在开发Windows Phone应用程序的时候,或多或少会与图片打交道,下面总结下Windows Phone 中处理图片的一些技巧
1. 图片格式.
2. 图片编译方式
3. 图片加载方式
4. 图片缓存
5. GIF图片
6. 图片大小限制
7. 图片选择器
1. 图片格式
我们知道在Windows Phone 中只支持JPG与PNG格式的图片,借助ImageTools类库我们可以在Windows Phone 中使用GIF图片。在Windows Phone 中推荐优先使用JPG格式的图片,因为在Windows Phone 中JPG图片的解码速度比PNG快,当然比GIF更快。除非是有透明背景的要求使用PNG图片,否则推荐使用JPG图片。除非要使用GIF动态图片,建议少使用ImageTools。
2. 图片编译方式
Content: <Image Source="/ImagesAsContent/smiley1.png"/>
Resource: <Image Source="..\ImagesAsResource\smiley3.png"/>
3. 图片加载方式
我们可以使用异步或者同步加载的方式去加载图片。设置其UriSource是异步加载:BitmapImage.UriSource = uriSource;
设置其文件流是同步加载: BitmapImage.SetSource(stream); 注意异步加载图片并不是完全开启另外一个线程去操作的,因为正在下载的图片的解码工作还是发生的主要的UI线程上的。下面是异步与同步加载的一点总结:
如果你同步加载一个不存在的图片文件,你会得到一个异常;
如果你异步加载一个不存在的图片文件,ImageFailed事件被触发(如果你注册了这个事件);
如果你同步加载一个存在的图片文件,当加载完成时ImageOpened事件被触发;
如果你异步加载一个存在的图片文件,当加载完成时ImageOpened事件不会被触发。
4. 图片缓存
图片缓存是一个很好用的功能,如果使用得当会将你应用程序的性能提高不少,Bitmap缓存将可视化元素(visual elements)保存为bitmap在他们第一次被渲染的时候,以后你如果用到这个元素,不会再去渲染他而是使用缓存的bitmap
5. GIF图片
关于如果在Windows Phone 中显示GIF图片,我专门写过一篇博客介绍,如需要大家可以去看看 Windows Phone 实用开发技巧(8):在Windows Phone显示GIF图片
6. 图片大小限制
由于屏幕大小限制,在Windows Phone对图片的分辨率也有一定的限制。MS推荐在Windows Phone 中使用图片的分辨率不要超过2000*2000Due to the limited screen resolution of Windows Phone, another way to optimize performance is to limit the image size to 2000 x 2000 pixels, which is the size limit of images in Windows Phone environment. Larger images will be sampled at a lower resolution. Also, if you use images that are larger than 2000 x 2000 pixels, they will be significantly slower to appear.
7.图片选择器
我们的应用中可能需要提供用户自己选择的图片的功能,这时候PhotoChooserTask就有用武之地了,他有一个Completed事件,返回的是选中照片的文件流,我们可以将流设置到页面中的图片控件中,其常见的用法如下:![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/20d1fdb8e9137cac878d08e82d863fe9.jpeg)
这里有个小技巧跟大家分享下: PhotoChooserTask 可以返回指定像素的图片,即如果你只想获取图片中的部分作为返回,你只需要设置task的 PixelHeight与PixelWidth 即可。