01.策略模式-上篇

原文地址:01.策略模式-上篇

概述:

策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

1.定义飞行行为接口

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 策略模式
{
    public interface IFlyBehavior
    {
        void Fly();
    }
}

 

2.定义飞行行为,继承飞行行为接口

(1)FlyNoWay不会飞

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 策略模式
{
    public class FlyNoWay:IFlyBehavior
    {
        public void Fly()
        {
            Console.WriteLine("I can't fly");
        }
    }
}

(2)FlyWithWings会飞,用翅膀

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 策略模式
{
    public class FlyWithWings:IFlyBehavior
    {

        public void Fly()
        {
            Console.WriteLine("I'm flying!!");
        }
    }
}

 

3.定义绿头鸭MallarDuck,继承Duck类

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 策略模式
{
    public class MallarDuck:Duck
    {
        public MallarDuck()
        {
            base.iFlyBehavior = new FlyWithWings();
        }

        public override void Display()
        {
            Console.WriteLine("I'm a real Mallard duck");
        }
    }
}

 

4.主程序

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Security.Cryptography.X509Certificates;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 策略模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Duck mallarDuck = new MallarDuck();
            mallarDuck.PerformFly();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

5.源代码下载

    【设计模式】01.策略模式-上篇.zip

转载于:https://www.cnblogs.com/jackson0714/p/4827352.html

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