《Adobe After Effects CS6完全剖析》——合成是把元素A放置到元素B上,还不只这些...

本节书摘来自异步社区《Adobe After Effects CS6完全剖析》一书中的第1章,合成是把元素A放置到元素B上,还不只这些,作者 【美】Mark Christiansen(马克·克里斯琴森),译者 苗玉敏,郭圣路,曹玉臣,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

合成是把元素A放置到元素B上,还不只这些

现在让我们更慎重地继续这一工作流程,在每一步考虑更多可变的事物,并减少在正常的After Effects工作日可能要花费许多、许多时间考虑的额外步骤。

你喜欢自定义的工作区而不喜欢默认的工作区吗?可以在Workspace(工作区)菜单中选择New Workspace(新建工作区),并输入一个新名称覆盖它。现在After Effects将重置为你的自定义版本了。

导入和组织源文件

把源文件导入After Effects中是一件轻松的事情。可以选择File(文件)> Import(导入)> File(或Multiple Files),或者直接从Explorer或Finder中把素材拖到Project面板中。也可以在Project面板中的空白区域双击以载入源文件。

影像序列具有几个特定的额外规则,但是也有一些好处,这使得它们比QuickTime影片更可靠。

  • 影像序列比QuickTime影片更健壮,如果序列中出现坏帧,可以把它替换掉,但是在影片中坏帧将损坏整个影片。
  • 可以中断并重新启动影像序列渲染,而不必把多个影片拼合在一起。
  • QuickTime具有它自己的色彩管理形式,它甚至不能与Apple自己的应用程序完全兼容,更不用说与Adobe的色彩管理系统兼容了(将在第11章中深入编译)。

不幸的是,Adobe的任何应用程序在识别序列方面都不足够“聪明”,更不用说像回放Iridas FrameCycler(现在已归属Adobe了,但还不是After Effects CS6的一部分)这样的应用程序那样回放它们了。

如果你在Project面板顶部确认文件夹中的任何单个影像序列的帧速率都是正确的,那么就可以简单地拖入它(如果帧速率不正确,可以查看本章后面关于设置的几节内容,了解修正的方法)。如果你打算作为单独的文件引入该文件的内容,则可以在拖入它们时按住Alt键(Opt键)。

如果处理单个文件夹中的多个影像序列,事情就会变得更复杂。对于Import对话框,它与你在序列中选择哪一幅特定的影像无关;如果你只选择一幅影像,那么它们都将被导入。不过,通过在选择多个帧时按住Shift键或Ctrl键(Cmd键),你可以:

  • 指定要导入的帧的子集,而不是导入整个序列。
  • 从相同文件夹中的多个序列中选择帧,Multiple Sequences(多个序列)复选框将作为一个选项出现在下面,以确保你确实想这样做。
  • 指定多个序列中的帧集(综合了上述两种模式)。

After Effects导入器不会像其他合成应用程序那样把帧序列组合在一起,而这种方法在许多方面是这一问题的解决办法。

 

最大化屏幕

是一台大显示器还是两台较小的显示器更适合于After Effects?许多After Effects艺术家喜欢把两台高清显示器并排放置(如图1.5中的上图所示),尽管单台显示器足够大时效果也很好(如图1.5中的下图所示),不过,你可能注意到有一个浮动面板(按住Ctrl/Cmd键并拖动选项卡,可以使其浮动)在顶部没有Zoom(缩放)按钮,以使窗口全屏幕显示。快捷键Ctrl+\(Cmd+\)可以最大化并居中显示任何窗口。再次按下该快捷键,可以关闭顶部的菜单栏,从而使窗口填充整个屏幕。

如果你坚持使用较小的显示器,可以按下强调符号(~)键最大化单个面板,然后在Preview(预览)面板中选中Full Screen(全屏幕)复选框,在全屏幕模式下执行RAM预览。

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在默认设置下,如果序列具有丢失的帧(在计数不是按1递增的任意位置),就会插入一个彩色条形图案,它带有被假定丢失帧的文件的名称,这可以帮助你跟踪到它(参见本章后面的“丢失素材”)。

Import对话框中的Force Alphabetical Order(按字母顺序)复选框用于帧没有按1递增的情况。假设选择了“2”,将在3D应用程序中每隔一帧创建另外一帧;选中这个复选框,可以避免每隔一帧就会出现彩色条形图案。

你想再次成为自由作家或者你的项目的主角吗?这就要使得人们能容易地打开你的项目并理解它是如何组织的。对于更大的项目,组织一个项目模板是值得的,这样就可以轻松地在可预知的位置找到各个元素。第4章中提供了相关的建议。

 

使用由Lloyd Alvarez编写的Immigration(移植方法)脚本(http://aescripts.com/immigration)可以把导入或替换影像序列的痛苦过程转变成一件轻而易举的事情。它尤其擅长同时增加多个序列的新版本、选取帧的子集,以及在单个文件夹中查找多个序列。

上下文菜单和键盘快捷键

在你提升技能时,一定要避免习惯性地使用顶部的菜单栏。我通常使用界面项目上的上下文菜单,这是通过右击它们而显示的,除非你使用的是Mac笔记本计算机或者老式的一键式鼠标,在这种情况下,可以在操作时按住Ctrl键。下面列出了在右击以下项目时所发生的事情。

  • 右击Timeline(时间标尺)中的层:访问完整的Layer(层)菜单,去掉了几个不常用的选项,添加了另外几个有用的选项,包括Reveal Layer Source in Project(在项目中显示层源文件)和Reveal Expression Errors(呈现表达式错误)。
  • 右击Composition(合成)窗口中的层:将显示许多相同的选项,并且菜单底部的Select(选择)选项将在鼠标指针下面显示所有选项的列表。
  • 右击面板选项卡:Panel菜单(也可以在面板右上角找到它)存放有许多选项,甚至高级用户也几乎不知道能在哪里找到它们,比如View Options(视图选项),它允许只显示运动切线。
  • 右击Project面板中的项目:除了File菜单之外,还可以在Explorer或Finder中呈现文件,它们是与Project面板对应的系统。

    
    
    你会等待Maya或Cinema 4D中长时间的3D渲染吗?只需使用最终正确的序号渲染第一个和最后一个3D帧,并使用Import对话框在取消选中Force Alphabetical Order复选框的情况下导入它们。你现在就具有正确长度的占位符,它是在渲染文件时建立的。
    

只需右击鼠标就可以找到这些选项,这可以使你自己在工作时能够更专注。

丢失的素材

  • After Effects可链接到系统或网络中存在的任何源素材文件。任何源文件移动或者更改了其名称或位置,都可能导致链接丢失(如图1.6所示)。要重新链接一个项目,可以在Project面板中找到它并且双击它(或者按下Ctrl+H/Cmd+H组合键),或者右击它并选择Replace Footage(替换素材)> File。

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小贴士:如果需要使用尚不可用的元素替换源素材,就要注意Replace Footage菜单项下面的几个额外的选项,包括Placeholder(占位符),它用于插入彩色条。

注意:

在Project面板中为某个项目显示的图标指示其源应用程序。

如果你只需要重新加载或更新源素材,可以右击并选择Reload Footage(重新加载素材),或者按下Ctrl+Alt+L/Cmd+Opt+L组合键。你可以在其源应用程序中编辑文件,并且在After Effects中使用Edit(编辑)> Edit Original(编辑原始文件)命令或者按下Ctrl+E/Cmd+E组合键自动更新它,只要你不尝试像将其另存为新文件之类的操作即可。

有时,很难定位项目中丢失的文件或帧。在老版本中,你可能使用过Find Missing Footage(查找丢失的素材),在新版本中,你可能想知道它跑到哪里去了。不止你一个人有这种想法。

要在项目中搜索特定类型的素材,包括丢失的源文件,可以使用Project面板中的搜索框(按下Ctrl+F/
Cmd+F组合键)和以下命令(如图1.7所示)。

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  • “missing”替换了Find Missing Footage复选框。
  • “unused”用于获取任何合成中都未使用的源文件。
  • “used”,其含义不言自明。
  • 出现在Project面板中的文本字符串(比如“tif”或“Aug 26”)。

在Project面板的搜索框中输入单词“missing”,在Project中就会呈现所有丢失的文件,并以黄色高亮显示它们。

Project面板中的日期列默认可能是隐藏的,右击以呈现它,然后使用3个字母的月份简写输入昨天的日期,Project面板现在只会显示昨天引入或更新的项目。

由于每个项目都有可能在某个时间被移动或归档(也许你在制作备份),最好把所有的源材料都保存在同一个主文件夹中。这有助于After Effects自动重新链接它,并在那里同时找到的所有相关的文件,从而减轻用户的工作负担。

移动、组合与强化项目

你可能在某个时间需要:

  • 移动整个After Effects项目,包括它的源文件,或者归档项目。
  • 合并或组合两个项目。
  • 清理项目,清除一些无用的文件或者单个文件的多余实例。

要移动或归档项目及其链接的源文件,可以选择File > Collect Files(收集文件)命令。这个命令允许创建一个新文件夹,其中包含项目及其所有源文件的副本。这些源文件是使用与Project面板中完全相同的目录结构组织的(如图1.8所示)。

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让计算机发挥其所长,并自动清理源文件。如果选择Collect Source Files(收集源文件)> For Selected Comps(为所选的合成)命令,After Effects只会收集创建合成所需的素材。如果同时选中了Reduce Project(减小项目)选项,也会从所收集的项目中删除未使用的源文件。

 

如果要组合的项目是使用相同的子文件夹集组织的,可以使用Redefinery的Merge Projects脚本合并它们,在本书附带的光盘中包括有该脚本(如图1.9所示)。

选取项目中的主合成,并选择File > Reduce Project命令,After Effects将会选择合成中未使用的项目元素。你甚至将看到一个警告对话框,告诉你删除了多少个元素,不是从磁盘中删除它们,而只是从项目中删除。

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也可以使用File> Remove Unused Footage(删除未使用的素材)命令从项目中删除在合成中未使用的任何素材。如果把相同的片段导入了多次,可以使用File > Consolidate All Footage(合并所有素材)命令查找额外的实例并组合它们,并且在项目中从上往下寻找第一个实例。File > Remove Unused Footage命令用于清除在任何合成中都未包括的素材的项目(但是文件仍会保留在驱动器上)。

需要组合两个或更多的项目吗?可以把一个项目导入到另一个项目中(只需拖入它即可),或者把几个项目都拖入一个新项目中。导入的项目将出现在它自己的标记有源名称的文件夹中。

高级保存选项

After Effects项目的保存和重写是完全独立于它们包含的元素进行的。这些项目通常比较小,这使得频繁地保存它们更加容易,从而确保你不会丢失自己的工作。

选择File > Increment and Save(增量保存)命令将在文件名末尾把版本号附加到保存的项目上,或者增加已有的任何编号。如果你习惯于在末尾的.aep扩展名之前使用版本号命名文件,这将有助于执行自动化过程。

 

当你对项目感到满意并且准备好执行下一个步骤时,使用Increment and Save命令,然后可以使用File > Revert(回复至上次的保存)命令在一个步骤中返回到原来的状态,而无须使用一系列的撤销操作。

选择Preferences(首选参数)> Auto-Save(自动保存)命令将填充增量版本之间的间隔;如果启用它,那么默认为Save Every 20 Minutes,即每20分钟保存一次,并且会附带有你首选的最近版本的任何编号(如图1.10所示)。

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使用Paul Tuersley编写的OpenSesame脚本可以使After Effects具有更多的兼容性,可以使导出的项目在After Effects CS3或者之后的任意版本的After Effects中打开。导出的项目可以作为使人可读的文本文件,也可以在文本编辑器中或者电子数据表中进行编辑,而且可以记录所有不相容的特性。
 

Save Copy as CS5.5

使用Save a Copy命令既可以创建一个保存的项目文件,还能保持当前项目处于打开状态,还可以把当前项目保存为一个在前一版本的After Effects中打开的项目文件。该功能针对的是After Effects CS5.5(也就是Save Copy as CS5.5命令),这样,当与使用还没有升级到最新版本After Effects的用户合作的时候,就不必因为文件不相容而烦恼了。与Photoshop 或者Illustrator文件不同,After Effects项目文件是不能向后(或者向下)兼容的。
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