名词解释

payload(http中的payload):有效载荷在一个数据包或者其他传输单元中运载的基本必要数据,即加载的基本数据。记载着信息的那部分数据。通常在传输数据中,为了使数据传输更可靠,要把原始数据分批传输,并且在每一批数据的头和尾都加上一定的辅助信息,比如这一批数据量的大小,校验位等,这样就相当于已经分批原始数据加些外套,这些外套起到表示作用,使得原始数据不易丢失。一批数据加上它的“外套”,就形成了传输通道中基本的传输单元,叫做数据帧或者数据包(有的地方数据包和数据帧不是一个概念比如网络传输)。这些数据帧中的记录信息的原始数据就是有效载荷数据,即为payload data.

Hypermedia:超媒体=超文本+多媒体。 超媒体在本质上和超文本是一样的,只不过超文本技术在诞生的初期管理的对象是纯文本,所以叫做超文本。随着多媒体技术的兴起和发展,超文本技术的管理对象从纯文本扩展到多媒体,为强调管理对象的变化,就产生了超媒体这个词。

SOAP:简单对象访问协议是交换数据的一种协议规范,是一种轻量的、简单的、基于XML标准通用标记语言下的一个子集)的协议,它被设计成在WEB上交换结构化的和固化的信息。

XML-RPC:XML-RPC的全称是XML Remote Procedure Call,即XML标准通用标记语言下的一个子集)远程方法调用。它是一套允许运行在不同操作系统、不同环境的程序实现基于Internet过程调用的规范和一系列的实现。这种远程过程调用使用http作为传输协议,XML作为传送信息的编码格式。Xml-Rpc的定义尽可能的保持了简单,但同时能够传送、处理、返回复杂的数据结构。

REST(英文:Representational State Transfer,简称REST)描述了一个架构样式的网络系统,比如 web 应用程序。在目前主流的三种Web服务交互方案中,REST相比于SOAP(Simple Object Access protocol,简单对象访问协议)以及XML-RPC更加简单明了,无论是对URL的处理还是对Payload的编码,REST都倾向于用更加简单轻量的方法设计和实现。值得注意的是REST并没有一个明确的标准,而更像是一种设计的风格。

REST 指的是一组架构 约束条件和原则。满足这些约束条件和原则的应用程序或设计就是 RESTful。
Web 应用程序最重要的 REST 原则是,客户端和服务器之间的交互在请求之间是无状态的。从客户端到服务器的每个请求都必须包含理解请求所必需的信息。如果服务器在请求之间的任何时间点重启,客户端不会得到通知。此外,无状态请求可以由任何可用服务器回答,这十分适合 云计算之类的环境。客户端可以缓存数据以改进性能。
在服务器端,应用程序状态和功能可以分为各种资源。资源是一个有趣的概念实体,它向客户端公开。资源的例子有:应用程序对象、数据库记录、算法等等。每个资源都使用 URI (Universal Resource Identifier) 得到一个唯一的地址。所有资源都共享统一的接口,以便在客户端和服务器之间传输状态。使用的是标准的 HTTP 方法,比如 GET、PUT、 POST 和 DELETEHypermedia 是应用程序状态的 引擎,资源表示通过 超链接互联。
另一个重要的 REST 原则是分层系统,这表示组件无法了解它与之交互的中间层以外的组件。通过将系统知识限制在单个层,可以限制整个系统的复杂性,促进了底层的独立性。
当 REST 架构的约束条件作为一个整体应用时,将生成一个可以扩展到大量客户端的应用程序。它还降低了客户端和服务器之间的交互延迟。统一界面简化了整个系统架构,改进了子系统之间交互的可见性。REST 简化了客户端和服务器的实现。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/yk123/p/5353435.html

<think>首先,用户的问题是:“Flash名词解释”,意思是“Flash名词解释”。我需要用中文回答,因为用户要求“请使用中文回答问题”。 我的回答必须解释什么是Flash。Flash通常指的是Adobe Flash,一种多媒体软件平台,用于创建动画、游戏、网页应用等。 关键点: - Flash是由Adobe开发的软件。 - 它用于矢量图形、动画、视频和互动内容。 - 常用于网页中,但现在已被淘汰,因为HTML5等替代技术出现。 - 它基于Flash Player,需要浏览器插件。 我的回答应该简洁明了,解释Flash的基本概念。 然后,在回答完问题后,我必须根据用户的问题及我的回答提出3-5个相关问题。这些问题必须以“§§相关问题§§”开头,并且这是第一行,不能换行分散。意思是“§§相关问题§§”必须完整输出在第一行,然后列出问题。 问题格式:在示例中,是“1. ··· 2. ··· 3. ···”,所以我应该用数字列表。 相关问题应该基于用户的问题和我的回答。用户的问题是“Flash名词解释”,所以我解释Flash后,问题应该围绕Flash展开。 可能的3-5个相关问题: 1. Flash的主要用途是什么? 2. Flash为什么被淘汰? 3. Flash Player是什么? 4. Flash的替代技术有哪些? 5. Flash在历史上的影响如何? 确保有3-5个问题。 现在,构建回答: - 先解释Flash。 - 然后,在末尾输出“§§相关问题§§”,接着是问题列表。 回答的结构: 1. 解释Flash。 2. 然后,直接输出“§§相关问题§§” 3. 然后列出问题,如“1. ... 2. ... 3. ...” 在示例中,代码部分用了```python```,但这里不需要,因为用户的问题是关于名词解释的,不是代码。所以,我应该直接写解释。 最终回答: - 开头:解释Flash。 - 结尾:“§§相关问题§§”后跟问题列表。 确保所有内容符合规则。</think>Flash(通常指Adobe Flash)是一种由Adobe Systems开发的多媒体软件平台,用于创建矢量图形、动画、交互式网页内容和应用程序。它基于Flash Player插件运行,允许在浏览器中播放动画、视频和游戏等内容。Flash在2000年代初广泛应用于网页设计和在线广告,但由于安全漏洞、性能问题和移动设备兼容性差,逐渐被HTML5、CSS3和JavaScript等现代技术取代,并于2020年正式停止支持。
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