计算一棵树的深度和宽度[Treeview的深度和宽度](多题头的表格问题解决的基础)...

当我有一棵树,我想知道它的枝叶最深的级别是多少?它有多少个叶子(最终的节点,我称它为宽度)?
用.net怎么来作呢?
这个题目的提出是由于要设计一个多题头的表格而抽象出来的。
动态生成一个多题头的表格如下:
MydataGrid_1.gif

由如下xml描述
 1 None.gif      < item  HeaderText ="Lifecycle Status (Start Date)"   >
 2 None.gif         < item  HeaderText ="Sample"   TitleCss ="trTitle2" >
 3 None.gif             < item  HeaderText ="α"   ColumnName ="sample"  TitleCss ="trTitle2"    Format ="d"   />     
 4 None.gif             < item  HeaderText ="β"   ColumnName ="Sampleb"   TitleCss ="trTitle2"   Format ="d"    />     
 5 None.gif             < item  HeaderText ="ES"  ColumnName ="SampleES"  TitleCss ="trTitle2"    Format ="d"   />     
 6 None.gif         </ item >
 7 None.gif         < item  HeaderText ="NPI"  ColumnName ="NPI"  TitleCss ="trTitle2"   Format ="d"   />
 8 None.gif         < item  HeaderText ="CEM"  ColumnName ="CEM"  TitleCss ="trTitle2"   Format ="d"   />
 9 None.gif    
10 None.gif     </ item >
11 None.gif     < item  HeaderText ="Under developing and technically immature"   >
12 None.gif         < item  HeaderText ="Start Date"  Width ="120"  ColumnName ="red"  TitleCss ="trTitle2"  Format ="d"    />
13 None.gif         < item  HeaderText ="Sample Available"   Width ="120"   ColumnName ="redsample"  TitleCss ="trTitle2"    Format ="d"   />     
14 None.gif     </ item >

完成动态的创建多题头的表格的难点在于,
一棵树的深度和宽读,一个叶枝的级别以及这个叶枝有多少个子叶枝(宽度).
=============================================================
现在我完成一些基本的东西。
ComputeTreeNode.gif

先计算一个树的宽度[由此可得到一个节点的宽度的算法]
定义初始宽度
None.gif private   int  _treeWidth  =   0  ;

利用递归算法来遍历父节点下面的所有的节点,发现是叶子的则加一
ExpandedBlockStart.gif ContractedBlock.gif 计算树的宽度 #region 计算树的宽度
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
/**//// <summary>
InBlock.gif        
/// 遍历所有节点。
InBlock.gif        
/// 发现节点是树叶则加一
InBlock.gif        
/// 否则,取节点的子节点循环
InBlock.gif        
/// </summary>
ExpandedSubBlockEnd.gif        
/// <param name="node"></param>

InBlock.gif        private void CountTreeWidth(TreeNode node)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            
if(node.Nodes.Count==0)
InBlock.gif                
this._treeWidth ++;
InBlock.gif            
else
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{
InBlock.gif                
for(int i=0;i<node.Nodes.Count;i++)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                
dot.gif{
InBlock.gif                    CountTreeWidth(node.Nodes[i]);
ExpandedSubBlockEnd.gif                }

ExpandedSubBlockEnd.gif            }

InBlock.gif
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

ExpandedBlockEnd.gif        
#endregion


计算树的深度算法我开始想了一个,结果发现有一点问题:
还是先定义初始变量,一个为最大的值,一个为目前的深度值
None.gif private   int  _max  =   0 ;
None.gif
private   int  _level  = 0 ;

第一个算法:
基本想法是,遍历所有的节点,如果节点还有子节点则加1,
否则目前深度值置为零。

ExpandedBlockStart.gif ContractedBlock.gif      算法一 #region 算法一
InBlock.gif        
private void CountLevel(TreeNode MyNode)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            _level
++;
InBlock.gif            
if(_level>_max)
InBlock.gif                _max 
= _level;
InBlock.gif            System.Diagnostics.Debug.WriteLine(MyNode.Text);
InBlock.gif            
if(MyNode.Nodes.Count!=0)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{
InBlock.gif                
InBlock.gif                
for(int i=0;i<MyNode.Nodes.Count;i++)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                
dot.gif{
InBlock.gif                    System.Diagnostics.Debug.WriteLine(_level);
InBlock.gif                    CountLevel(MyNode.Nodes[i]);
InBlock.gif                    
InBlock.gif
ExpandedSubBlockEnd.gif                }

ExpandedSubBlockEnd.gif            }

InBlock.gif            
else
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{
InBlock.gif                System.Diagnostics.Debug.WriteLine(_level);
InBlock.gif            
InBlock.gif                    
//_level --;
InBlock.gif
                _level = 0;
InBlock.gif
ExpandedSubBlockEnd.gif            }

InBlock.gif            
InBlock.gif            
InBlock.gif
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

ExpandedBlockEnd.gif        
#endregion


这个算法对单根线的计算是没有问题的,
但是对于多个子节点的计算是有问题的:
看看图
ComputeTreeNode.gif
为了降低解释问题的负责度,我只取这个图树的一个节点来分析。
假如我们的这个树是上图节点1开始(包括节点1下面所有子节点)。
我们看算法是怎么算的。。。
算法遍历的过程是

节点1->节点2->节点3->节点13
此时最大深度 _max=4
_level = 0[因为节点13是叶子]
继续。。
这时递归退回到节点2
节点2->节点4
_level = 1
这个时候已经出现问题,
因为节点2的level是3
而计算出来节点4的深度应该是
_level = 3
计算节点4的深度不应该重新计数

ComputeTreeNode_2.gif

如上图如果按照算法,
节点4的
_level = 1
最后算出来的_max = 5
而真实的值应该为6


现在把算法二改进版
ExpandedBlockStart.gif ContractedBlock.gif 算法二改进 #region 算法二改进
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
/**//// <summary>
InBlock.gif        
/// 算法还可以改进
InBlock.gif        
/// 如果知道parent的级别,则本级别则等于parent的level+1
InBlock.gif        
/// </summary>
ExpandedSubBlockEnd.gif        
/// <param name="MyNode"></param>

InBlock.gif        private void CountLevel3(TreeNode MyNode)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            _level 
= 1;
InBlock.gif
InBlock.gif            
if(MyNode.Parent!=null)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{
InBlock.gif                MyNode.Tag 
= (int)MyNode.Parent.Tag + 1;
InBlock.gif                _level 
= (int)MyNode.Tag;
ExpandedSubBlockEnd.gif            }

InBlock.gif
InBlock.gif            
//getMaxDeep(MyNode);
InBlock.gif
            if(_level>_max)
InBlock.gif                _max 
= _level;
InBlock.gif            
for(int i=0;i<MyNode.Nodes.Count;i++)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{
InBlock.gif                CountLevel3(MyNode.Nodes[i]);
ExpandedSubBlockEnd.gif            }

InBlock.gif
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

InBlock.gif
InBlock.gif      
InBlock.gif        
ExpandedBlockEnd.gif        
#endregion

这个算法的想法是确定每个节点的级别,最顶上的是一,
节点向下遍历的时候,子节点的级别为parent level+1,
最大的付给_max,这样就可以得到树的深度了。

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