如何求一条折线的中点

      在论坛上看到一个问题 http://bbs.csdn.net/topics/390337730?page=1#post-393389887,如何求一条折线的中点位置,折线的各个顶点坐标以及连接顺序都是已知的(用顶点排列顺序表示)。

      笨办法也是有的,就不提了,这里提一个方法:开两个动点,循环一开始的时候这两个动点分别处于折线的两个端点,然后在循环体内,每循环一次两个动点都沿着折线向内侧步进相同的长度,当两个动点来到同一条线段时,停止循环,两个点的中点即为所求。需要注意的是哪个步进的长度不能太大,免得错过碰面机会了,最好要小于折线上线段的最短长度的一半。

      至于如何让动点沿着折线移动,这个很简单,你写出直线的参数方程,参数的范围就限定了线段,你让参数以一个固定的间隔跳跃就可以了,转角地方需要特别处理一下。

转载于:https://my.oschina.net/zhcosin/blog/100164

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计算几何算法(含源代码) ㈠ 的基本运算 1. 平面上两之间距离 1 2. 判断两是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量乘 2 5. 判断是否在线段上 2 6. 饶某旋转后的坐标 2 7. 矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 与线段的关系 3 2. 到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 到线段的最近 4 4. 到线段所在直线的距离 4 5. 折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 矢量夹角余弦 5 8. 线段之间的夹角 5 9. 判断线段是否相交 6 10.判断线段是否相交但不交在端处 6 11.线段所在直线的方程 6 12.直线的斜率 7 13.直线的倾斜角 7 14.关于某直线的对称 7 15.判断两条直线是否相交及直线交 7 16.判断线段是否相交,如果相交返回交 7 ㈢ 多边形常用算法模块 1. 判断多边形是否简单多边形 8 2. 检查多边形顶的凸凹性 9 3. 判断多边形是否凸多边形 9 4. 多边形面积 9 5. 判断多边形顶的排列方向,方法一 10 6. 判断多边形顶的排列方向,方法二 10 7. 射线法判断是否在多边形内 10 8. 判断是否在凸多边形内 11 9. 寻找集的graham算法 12 10.寻找集凸包的卷包裹法 13 11.判断线段是否在多边形内 14 12.简单多边形的重心 15 13.凸多边形的重心 17 14.肯定在给定多边形内的一个 17 15.从多边形外一出发到该多边形的切线 18 16.判断多边形的核是否存在 19 ㈣ 圆的基本运算 1 .是否在圆内 20 2 .不共线的三所确定的圆 21 ㈤ 矩形的基本运算 1.已知矩形三坐标,第4坐标 22 ㈥ 常用算法的描述 22 ㈦ 补充 1.两圆关系: 24 2.判断圆是否在矩形内: 24 3.到平面的距离: 25 4.是否在直线同侧: 25 5.镜面反射线: 25 6.矩形包含: 26 7.两圆交: 27 8.两圆公共面积: 28 9. 圆和直线关系: 29 10. 内切圆: 30 11. : 31 12. 线段的左右旋: 31 13.公式: 32

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