value; /** The identifier of the encoding used to encode the bytes in {@code value}. */ private final byte coder; }

value 数组被声明为 final,这意味着 value 数组初始化之后就不能再引用其它数组。并且 String 内部没有改变 value 数组的方法,因此可以保证 String 不可变。

不可变的好处

1. 可以缓存 hash 值

因为 String 的 hash 值经常被使用,例如 String 用做 HashMap 的 key。不可变的特性可以使得 hash 值也不可变,因此只需要进行一次计算。

2. String Pool 的需要

如果一个 String 对象已经被创建过了,那么就会从 String Pool 中取得引用。只有 String 是不可变的,才可能使用 String Pool。

3. 安全性

String 经常作为参数,String 不可变性可以保证参数不可变。例如在作为网络连接参数的情况下如果 String 是可变的,那么在网络连接过程中,String 被改变,改变 String 对象的那一方以为现在连接的是其它主机,而实际情况却不一定是。

4. 线程安全

String 不可变性天生具备线程安全,可以在多个线程中安全地使用。

String, StringBuffer and StringBuilder

1. 可变性

  • String 不可变
  • StringBuffer 和 StringBuilder 可变

2. 线程安全

  • String 不可变,因此是线程安全的
  • StringBuilder 不是线程安全的
  • StringBuffer 是线程安全的,内部使用 synchronized 进行同步

String Pool

字符串常量池(String Pool)保存着所有字符串字面量(literal strings),这些字面量在编译时期就确定。不仅如此,还可以使用 String 的 intern() 方法在运行过程中将字符串添加到 String Pool 中。

当一个字符串调用 intern() 方法时,如果 String Pool 中已经存在一个字符串和该字符串值相等(使用 equals() 方法进行确定),那么就会返回 String Pool 中字符串的引用;否则,就会在 String Pool 中添加一个新的字符串,并返回这个新字符串的引用。

下面示例中,s1 和 s2 采用 new String() 的方式新建了两个不同字符串,而 s3 和 s4 是通过 s1.intern() 方法取得一个字符串引用。intern() 首先把 s1 引用的字符串放到 String Pool 中,然后返回这个字符串引用。因此 s3 和 s4 引用的是同一个字符串。

String s1 = new String("aaa"); String s2 = new String("aaa"); System.out.println(s1 == s2); // false String s3 = s1.intern(); String s4 = s1.intern(); System.out.println(s3 == s4); // true

如果是采用 "bbb" 这种字面量的形式创建字符串,会自动地将字符串放入 String Pool 中。

String s5 = "bbb";
String s6 = "bbb"; System.out.println(s5 == s6); // true

在 Java 7 之前,String Pool 被放在运行时常量池中,它属于永久代。而在 Java 7,String Pool 被移到堆中。这是因为永久代的空间有限,在大量使用字符串的场景下会导致 OutOfMemoryError 错误。

new String("abc")

使用这种方式一共会创建两个字符串对象(前提是 String Pool 中还没有 "abc" 字符串对象)。

  • "abc" 属于字符串字面量,因此编译时期会在 String Pool 中创建一个字符串对象,指向这个 "abc" 字符串字面量;
  • 而使用 new 的方式会在堆中创建一个字符串对象。

创建一个测试类,其 main 方法中使用这种方式来创建字符串对象。

public class NewStringTest {
    public static void main(String[] args) { String s = new String("abc"); } }

以下是 String 构造函数的源码,可以看到,在将一个字符串对象作为另一个字符串对象的构造函数参数时,并不会完全复制 value 数组内容,而是都会指向同一个 value 数组。

public String(String original) {
    this.value = original.value; this.hash = original.hash; }

三、运算

参数传递:值传递与引用传递

基本数据类型:值传递。

引用数据类型:引用传递。

我的总结是:

    对于基本数据类型:按值传递,拷贝了副本,在函数里改变并不会影响原来的参数。

    对于引用类型:引用传递,形参A和实参A1保存同一块地址,这个地址上真正存放着实际的对象。当修改形参A为指向另一个引用类型,

此时A与A1已经没关系,并不会改变A1;当修改形参为直接改变形参指向的地址上的对象的内容时,实参A1会受影响而改变。

 

switch

switch、case、default.

从 Java 7 开始,可以在 switch 条件判断语句中使用 String 对象。

String s = "a";
switch (s) { case "a": System.out.println("aaa"); break; case "b": System.out.println("bbb"); break; }

switch 不支持 long,是因为 switch 的设计初衷是对那些只有少数的几个值进行等值判断,如果值过于复杂,那么还是用 if 比较合适。

 

 

封装:

先装再封:

装:将离散的数据装在同一个类型里。

封:将数据私有化,同时提供set、get方法供外不调用访问。

程序设计追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉。低耦合是仅暴露少量的方法给外部使用,尽量方便外部调用。

编程中封装的具体优点:

1.提高代码的安全性

2.提高代码的复用性

3.“高内聚”:封装细节,便于修改内部代码,提高可维护性

4.“低耦合”:简化外部调用,便于调用者使用,便于扩展和写作。

 

四、继承

访问权限

 

成员变量的继承:拷贝的方式,即使是父类的私有变量也被拷贝了,但私有变量没有访问权限,可以通过set、get方法访问。

方法的而继承:不是代码片段的继承,而是访问权限的继承。

 

抽象类与接口

1. 抽象类

抽象类和抽象方法都使用 abstract 关键字进行声明。抽象类一般会包含抽象方法,抽象方法一定位于抽象类中。

抽象类和普通类最大的区别是,抽象类不能被实例化,需要继承抽象类才能实例化其子类。

 

2. 接口

接口是抽象类的延伸,在 Java 8 之前,它可以看成是一个完全抽象的类,也就是说它不能有任何的方法实现。

从 Java 8 开始,接口也可以拥有默认的方法实现,这是因为不支持默认方法的接口的维护成本太高了。在 Java 8 之前,如果一个接口想要添加新的方法,那么要修改所有实现了该接口的类。

接口的成员(字段 + 方法)默认都是 public 的,并且不允许定义为 private 或者 protected。

接口的字段默认都是 static 和 final 的。

3. 比较

  • 从设计层面上看,抽象类提供了一种 IS-A 关系,那么就必须满足里式替换原则,即子类对象必须能够替换掉所有父类对象。而接口更像是一种 LIKE-A 关系,它只是提供一种方法实现契约,并不要求接口和实现接口的类具有 IS-A 关系。
  • 从使用上来看,一个类可以实现多个接口,但是不能继承多个抽象类。
  • 接口的字段只能是 static 和 final 类型的,而抽象类的字段没有这种限制。
  • 接口的成员只能是 public 的,而抽象类的成员可以有多种访问权限。

4. 使用选择

使用接口:

  • 需要让不相关的类都实现一个方法,例如不相关的类都可以实现 Compareable 接口中的 compareTo() 方法;
  • 需要使用多重继承。

使用抽象类:

  • 需要在几个相关的类中共享代码。
  • 需要能控制继承来的成员的访问权限,而不是都为 public。
  • 需要继承非静态和非常量字段。

在很多情况下,接口优先于抽象类。因为接口没有抽象类严格的类层次结构要求,可以灵活地为一个类添加行为。并且从 Java 8 开始,接口也可以有默认的方法实现,使得修改接口的成本也变的很低。

super

  • 访问父类的构造函数:可以使用 super() 函数访问父类的构造函数,从而委托父类完成一些初始化的工作。
  • 访问父类的成员:如果子类重写了父类的某个方法,可以通过使用 super 关键字来引用父类的方法实现。
 1 public class SuperExample {
 2 
 3     protected int x;
 4     protected int y;
 5 
 6     public SuperExample(int x, int y) {
 7         this.x = x;
 8         this.y = y;
 9     }
10 
11     public void func() {
12         System.out.println("SuperExample.func()");
13     }
14 }
15 public class SuperExtendExample extends SuperExample {
16 
17     private int z;
18 
19     public SuperExtendExample(int x, int y, int z) {
20         super(x, y);
21         this.z = z;
22     }
23 
24     @Override
25     public void func() {
26         super.func();
27         System.out.println("SuperExtendExample.func()");
28     }
29 }
30 SuperExample e = new SuperExtendExample(1, 2, 3);
31 e.func();
32 SuperExample.func()
33 SuperExtendExample.func()

 

 

重写与重载

1. 重写(Override)

存在于继承体系中,指子类实现了一个与父类在方法声明上完全相同的一个方法。

为了满足里式替换原则,重写有有以下两个限制:

使用 @Override 注解,可以让编译器帮忙检查是否满足上面的三个限制条件。

  • 子类方法访问权限大于父类的访问权限。
  • 子类的返回类型是父类返回类型的子类。
  • 子类抛出的异常类型是父类抛出异常 的子类。

2. 重载(Overload)

存在于同一个类中,指一个方法与已经存在的方法名称上相同,但是参数类型、个数、顺序至少有一个不同。

应该注意的是,返回值不同,其它都相同不算是重载。

 

涉及到重写时,方法调用的优先级为:

  • this.show(O)
  • super.show(O)
  • this.show((super)O)
  • super.show((super)O)

五、Object 通用方法

概览

 1 public native int hashCode()
 2 
 3 public boolean equals(Object obj)
 4 
 5 protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException
 6 
 7 public String toString()
 8 
 9 public final native Class<?> getClass()
10 
11 protected void finalize() throws Throwable {}
12 
13 public final native void notify()
14 
15 public final native void notifyAll()
16 
17 public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException
18 
19 public final void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException
20 
21 public final void wait() throws InterruptedException

 

 

1.equals()

1. 等价关系

Ⅰ 自反性

Ⅱ 对称性

Ⅲ 传递性

Ⅳ 一致性

Ⅴ 与 null 的比较

对任何不是 null 的对象 x 调用 x.equals(null) 结果都为 false

重点:==与equals的区别:

==是运算符,equals是object类的方法,因此任何类都有equals方法。

在object的equals方法中,内部使用了==来判断,因此不重写的equals方法是用于比较是否为同一个对象。

  • 对于基本类型,== 判断两个值是否相等,基本类型没有 equals() 方法。
  • 对于引用类型,== 判断两个变量是否引用同一个对象,而 equals() 一般要重写来判断判断引用的对象是否等价。如常见的String就重写了equals方法。在一般情况下,重写了equals我们应当也要重写hashCode方法,来维护这两种方法的原则。

3. 一般实现

  • 检查是否为同一个对象的引用,如果是直接返回 true;
  • 检查是否是同一个类型,如果不是,直接返回 false;
  • 将 Object 对象进行转型;
  • 判断每个关键域是否相等。
  • 1 @Override
    2     public boolean equals(Object o) {
    3         if (this == o) return true;
    4         if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
    5         <T> that = (<T>) o;
    6         if (x != that.x) return false;
    7         if (y != that.y) return false;
    8         return z == that.z;
    9     }

     

 

2.hashCode()

定义:Java中的hashCode方法就是根据散列函数将与对象相关的信息(比如对象的存储地址,对象的字段等)映射成一个数值,这个数值称作为散列值。提高查找效率。

 

1.Java对于equals()方法和hashCode()方法的约定

如果两个对象equals()方法相等则它们的hashCode返回值一定要相同,如果两个对象的hashCode返回值相同,但它们的equals()方法不一定相等。

两个对象的hashCode()返回值相等不能判断这两个对象是相等的,但两个对象的hashcode()返回值不相等则可以判定两个对象一定不相等。

2.hashCode()返回值和 == 的关系

若 == 返回true,则两边的对象的hashCode()返回值必须相等,若 == 返回false,则两边对象的hashCode()返回值可能相等,也可能不等,因为Java中对象默认的equals()方法就是用==实现的。而Java对于equals方法和hashCode方法的规定是如果两个对象equals()方法相等,则hashCode值一定会相同,如果两个对象的hashCode值相同,则它们的equals()方法不一定相等。

3.Java中的hashCode()的作用

hashCode()的作用是为了提高在散列结构存储中查找的效率,在线性表中没有作用;只有每个对象的 hash 码尽可能不同才能保证散列的存取性能,事实上 Object 类提供的默认实现确实保证每个对象的 hash 码不同(在对象的内存地址基础上经过特定算法返回一个 hash 码)。在 Java 有些集合类(HashSet)中要想保证元素不重复可以在每增加一个元素就通过对象的 equals 方法比较一次,那么当元素很多时后添加到集合中的元素比较的次数就非常多了,也就是说如果集合中现在已经有 3000 个元素则第 3001 个元素加入集合时就要调用 3000 次 equals 方法,这显然会大大降低效率,于是 Java 采用了哈希表的原理,这样当集合要添加新的元素时会先调用这个元素的 hashCode 方法就一下子能定位到它应该放置的物理位置上(实际可能并不是),如果这个位置上没有元素则它就可以直接存储在这个位置上而不用再进行任何比较了,如果这个位置上已经有元素了则就调用它的 equals 方法与新元素进行比较,相同的话就不存,不相同就散列其它的地址,这样一来实际调用 equals 方法的次数就大大降低了,几乎只需要一两次,而 hashCode 的值对于每个对象实例来说是一个固定值。

4.Java中重写equals()方法时尽量要重写hashCode()方法的原因

当 equals 方法被重写时通常有必要重写 hashCode 方法来维护 hashCode 方法的常规协定,该协定声明相等对象必须具有相等的哈希码,如果不这样做的话就会违反 hashCode 方法的常规约定,从而导致该类无法结合所有基于散列的集合一起正常运作,这样的集合包括 HashMap、HashSet、Hashtable 等。

hashCode 的常规协定是:

 

  • 在 Java 应用程序执行期间,在对同一对象多次调用 hashCode 方法时,必须一致地返回相同的整数,前提是将对象进行 equals 比较时所用的信息没有被修改。
  • 如果根据 equals(Object) 方法,两个对象是相等的,那么对这两个对象中的每个对象调用 hashCode 方法都必须生成相同的整数结果。
  • 如果根据 equals(java.lang.Object) 方法,两个对象不相等,那么对这两个对象中的任一对象上调用 hashCode 方法 要求一定生成不同的整数结果。

 

3.toString()

该字符串由类名(对象是该类的一个实例)、at 标记符“@”和此对象哈希码的无符号十六进制表示组成。换句话说,该方法返回一个字符串,它的值等于:

getClass().getName() + '@' + Integer.toHexString(hashCode())

我们使用时有时会重写toString达到直观反映对象内容的效果

 

4.clone()

概述:

java中对于引用类型A,使用赋值操作:B=A;当我们对B进行修改内部数据的操作时 ,A也被改变了。在实际编程中,要求我们通过已有对象A创建出另一个与A具有相同状态的对象B,而且要满足对B的 修改不会影响A,显然仅用==无法达到目的。Object类为这个问题提供clone()方法,使用clone()方法的步骤如下:

1.实现cloneable接口

2.在类中重写Object类的clone()方法

3.在clone()方法中调用super.clone()方法,会直接调用Object的clone()方法

4.把浅复制的引用指向原型对象新的克隆体

浅复制与深复制:都使用了clone()方法、

浅复制:被复制对象的所有变量都含有与原来对象相同的值,而所有的对其他对象的引用仍然指向原来的对象。即:浅复制只复制所考虑的对象,而不复制它所引用的对象。

深复制:被复制对象的所有变量都含有与原来对象相同的值。除去那些引用其他对象的变量,他们讲指向被复制的新对象。即:深复制把对象所引用的对象都复制了一遍。

代码示例:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        myClone a=new myClone();
        myClone b=(myClone) a.clone();
        b.changeDate();
        System.out.println("a="+a.getBirth());//4月,没有被b的改变而影响
        System.out.println("b="+b.getBirth());//1月
    }
    class myClone implements Cloneable{
        private Date birth=new Date();        
        public Date getBirth() {
            return birth;
        }
        public void setBirth(Date birth) {
            this.birth = birth;
        }        
        public void changeDate() {
            this.birth.setMonth(1);
        }
        @Override
        protected Object clone()  {
            myClone o=null;
                try {
                    o=(myClone) super.clone();//浅复制    
                } catch (CloneNotSupportedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }                        
            o.birth=(Date) this.getBirth().clone();//实现深复制
            return o;
        }            
    }
}

 

六、关键字

final

1. 数据

声明数据为常量,可以是编译时常量,也可以是在运行时被初始化后不能被改变的常量。

  • 对于基本类型,final 使数值不变;
  • 对于引用类型,final 使引用不变,也就不能引用其它对象,但是被引用的对象本身是可以修改的。
final int x = 1;
// x = 2; // cannot assign value to final variable 'x' final A y = new A(); y.a = 1;

2. 方法

声明方法不能被子类重写。

private 方法隐式地被指定为 final,如果在子类中定义的方法和基类中的一个 private 方法签名相同,此时子类的方法不是重写基类方法,而是在子类中定义了一个新的方法。

3. 类

声明类不允许被继承。

static

1. 静态变量

  • 静态变量:又称为类变量,也就是说这个变量属于类的,类所有的实例都共享静态变量,可以直接通过类名来访问它。静态变量在内存中只存在一份。
  • 实例变量:每创建一个实例就会产生一个实例变量,它与该实例同生共死。
public class A {

    private int x;         // 实例变量 private static int y; // 静态变量 public static void main(String[] args) { // int x = A.x; // Non-static field 'x' cannot be referenced from a static context A a = new A(); int x = a.x; int y = A.y; } }

2. 静态方法

静态方法在类加载的时候就存在了,它不依赖于任何实例。所以静态方法必须有实现,也就是说它不能是抽象方法。

public abstract class A {
    public static void func1(){ } // public abstract static void func2(); // Illegal combination of modifiers: 'abstract' and 'static' }

只能访问所属类的静态字段和静态方法,方法中不能有 this 和 super 关键字。

public class A {

    private static int x; private int y; public static void func1(){ int a = x; // int b = y; // Non-static field 'y' cannot be referenced from a static context // int b = this.y; // 'A.this' cannot be referenced from a static context } }

3. 静态语句块

静态语句块在类初始化时运行一次。

public class A {
    static {
        System.out.println("123"); } public static void main(String[] args) { A a1 = new A(); A a2 = new A(); } }
123

4. 静态内部类

非静态内部类依赖于外部类的实例,而静态内部类不需要。

public class OuterClass {

    class InnerClass {
    }

    static class StaticInnerClass { } public static void main(String[] args) { // InnerClass innerClass = new InnerClass(); // 'OuterClass.this' cannot be referenced from a static context OuterClass outerClass = new OuterClass(); InnerClass innerClass = outerClass.new InnerClass(); StaticInnerClass staticInnerClass = new StaticInnerClass(); } }

静态内部类不能访问外部类的非静态的变量和方法。

5. 静态导包

在使用静态变量和方法时不用再指明 ClassName,从而简化代码,但可读性大大降低。

import static com.xxx.ClassName.*

6. 初始化顺序

静态变量和静态语句块优先于实例变量和普通语句块,静态变量和静态语句块的初始化顺序取决于它们在代码中的顺序。

public static String staticField = "静态变量";
static {
    System.out.println("静态语句块"); }
public String field = "实例变量";
{
    System.out.println("普通语句块"); }

最后才是构造函数的初始化。

public InitialOrderTest() {
    System.out.println("构造函数"); }

存在继承的情况下,初始化顺序为:

  • 父类(静态变量、静态语句块)
  • 子类(静态变量、静态语句块)
  • 父类(实例变量、普通语句块)
  • 父类(构造函数)
  • 子类(实例变量、普通语句块)
  • 子类(构造函数)

七、反射

每个类都有一个 Class 对象,包含了与类有关的信息。当编译一个新类时,会产生一个同名的 .class 文件,该文件内容保存着 Class 对象。

类加载相当于 Class 对象的加载,类在第一次使用时才动态加载到 JVM 中。也可以使用 Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver") 这种方式来控制类的加载,该方法会返回一个 Class 对象。

反射可以提供运行时的类信息,并且这个类可以在运行时才加载进来,甚至在编译时期该类的 .class 不存在也可以加载进来。

Class 和 java.lang.reflect 一起对反射提供了支持,java.lang.reflect 类库主要包含了以下三个类:

  • Field :可以使用 get() 和 set() 方法读取和修改 Field 对象关联的字段;
  • Method :可以使用 invoke() 方法调用与 Method 对象关联的方法;
  • Constructor :可以用 Constructor 创建新的对象。

反射的优点:

  • 可扩展性 :应用程序可以利用全限定名创建可扩展对象的实例,来使用来自外部的用户自定义类。
  • 类浏览器和可视化开发环境 :一个类浏览器需要可以枚举类的成员。可视化开发环境(如 IDE)可以从利用反射中可用的类型信息中受益,以帮助程序员编写正确的代码。
  • 调试器和测试工具 : 调试器需要能够检查一个类里的私有成员。测试工具可以利用反射来自动地调用类里定义的可被发现的 API 定义,以确保一组测试中有较高的代码覆盖率。

反射的缺点:

尽管反射非常强大,但也不能滥用。如果一个功能可以不用反射完成,那么最好就不用。在我们使用反射技术时,下面几条内容应该牢记于心。

  • 性能开销 :反射涉及了动态类型的解析,所以 JVM 无法对这些代码进行优化。因此,反射操作的效率要比那些非反射操作低得多。我们应该避免在经常被执行的代码或对性能要求很高的程序中使用反射。

  • 安全限制 :使用反射技术要求程序必须在一个没有安全限制的环境中运行。如果一个程序必须在有安全限制的环境中运行,如 Applet,那么这就是个问题了。

  • 内部暴露 :由于反射允许代码执行一些在正常情况下不被允许的操作(比如访问私有的属性和方法),所以使用反射可能会导致意料之外的副作用,这可能导致代码功能失调并破坏可移植性。反射代码破坏了抽象性,因此当平台发生改变的时候,代码的行为就有可能也随着变化。

八、异常

Throwable 可以用来表示任何可以作为异常抛出的类,分为两种: Error 和 Exception。其中 Error 用来表示 JVM 无法处理的错误,Exception 分为两种:

  • 受检异常 :需要用 try...catch... 语句捕获并进行处理,并且可以从异常中恢复;
  • 非受检异常 :是程序运行时错误,例如除 0 会引发 Arithmetic Exception,此时程序崩溃并且无法恢复。

 

九、泛型

public class Box<T> {
    // T stands for "Type"
    private T t; public void set(T t) { this.t = t; } public T get() { return t; } }

十、注解

Java 注解是附加在代码中的一些元信息,用于一些工具在编译、运行时进行解析和使用,起到说明、配置的功能。注解不会也不能影响代码的实际逻辑,仅仅起到辅助性的作用。

注解 Annotation 实现原理与自定义注解例子

十一、特性

Java 各版本的新特性

New highlights in Java SE 8

  1. Lambda Expressions
  2. Pipelines and Streams
  3. Date and Time API
  4. Default Methods
  5. Type Annotations
  6. Nashhorn JavaScript Engine
  7. Concurrent Accumulators
  8. Parallel operations
  9. PermGen Error Removed

New highlights in Java SE 7

  1. Strings in Switch Statement
  2. Type Inference for Generic Instance Creation
  3. Multiple Exception Handling
  4. Support for Dynamic Languages
  5. Try with Resources
  6. Java nio Package
  7. Binary Literals, Underscore in literals
  8. Diamond Syntax

Java 与 C++ 的区别

  • Java 是纯粹的面向对象语言,所有的对象都继承自 java.lang.Object,C++ 为了兼容 C 即支持面向对象也支持面向过程。
  • Java 通过虚拟机从而实现跨平台特性,但是 C++ 依赖于特定的平台。
  • Java 没有指针,它的引用可以理解为安全指针,而 C++ 具有和 C 一样的指针。
  • Java 支持自动垃圾回收,而 C++ 需要手动回收。
  • Java 不支持多重继承,只能通过实现多个接口来达到相同目的,而 C++ 支持多重继承。
  • Java 不支持操作符重载,虽然可以对两个 String 对象执行加法运算,但是这是语言内置支持的操作,不属于操作符重载,而 C++ 可以。
  • Java 的 goto 是保留字,但是不可用,C++ 可以使用 goto。
  • Java 不支持条件编译,C++ 通过 #ifdef #ifndef 等预处理命令从而实现条件编译。

What are the main differences between Java and C++?

JRE or JDK

  • JRE is the JVM program, Java application need to run on JRE.
  • JDK is a superset of JRE, JRE + tools for developing java programs. e.g, it provides the compiler "javac"

转载于:https://www.cnblogs.com/zclun/p/10652407.html

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