ios系统内存警告的处理过程

当我们打开很多应用程序,以及3d游戏时,程序内存不足,会发生内存警告,那内存接下来会左些什么呢????? 内存警告关乎到一个进程问题!每一个程序都是一个进程,有的进程在程序进入后台之后就开始了休眠,而有些程序进入后台却还一直在运行程序,比如QQ!当控制器接受到内存警告之后,会做如下方法:

1.当控制器接收到内存警告时,会调用 didReceiveMemoryWarning 方法 2.didReceiveMemoryWarning方法内部的默认实现以下步骤: 首先会检测控制器的view在不在屏幕上 if (self.view.superview == nil) { // 检测控制器的view在不在屏幕上 // 就会尝试销毁控制器的view // 即将销毁的时候,就会调用控制器的 viewWillUnload // 销毁完毕的时候,就会调用控制器的 viewDidUnload方法 } else { // 不销毁控制器的view } 3.当需要再次使用控制器的view时,又会调用loadView方法来创建view

4.接着会调用一系列的生命周期方法 viewDidLoad ---> ......

5.生命周期循环 loadView --> viewDidLoad --> ..可见.. --内存警告--> didReceiveMemoryWarning ---> viewWillUnload --> viewDidUnload ---再次使用---> loadView

所以当我们的程序内存过大时,我们挂载在后台的QQ有时候会出现已经推出的情况!当我们再次点击的时候,QQ又重新加载运行起来! 当然要向知道这些,还得了解ios的运行启动原理,我在前面的博文中,已经提到过……

转载于:https://my.oschina.net/panyong/blog/183165

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