用C写的Linux终端扫雷小游戏

1. C代码

/*------------------------------------------------------------------------------
程序名:sweep_mine.c
程序功能:在Linux终端通过输入每个小格子的坐标和flag来模拟Window平台自带的扫雷小游戏
作者:张峰 [mailto:frankzhang02010@gmail.com]
修改日期:2013-12-6
------------------------------------------------------------------------------*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <unistd.h>
#define Symbol 'x'          //打印雷的符号

int M,N;                    //M:用户设置雷的个数,N:用户输入棋盘的大小(N*N)

typedef struct node{
    int x;                  //节点映射到二维数组上的行坐标
    int y;                  //节点映射到二维数组上的列坐标
    char chess;            //存放棋盘节点的值
    char mine;              //存放雷盘节点的值
    struct node* next;      //节点的指针域
}Node;

Node *head;             //存放雷盘和棋盘及二维数组坐标的结构体的头指针

/*----------------------------------------------------------
set_size():让用户设置N和M
title():用来实时显示棋盘大小和当前雷的数量
panel_init():初始化棋盘,让其刚开始时全部显示为‘*’
update_panel():将更新后的棋盘打印出来
-----------------------------------------------------------*/
void set_size(),title(),panel_init(),update_panel();
/*---------------------------------------------------------
get_chess():返回棋盘(x,y)节点的棋子的值
set_chess():设置棋盘(x,y)节点的值为ch
get_mine():返回雷盘(x,y)节点的棋子的值
set_mine():设置雷盘(x,y)节点的值为ch
---------------------------------------------------------*/
char get_chess(int x,int y);
void set_chess(int x,int y,char ch);
char get_mine(Node* head,int x,int y);
void set_mine(Node* head,int x,int y,char ch);
/*-------------------------------------------------------
free_all():将使用完的链表的所有节点内存空间释放
mine_assign():让雷盘上N*N个点随机产生M个雷,并计算出所有非雷点相邻8个点雷的数量
show_mine():将雷盘打印出来
check():判断棋盘和雷盘是否相等,若相等则玩家胜出
---------------------------------------------------------*/
void free_all(Node* head);
void mine_assign(),show_mine(),check();
/*-------------------------------------------------------
zero_open():当玩家输入的坐标刚好为周围一个雷都没有时,则用递归方式将其周围的非雷点都显示出来
---------------------------------------------------------*/
void zero_open(int x,int y);

int main()
{   
    int x,y,flag;               //x:存放用户输入的x坐标  y:存放用户输入的y坐标    flag:存放用户输入的选择,0为该点非雷,1为该点是雷
    char ch;
    set_size();
    title();
    panel_init();
    mine_assign();
        
    while(1)
    {
        printf("[(x,y)_flag]>");
        scanf("%d,%d %d",&x,&y,&flag);
        if(1>x || x>N || 1>y || y>N || 0>flag || flag>1)        //若用户输入的坐标值超出棋盘范围,则给出提示并重新输入
        {
            printf("超出范围,请重新输入\n");
            sleep(1);
            continue;
        }
        system("clear");
        
        x=x-1;y=y-1;                                            //将用户习惯的坐标转换为与二维数组对应的坐标
        ch=get_mine(head,x,y);                                  //根据用户输入的坐标值,获取雷盘对应位置的值
        if(ch!='-' && ch!=Symbol && flag==0)                    //根据输入坐标对应的雷盘值来决策玩家是否胜出
        {
            set_chess(x,y,ch);
            update_panel();
        }
        else if(ch==Symbol && flag==1)
        { 
            M--;                                              //该点为雷,玩家找出雷点,雷的数量减1
            set_chess(x,y,ch);
            update_panel();
        }
        else if(ch==Symbol && flag==0)
        {
            show_mine();
            printf("Game Over\n");
            exit(-1);
        }
        else if(ch=='-' && flag==0)
        {
            zero_open(x,y);
            update_panel();
        }
        else
        {
            M--;                                            //如果玩家将flag设置为1,表示玩家认为该点为雷,则雷的数量减1
            set_chess(x,y,Symbol);
            update_panel();
        }
        check();
    }

    return 0;
}

/*
函数功能:让用户输入二维棋牌的大小和布雷的个数
参数:N为棋盘的行和列数(N*N),M为雷的个数
*/
void set_size()    
{
    printf("棋盘大小_雷的个数>");
    scanf("%d %d",&N,&M);
    system("clear"); 
}

/*
函数功能:在棋盘顶部显示棋盘大小和布雷的个数
参数:N为棋盘的行和列数(N*N
*/
void title()
{
    int i;
    for(i=0;i<3*(N-1)+1;i++)    printf("-");
    printf("\n");
    for(i=0;i<(3*N-22)/2;i++) printf(" ");
    printf("棋盘:%d*%d 雷的个数:%d\n",N,N,M);    
    for(i=0;i<3*(N-1)+1;i++)    printf("-");
    printf("\n");
}

/*
函数功能:初始化棋盘为N*N个‘*’
参数:N为棋盘的行和列数(N*N)
c_panel[N][N]:为全局变量,存放棋盘各点的字符
*/
void panel_init()
{
    int i,j;
    Node *p,*q;
	for(i=0;i<N;i++)
	{	for(j=0;j<N;j++)
		{
		    p=(Node*)malloc(sizeof(Node));
		    if(!p)  return;
		    p->x=i;
		    p->y=j;
		    p->chess='*';
		    printf("%-3c",p->chess);
		    
		    if(!head)
		    {
		        head=q=p;
		        head->next=NULL;
		    }
		    else
		    {
		        q->next=p;
		        q=p;
		        q->next=NULL;
		    }
		}
		printf("\n");
	}
	 for(i=0;i<3*(N-1)+1;i++)    printf("-");
    printf("\n");
}

/*
函数功能:当玩家输入坐标后根据雷盘来更新棋盘
参数:N为棋盘的行和列数(N*N)
*/
void update_panel()
{	
	Node* p;
	p=head;
	title();
	while(p)
	{
	    printf("%-3c",p->chess);
	    if(N-1==p->y) printf("\n");
	    p=p->next;
	}
	int i;
	for(i=0;i<3*(N-1)+1;i++)    printf("-");
    printf("\n");
}

char get_chess(int x,int y)
{
    Node* p=head;
    while(p)
    {
        if((x==p->x) && (y==p->y))
            return p->chess;       
        p=p->next;
    }    
}

void set_chess(int x,int y,char ch)
{
    Node* p=head;
    while(p)
    {
        if((x==p->x) && (y==p->y))
        {
            p->chess=ch; 
            break;
        }     
        p=p->next;
    }    
}

char get_mine(Node* head,int x,int y)
{
    Node* p=head;
    while(p)
    {
        if((x==p->x) && (y==p->y))
            return p->mine;       
        p=p->next;
    }    
}

void set_mine(Node* head,int x,int y,char ch)
{
   Node* p=head;
    while(p)
    {
        if((x==p->x) && (y==p->y))
        {
            p->mine=ch+48; 
            break;
        }     
        p=p->next;
    }    
}

void free_all(Node* head)
{
    Node* p;
    p=head;
    while(p)
    {
        free(p);
        p=p->next;
    }
}

/*
函数功能:根据玩家输入雷的数量来随机产生一个雷盘
参数:N为棋盘的行和列数(N*N)
g_panel[N][N]:为全局变量,存放生成的雷盘各点的字符
*/
void mine_assign()
{
/*-------创建一个动态数组存放M个雷的下标-------*/   
    int* a=(int*)malloc(M*sizeof(int));
    if(!a)
    {
        printf("内存分配失败\n");
        return;
    }
    
    int i=0,j,k;
/*-------在0~N*N内产生M个不同的下标-------*/   
    srand(time(NULL));
    a[i++]=rand()%(N*N);
    while(1)
    {
        k=rand()%(N*N);
        for(j=0;j<i;j++)
        {
            if(k==a[j]) break;
            if(j==i-1)
              { a[i]=k;i++;break;}
        }
        if(i==M)    break;
    }
/*创建一个临时链表用来辅助计算每个点的周围雷的个数*/       
    Node *head_t=NULL,*p,*q=NULL;
    for(i=0;i<N+2;i++)
	{	for(j=0;j<N+2;j++)
		{
		    p=(Node*)malloc(sizeof(Node));
		    if(!p)  return;
		    p->x=i;
		    p->y=j;
		    p->mine=0;
		    for(k=0;k<M;k++)
		    {
		        if(a[k]==(i-1)*N+j-1 && i>=1 && j>=1 && i<=N && j<=N)
		            p->mine=1;
		    }
		    
		    if(!head_t)
		    {
		        head_t=q=p;
		        head_t->next=NULL;
		    }
		    else
		    {
		        q->next=p;
		        q=p;
		        q->next=NULL;
		    }
		}
	}
/*---用临时链表来辅助计算每个点的周围雷的个数---*/
    char tmp;
    p=head_t;
    while(p)
    {
        if(p->x>=1 && p->x<=N && p->y>=1 && p->y<=N)    
        {    
                   tmp=get_mine(head_t,p->x-1,p->y-1)+
                       get_mine(head_t,p->x-1,p->y)+
                       get_mine(head_t,p->x-1,p->y+1)+
                       get_mine(head_t,p->x,p->y-1)+
                       get_mine(head_t,p->x,p->y+1)+
                       get_mine(head_t,p->x+1,p->y-1)+
                       get_mine(head_t,p->x+1,p->y)+
                       get_mine(head_t,p->x+1,p->y+1)  ;
            set_mine(head,p->x-1,p->y-1,tmp);
          }             
        p=p->next;
    }
    free_all(head_t);//辅助链表使用完毕,释放空间
/*--------将雷盘上有雷的地方置为'x'--------*/    
    p=head;
    while(p)
    {
         for(k=0;k<M;k++)
		  {
		        if(a[k]==(p->x)*N+p->y)
		            p->mine=Symbol;
  		 }
  		 if(p->mine=='0') p->mine='-';
        p=p->next;
    }
    free(a);//动态数组使用完毕,释放空间
}

void show_mine()
{
    Node* p;
	p=head;
	title();
	while(p)
	{
	    printf("%-3c",p->mine);
	    if(N-1==p->y) printf("\n");
	    p=p->next;
	}
	int i;
	for(i=0;i<3*(N-1)+1;i++)    printf("-");
    printf("\n");
    
}

void check()
{
    Node* p;
    p=head;
    while(p)
    {
        if(p->chess!=p->mine)
            return;
         p=p->next;
    }
    printf("You Win !\n");
    exit(1);
}

/*
zero_open():当玩家输入的坐标刚好为周围一个雷都没有时,则用递归方式将其周围的非雷点都显示出来
*/
void  zero_open(int x,int y)
{   
    if(x<0||x>=N||y<0||y>=N)                                        //如果坐标值越界则返回
        return;
        
    if(get_mine(head,x,y)=='-' && get_chess(x,y)=='*')              //如果雷盘上该点雷的个数为0并且该点用户还没有选择过,则其周围8个点肯定无雷,故用递归将其周围8个点都显示出来
    {
       set_chess(x,y,get_mine(head,x,y));
       zero_open(x-1,y-1);
    	zero_open(x-1,y);
      	zero_open(x-1,y+1);
    	zero_open(x,y-1);
    	zero_open(x,y+1);
    	zero_open(x+1,y-1);
    	zero_open(x+1,y);
    	zero_open(x+1,y+1);
    }
    else
        set_chess(x,y,get_mine(head,x,y));                      //如果雷盘上该点雷的个数不为零则只将其显示出来
    	
}
2.效果图

a. 自定义棋盘大小和布雷个数

b. 输入小格子的坐标(x,y)和flag(0表示该点无雷,1表示该点有雷)

转载于:https://my.oschina.net/u/1387955/blog/182288

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好的,下面是一个简单的扫雷小游戏,使用C语言编。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROWS 9 #define COLS 9 #define MINE_NUM 10 void init_board(char board[][COLS], int rows, int cols, char ch); void print_board(char board[][COLS], int rows, int cols); void set_mine(char board[][COLS], int rows, int cols, int mine_num); void get_mine_count(char board[][COLS], int rows, int cols, int row, int col, int *count); int main() { char board[ROWS][COLS]; int row, col, count; char ch; srand((unsigned int)time(NULL)); init_board(board, ROWS, COLS, ' '); set_mine(board, ROWS, COLS, MINE_NUM); printf("Welcome to Minesweeper!\n"); printf("You have %d mines to find.\n", MINE_NUM); do { print_board(board, ROWS, COLS); printf("Enter a row and a column: "); scanf("%d %d", &row, &col); if (board[row][col] != ' ') { printf("This cell has already been opened.\n"); } else { get_mine_count(board, ROWS, COLS, row, col, &count); if (count == -1) { printf("Game over! You hit a mine.\n"); board[row][col] = '*'; print_board(board, ROWS, COLS); break; } else { board[row][col] = count + '0'; if (count == 0) { int i, j; for (i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i >= 0 && i < ROWS && j >= 0 && j < COLS && board[i][j] == ' ') { get_mine_count(board, ROWS, COLS, i, j, &count); board[i][j] = count + '0'; } } } } } } } while (ch != 'q'); return 0; } void init_board(char board[][COLS], int rows, int cols, char ch) { int i, j; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = ch; } } } void print_board(char board[][COLS], int rows, int cols) { int i, j; printf(" "); for (j = 0; j < cols; j++) { printf("%d ", j); } printf("\n"); for (i = 0; i < rows; i++) { printf("%d ", i); for (j = 0; j < cols; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } void set_mine(char board[][COLS], int rows, int cols, int mine_num) { int i, j, count = 0; while (count < mine_num) { i = rand() % rows; j = rand() % cols; if (board[i][j] == ' ') { board[i][j] = 'X'; count++; } } } void get_mine_count(char board[][COLS], int rows, int cols, int row, int col, int *count) { int i, j; *count = 0; if (board[row][col] == 'X') { *count = -1; } else { for (i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i >= 0 && i < rows && j >= 0 && j < cols && board[i][j] == 'X') { (*count)++; } } } } } ``` 这个扫雷小游戏使用字符数组来存储游戏面板,其中空格表示未开启的格子,数字表示周围的地雷数量,'X'表示地雷,'*'表示被炸到的地雷。 游戏开始时先调用init_board函数将所有格子初始化为' ',然后调用set_mine函数随机设置地雷。 玩家每次输入一个坐标,程序判断该格子是否已经被开启,如果没有就计算周围地雷数量,如果是地雷则游戏结束,否则将该格子的值设为周围地雷数量,如果周围没有地雷则递归展开周围的格子,直到周围有地雷为止。 最后一种情况是玩家输入'q'退出游戏
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