原创佛系红包算法,了解一下?

三年前微信红包爆火的时候,脑补了下背后的分配原理,并用C写了个demo,如今回想觉得当时的解法有一定的趣味性,遂丰富完整了下,用js重写了一遍。

红包算法需满足的规则如下:

  1. 所有人抢到金额之和等于红包金额,不能超过,也不能少于;
  2. 所有人抢到金额的几率相等;
  3. 每个人抢到的金额均大于0。

我脑补的第一画面就是:排排坐,分果果

于是分配原理如下:

众人们先按抢红包的顺序依次入座,围成圆环,将金额均分到每个人,然后每人同时将自己手中的金额随机抽出部分给左右临近的2个人,但保证手头至少剩余1单位的金额,完成分配。

  • 由于在总金额的基础上进行交换分配,故满足规则一;
  • 由于在金额均分的基础上再进行同等条件的随机金额交换,故满足规则二;
  • 由于随机分配中保证了至少保留1单位的金额,故满足规则三。

接下来开始实现上述过程

  1. 获取分配总额

由于弱类型语言可变换莫测的入参,在拿到总金额数字的时候必须抖个机灵做下过滤,这里使用了jonschlinkert大神写的is-number函数,用于判断入参是否是数字,否则置它为0;另外,为了规避js中小数运算的精度问题,该算法中只使用整数进行加减,即将小数放到位整数(乘倍数),运算后再缩小回原来倍数(除倍数)。

class RandomSplit{
	constructor(num){
	        // 实际总数
		this.num = this.getNum(num);
		// 放大倍数
		try{
			this.multiple = this.num.toString().split('.')[1].length;
		}catch(e){
			this.multiple = 0;
		}
		// 用于整数运算的总数
		this.calcNum = this.num * Math.pow(10, this.multiple);
	}
	// 判断是否为number(取用至“is-number”)
	isNumber(num){
		let number = +num;
		if((number - number) !== 0){
			return false;
		}
		if(number === num){
			return true;
		}
		if(typeof num === 'string'){
			if(number === 0 && num.trim() === ''){
				return false;
			}
			return true;
		}
		return false;
	}
	// 获取数字
	getNum(num, defaultNum = 0){
		return this.isNumber(num) ? (+num) : defaultNum;
	}
}
复制代码
  1. 环形入座,将总数按份数均分

看“环形”二字,仿佛需要使用双向循环链表,为节省代码,这里只用一维数组模拟其效果,在数组首尾做数据衔接即可。在该算法中,所有用于分配交换的数字的原子单位都是整数1,所以均分也需要均分为整数,例如总数15均分为6份,先每份分到2(Math.floor(15/6)===2),还余3(15%6===3),为了使后面用于计算的概率尽可能平均,我们需要把这余下的3个单位均匀洒落到那6份里面,类似过程如下图:

同理,若想要均分地更加精确,可提供精度的位数,然后将总数按该位数放大,整数均分后每份再按该精度位数缩小。

于是均分函数如下:

// 均分份数, 均分精度, 是否直接返回放大后的整数
average(n, precision, isInt){
	precision = Math.floor(this.getNum(precision, 0));
	n = Math.floor(this.getNum(n));
	let calcNum = this.calcNum * Math.pow(10, precision<0 ? 0 : precision);
	// 份数超过放大后的计算总数,即不够分的情况
	if(n > calcNum){
		return [];
	}else{
		let index = 0;
		// 平均数
		let avg = Math.floor(calcNum / n);
		// 剩余数
		let rest = calcNum % n;
		// 剩余数填充间隔
		let gap = Math.round((n-rest) / rest) + 1;
		// 原始平均数组
		let result = Array(n).fill(avg);
		// 
		while (rest > 0) {
	    	        index = (--rest) * gap;
			result[index>=n ?(n-1) : index]++;
		}
		// 返回放大后的结果数组
		if(isInt){
			return result;
		}
		// 返回处理完符合精度要求的结果数组
		return result.map((item) => {
			return (item / Math.pow(10, this.multiple + precision));
		});
	}
}
复制代码

测试效果如下:

  1. 相邻随机交换

得到均分数额后,每个位置先随机出将要给出的数额,该数额大于等于0且小于自己的初始数额,再将该数额随机划分为两份,分别给到相邻的左右位置。

// 随机划分的份数, 划分精度
split(n, precision){
        n = Math.floor(this.getNum(n));
	precision = Math.floor(this.getNum(precision, 0));
	// 均分
	let arr = this.average(n, precision, true);
	let arrResult = arr.concat();
	for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
	        //给出的总额
		let num = Math.floor(Math.random() * arr[i]);
		// 给左邻的数额
		let numLeft = Math.floor(Math.random() * num);
		// 给右邻的数额
		let numRight = num - numLeft;
		// 首尾index处理
		let iLeft = i===0 ? (arr.length-1) : (i-1);
		let iRight = i===(arr.length-1) ? 0 : (i+1);
		arrResult[i] -= num;
		arrResult[iLeft] += numLeft;
		arrResult[iRight] += numRight;
	}
	// 缩小至原尺度
	return arrResult.map((item) => {
		return (item / Math.pow(10, this.multiple + precision));
	});
}
复制代码

测试效果如下:

整体结果测试

使用Echarts绘制随机分配结果,将100数额划分为10份,精度为1,横坐标为顺序位置,纵坐标为分配到的数额:

那每个位置获得数额的概率是否相等呢?下图是随机分配100次的结果,并将每个位置的在这100次分配中所得的平均数用红色标出:

那分配1000次呢?

由此可见,随机分配次数越多,每个顺序位置得到的平均数额会稳定在平均分配的数额左右,公平性得到了印证;同时,因为每个位置只能得到相邻两个位置的数额交换,所以分配结果中任意位置的数额不会超过平均数额的3倍(即自己一毛不拔,同时又得到相邻者的倾力相助),这样便可以控制随机分配结果中的最高金额不至于过高。

脑洞来了,要是并不是左右相邻进行交换呢?改变交换规则会怎样?

  • 和除自己外的随机位置的两位进行随机数额交换?从概率上讲,和之前等价...
  • 只和自己左右或者右边的位置进行随机数额交换?分配结果依然公平,但最高数额不会超过平均数额的2倍
  • 每个位置随机左右一边然后进行随机数额交换?又双叒随机,还是公平的,最高数额还是少于平均数额的3倍(感觉貌似可以替代之前的方案,还能顺便降一倍的线性复杂度,我文章要重写了?! (°ー°〃))
  • 谁说只能挑2个进行交换?3个4个5个一起来行不行?行... 挑选位置公平的话,分配结果就公平,但是最大数额与交换数量正相关,但越高的数额,能得到的概率会急剧减小。

打住打住,再细想下去,我的坑怕是要填不完了 _(:з」∠)_

那这个东西除了可以分红包还能干嘛?

我用它写过一个没有后端数据的进度条,一抖一抖增加长短不一还仿佛真的在帮你加载一样...

其他...望君发挥想象力

最后 ( ˙-˙ )

初入掘金,不足之处望海涵,转载烦请注明出处

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