System.IO之Stream的使用详解

本文详细介绍了Stream在C#和Java中的作用,作为抽象类,它定义了字节序列的一系列操作,如读写内容、长度查询及关闭流。文章列举了常用子类如MemoryStream, FileStream和NetworkStream,并探讨了使用StreamReader和StreamWriter进行字符串读写。通过实例代码展示了如何使用Stream.Read、Stream.BeginRead、Stream.Write和Stream.BeginWrite方法进行字节序列的读写,强调了异步操作在提高程序性能上的意义。" 124014726,11271157,JVM方法区与堆的关系及元空间解析,"['java', '内存管理', 'JVM内存', '元空间', '类加载']

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Stream在msdn的定义:提供字节序列的一般性视图(provides a generic view of a sequence of bytes)。这个解释太抽象了,不容易理解;从stream的字面意思“河,水流”更容易理解些,stream是一个抽象类,它定义了类似“水流”的事物的一些统一行为,包括这个“水流”是否可以抽水出来(读取流内容);是否可以往这个“水流”中注水(向流中写入内容);以及这个“水流”有多长;如何关闭“水流”,如何向“水流”中注水,如何从“水流”中抽水等“水流”共有的行为。
常用的Stream的子类有:
1) MemoryStream 存储在内存中的字节流
2) FileStream  存储在文件系统的字节流
3) NetworkStream 通过网络设备读写的字节流
4) BufferedStream 为其他流提供缓冲的流
Stream提供了读写流的方法是以字节的形式从流中读取内容。而我们经常会用到从字节流中读取文本或者写入文本,微软提供了StreamReader和StreamWriter类帮我们实现在流上读写字符串的功能。
下面看下如何操作Stream,即如何从流中读取字节序列,如何向流中写字节
1. 使用Stream.Read方法从流中读取字节,如下示例注释:

复制代码代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.IO;
namespace UseStream
{
    class Program
    {
        //示例如何从流中读取字节流
        static void Main(string[] args)
        {
            var bytes = new byte[] {(byte)1,(byte)2,(byte)3,(byte)4,(byte)5,(byte)6,(byte)7,(byte)8};
            using (var memStream = new MemoryStream(bytes))
            {
                int offset = 0;
                int readOnce = 4;
                do
                {
                    byte[] byteTemp = new byte[readOnce];
                    // 使用Read方法从流中读取字节
                    //第一个参数byte[]存储从流中读出的内容
                    //第二个参数为存储到byte[]数组的开始索引,
                    //第三个int参数为一次最多读取的字节数
                    //返回值是此次读取到的字节数,此值小于等于第三个参数
                    int readCn = memStream.Read(byteTemp, 0, readOnce);
                    for (int i = 0; i < readCn; i++)
                    {
                        Console.WriteLine(byteTemp[i].ToString());
                    }

                    offset &
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