Stream在msdn的定义:提供字节序列的一般性视图(provides a generic view of a sequence of bytes)。这个解释太抽象了,不容易理解;从stream的字面意思“河,水流”更容易理解些,stream是一个抽象类,它定义了类似“水流”的事物的一些统一行为,包括这个“水流”是否可以抽水出来(读取流内容);是否可以往这个“水流”中注水(向流中写入内容);以及这个“水流”有多长;如何关闭“水流”,如何向“水流”中注水,如何从“水流”中抽水等“水流”共有的行为。
常用的Stream的子类有:
1) MemoryStream 存储在内存中的字节流
2) FileStream 存储在文件系统的字节流
3) NetworkStream 通过网络设备读写的字节流
4) BufferedStream 为其他流提供缓冲的流
Stream提供了读写流的方法是以字节的形式从流中读取内容。而我们经常会用到从字节流中读取文本或者写入文本,微软提供了StreamReader和StreamWriter类帮我们实现在流上读写字符串的功能。
下面看下如何操作Stream,即如何从流中读取字节序列,如何向流中写字节
1. 使用Stream.Read方法从流中读取字节,如下示例注释:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.IO;
namespace UseStream
{
class Program
{
//示例如何从流中读取字节流
static void Main(string[] args)
{
var bytes = new byte[] {(byte)1,(byte)2,(byte)3,(byte)4,(byte)5,(byte)6,(byte)7,(byte)8};
using (var memStream = new MemoryStream(bytes))
{
int offset = 0;
int readOnce = 4;
do
{
byte[] byteTemp = new byte[readOnce];
// 使用Read方法从流中读取字节
//第一个参数byte[]存储从流中读出的内容
//第二个参数为存储到byte[]数组的开始索引,
//第三个int参数为一次最多读取的字节数
//返回值是此次读取到的字节数,此值小于等于第三个参数
int readCn = memStream.Read(byteTemp, 0, readOnce);
for (int i = 0; i < readCn; i++)
{
Console.WriteLine(byteTemp[i].ToString());
}
offset &